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魔兽争霸:为什么暴雪没有重温"人类与兽人"和"黑潮"版本

作者:菜菜的舞文玩游戏

近年来在游戏市场,不少知名游戏厂商纷纷开始重制经典作品,Capco等大型工厂在这条道路上取得了巨大的成功。在看到玩家愿意付出代价之后,曾经主宰RTS游戏市场多年的暴风雪自然开启了游戏重制之旅。不幸的是,《星球大战3:重制版》在一次精彩的翻拍后变成了一个笑话。但即便如此,还是有很多喜欢《魔兽争霸》的玩家,像暴雪一样,想知道为什么在《魔兽争霸3:重制版》中失败了,暴雪仍然没有考虑翻拍《魔兽争霸1:人类与兽人》和《魔兽争霸2:黑潮》这两部作品。

魔兽争霸:为什么暴雪没有重温"人类与兽人"和"黑潮"版本

事实上,如果你在早期一直关注魔兽争霸系列重制版的新闻,不难看出暴雪创始人弗兰克·皮尔斯在2016年暴雪嘉年华上回答粉丝提问时明确表示,《人类与兽人》和《黑潮》都不会被翻拍。因为这两部作品,虽然在发行时代非常出色,但在2016年从视觉和游戏标准来看,都不是单一意义的作品。五年后的2021年,这两件作品自然会失去剩余作品的价值。

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撇开可玩性不谈,这两部作品在游戏的故事和游戏玩法方面也没有什么重制价值。以《魔兽争霸1:人类与兽人》为例,虽然在电脑操作系统或DOS时代(或许很多年轻玩家不知道这个操作系统,知道也不要评论,太暴露年龄)。),这个游戏真的很好。不过,从今天来看,这部作品不仅失去了重制在玩法上的价值,就魔兽宇宙的发展而言,也就不需要重制了。

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毕竟,《人类与兽人》有点太简单了,无法与第二部作品《黑潮》、物质片《黑暗之门》、第三部《混沌法则》和物质片《冰封王座》相提并论。即便是这个玩家的角色是毁灭之锤和瑞恩在第二代作品中都能完美诠释的作品,也只能算是魔兽世界的故事大纲,有了它,还有两三部后期作品和网络版的《魔兽世界》。但也正是因为如此,《人类与兽人》在很多内容中,玩家在后续作品中都能体验到,重制版的价值自然不高。

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看看《魔兽争霸2:黑潮》,虽然它确实是整个魔兽宇宙故事的开始,但很多设定和玩法的构思,也对后续作品乃至整个游戏市场都有很大的影响(比如后续常见的游戏鼠标左键可以选择单位,右键可以执行移动, 攻击和其他不同的命令)。不过,这部作品的主要价值不在于故事和玩法,而在于后续对整个系列的冲击力。

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当然,暴雪并没有考虑翻拍《人类与兽人》和《黑潮》这两部作品,更重要的原因是项目量太大的同时,整个《魔兽争霸》的IP,只有网络版的《魔兽世界》才是暴雪吸金的武器。更不用说《魔兽争霸3:重制版》的发布给了暴雪整个游戏历史上最低的游戏评分。

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