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三星将靠并購應對中國企業追擊|悅讀全球

三星将靠并購應對中國企業追擊|悅讀全球

悅讀全球(2022.01.10)

【三星将靠并購應對中國企業追擊】

日本經濟新聞10日報道,為了進行業務結構改革,三星電子将推進并購。原因是盡管半導體業務表現出色,三星仍維持着制造業中數一數二的高收益,但股票市場要求擁有11萬億日元現金的該公司提高資本效率。在硬體業務領域,與中國企業的競争不可避免。三星的一位高管所說的“近期”實施的并購将對該公司成長起到關鍵作用。

據南韓SK證券推算,在三星的營業利潤中,半導體部門占到57%。另一方面,除了與半導體部門一樣成為收益支柱的手機部門之外,家電和顯示器等部門因中國企業的追趕而增長乏力。這意味着三星依賴半導體的收益結構十分明顯。

股票市場認為三星依賴半導體是一種風險。2021年8月,存儲器市場行情的不明朗迹象增強,三星股價大幅下跌。有進投資證券的首席分析師李承禹指出,“三星要想進一步提高股價,需要對過去10多年不變的業務結構進行改革”。

三星也意識到了這種擔憂,并開始采取行動。2021年1月,三星首席财務官(CFO)表示,“未來3年内将實施有意義的并購”,宣布将積極尋找并購對象。截至9月底,三星的現金資産已累積到120萬億韓元,投資銀行等向其提出了多個并購建議。

三星是一家以半導體、手機、家電、顯示器等硬體為主、銷售額達到27萬億日元的超大型企業。此前的并購大多是為了補充軟體技術、生産基地、銷路等現有業務,很少進行市場所要求的調整業務結構的大規模并購。

【LG能源:公司市占率将趕超甯德時代】

韓聯社報道,LG能源解決方案代表理事、副會長權映壽10日表示,公司在手的動力電池訂單量多于中國電池巨頭甯德時代(CATL)。從長遠來看,市場佔有率有望趕超甯德時代。

權映壽當天在首次公開募股(IPO)線上記者座談會上答問時作出如上表述。LG能源解決方案當天披露,公司目前向大衆、通用、特斯拉、奧迪、現代、福特、沃爾沃、保時捷等衆多全球整車廠商供貨,今年在手訂單總額就達到260萬億韓元(約合人民币1.38萬億元)。

權映壽表示,LG能源解決方案相對于競争對手擁有壓倒性的知識産權優勢。與甯德時代不同,公司在全球擁有多元客戶群,生産基地遍布歐、美、中也是一大優勢。由于中國車企按政策使用本土電池,甯德時代銷量增加并不難,但要成為全球性企業,還需在歐洲和美國吸引客戶,但這并非易事。

被問及如何在華與甯德時代等本土廠商争奪市場時,權映壽表示,據說中國政府從2023年起将不再為本土電池廠商提供财政補助,公司今年将與一家本土企業合作,今後将積極開拓中國市場。權映壽表示,公司還涉足由中國企業主導的磷酸鐵锂(LFP)項目,優先将其應用于儲能系統(ESS),并考慮用于動力電池領域。

LG能源解決方案從1992年開始研發蓄電池,截至去年第三季度末,在全球電動汽車電池市場的份額為24%,在歐洲和美國的份額高達44%和29%,處于領跑位置。權映壽說,積澱30多年的挑戰與創新終于結出IPO的碩果,此次上市将邁出籌劃公司百年未來的第一步。

【法拉利推出新的管理團隊以應對電氣化挑戰】

路透社報道,法拉利的新任首席執行官10日公布了新的組織和上司層變動,旨在加強其技術重點和産品的獨特性,因為這家豪華跑車制造商正在向電氣化轉型。

Benedetto Vigna是科技行業的資深人士,曾是晶片制造商意法半導體公司的高層管理人員,他于9月擔任法拉利首席執行官,任務是推動法拉利進入更清潔、無聲和互聯移動的新時代。

法拉利在一份聲明中說,包括“産品開發和研發”、“數字和資料”以及“技術和基礎設施”在内的職能部門現在将直接向首席執行官報告。

作為改革的一部分,該公司任命Gianmaria Fulgenzi為首席産品開發官,Fulgenzi自2002年起就在法拉利工作,最近還擔任其賽車部門的供應鍊主管。

Ernesto Lasalandra受雇于意法半導體公司,成為法拉利的首席研發官。

Silvia Gabrielli于2019年從微軟加入法拉利,被任命為首席數字和資料官,以推動“整個公司的數字化轉型程序,確定更多的資料驅動和數字化流程。”

法拉利還從意法半導體公司聘請了Angelo Pesci,他在意法半導體工作了20多年,從事财務規劃、供應鍊和産品規劃、服務和營運工作。他被任命為法拉利的首席采購和品質官。

法拉利在一份聲明中說,“新的組織結構将進一步促進創新,優化流程,加強與合作夥伴和供應商的内部和外部協作。”

【為什麼視訊遊戲開發商看到了區塊鍊的巨大潛力,可其新型NFT卻面臨問題?】

福布斯10日報道,去年12月,育碧(Ubisoft)在軍事射擊遊戲《幽靈行動:斷點》(Ghost Recon Breakpoint)中釋出了一款限量版NFT,這本應是一個分水嶺般的時刻:這家法國公司成為了首個在遊戲中加入NFT的大型遊戲發行商,而這可能預示着在遊戲中使用區塊鍊技術的巨大轉變。

但實際情況正相反,這是一個戲劇性的錯誤,市場的負面回報來得也很迅速。玩家抱怨說,他們需要玩600小時的遊戲(每天24小時不停地玩,也幾乎需要一個月)才能獲得一個免費物品——遊戲角色的化裝頭盔。增加收入的嘗試甚至更令人沮喪:一份報告稱,隻有15個該遊戲的NFT被買走,總價值為400美元。

區塊鍊平台開發商Mythical Games的首席執行官John Linden表示:“這是個半吊子做法,”他表示,NFT成功的關鍵是将其完全整合到遊戲的原生經濟中,這樣使用者就能在遊戲中獲得利益。

在區塊鍊遊戲方法中,電子遊戲中的虛拟道具——如收藏品、武器和花式皮膚——是現實世界的資産,類似于股票或債券,以NFT的形式存在。由于NFT存儲在區塊鍊(一個公開的、去中心化的賬本)上,是以它将“轉讓權”交給了消費者,讓他們控制自己的虛拟資産。

區塊鍊與傳統遊戲最大的差別在于控制權。發行商不能通過關閉一款遊戲或删除遊戲功能來删掉區塊鍊資産。遊戲中的NFT項目可以超越遊戲的壽命而存在,隻要有需求就能保值。

但區塊鍊遊戲還有很多事情需要解決。一些完整的區塊鍊需要比某些國家更多的電力,對環境造成壓力,并以“汽油費”(或者說是使用者使用網絡的費用)的形式收取費用。玩家獲得和失去資産的遊戲掙錢模式提出了是否應該适用賭博法的問題。在其他一些應用程式中,使用者群體會将他們的錢集中在一起,購買單一的昂貴資産,而這可能會在某一天與全球證券監管機構發生沖突。此外,遊戲中的代币和貨币與現實世界的資産相對應,也引發了市場操縱和其他可能違反證券法規的擔憂。

EA Sports和Zynga等公司都将區塊鍊視為全球遊戲新營收的潛在管道。市場調研機構Fortune Business Insights預測,2020年全球遊戲行業的營收将超過2,000億美元。根據DappRadar的資料,與遊戲相關的NFT在2021年創造了48億美元的收入,約占全年NFT總銷售額的20%,其中包括《NBA Top Shot》《CryptoPunks》和《Board Ape Yacht Club》等熱門遊戲。

(本文編譯自日本經濟新聞、韓聯社、路透社、福布斯)

經濟觀察網 實習記者 周雨晴 整理

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