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魔獸世界懷舊服:DKP不适合90%的玩家,它是有問題,但不該被誤解

魔獸世界懷舊服關于DKP的争議從來沒停止過,一段時間之前讨論起DKP,還是有不少朋友對DKP存在誤解。關于這些争議,其實每個人說的都有道理,因為立場問題和經曆問題,大家對于一件事的了解必然會産生差異;但G哥想說,人的問題卻怪模式?每個人進DKP的時候其實都有小心思,于是就甩鍋DKP?

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DKP不公平嗎?

不少朋友都覺得DKP不公平,但其實G團就一定公平嗎?其實G團的“強插”、“PDD”等等玩法都不公平,但為什麼大家能接受?就因為不管怎樣,隻要不被踢出團就能分金,看在金币的份上也就忍了,大不了下個CD擦亮眼睛。但是對于DKP來說,一旦出了問題就等于時間和精力白白浪費了,損失要比G團大得多,是以才會引起很多朋友的強烈反感。

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DKP确實出現過很多問題

60版本DKP的問題大家或許已經忘得差不多了,我們就拿TBC懷舊服DKP來舉例吧,P2開始之後,随着暗牧和元素薩開始強勢,DKP團産生的跨甲問題已經拆散了太多的DKP,更别提鳳凰引發的散團例子。當一個萌新進入魔獸世界的時候,G哥通常會建議他們找一個好一點的DKP,因為隻有在那裡才有人教,才有人一步步的帶新人,指望G團帶小号?可能嗎?

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G團比DKP更适合版本

DKP最容易出問題的地方在于管理,對于團長來說不僅要有能力還得有時間,此外還需要定一套行之有效并且能執行下去的規矩,很多人經不起考驗,這就是G哥了解中的大部分DKP團。而G團因為比DKP更自由,還有“G團G說話”這句廣為認同的話存在,大家看到了畢業速度之後,就覺得G團相對公平。其實這種公平才是很大的不公平,大家看看滿地滋生的GZS就了解了,擡得最狠的就是它們,所謂的排骨不過是順便産生的一小部分得利者罷了。

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DKP不适合90%的玩家

DKP确實是有問題,但不該被誤解,G哥對于DKP的評價就是不适合90%的玩家,因為維護DKP除了管理的力度還需要成員的努力。從MC到祖格,G哥一直在一個DKP呆着,直到TAQ人不夠了才重組。好的DKP很團結,大家可以純粹的遊戲,但這種團特别難遇,對于時間不穩定的獨狼玩家來說,不如就打打G團吧。因為目前的DKP,拿了裝備就退團,有分不讓出,親友團當道的情況比比皆是,倒在超極品裝備上的DKP已經不少了。

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改變已經在進行中

關于DKP的種種問題,其實DKP自己也在反思和改變,大部分DKP出了裝備都會優先MT,而有的MT不僅要拿裝備還要拿補助;有的團隊為了團隊轉天賦,卻沒有張嘴要補助。有的DKP就算是劃水也給滿分,有的團隊劃水就扣分。有的團隊鳳凰靠分拿,有的團會拍金。随着TBC版本向前進行,部分DKP也開始向G團的方向改變,最終形成了不少固定團和半固定團,了解了這一層之後,希望大家未來看到DKP時,不用第一時間就表達憤慨,理性看待比較好。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服在P1和P2階段,還沒等DKP抓住機會翻身,兩大階段的團本就相繼削弱,并且P3階段團本依舊便當,DKP更沒有崛起的機會。但G哥還是覺得這是人的問題卻怪模式,隻要進DKP的人都有小心思,那麼問題早晚都會出現,出現問題之後還都不願意承認是自己問題,于是就甩鍋DKP,然後繼續混下一個,混不下去了就繼續甩鍋……P3就快來了,屆時看看蛋刀将會帶來哪些新情況吧。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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