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原神:八重神子角色雲評!雷電将軍專屬副C,大招倍率簡直離譜

“八重神子”的技能已經流出,從技能設計上來看,八重神子定位雷系副C,角色定位類似阿貝多,輸出倍率較高,沒有複雜的機制,簡單易懂,但對雷神的依賴度極高!那麼,八重神子到底是一個怎樣的角色?

本期,我們為大家帶來八重神子的角色雲評(第一版),友善大家對八重神子有一個正确的認知!

原神:八重神子角色雲評!雷電将軍專屬副C,大招倍率簡直離譜

普通攻擊

八重神子為法器類角色,是以普通攻擊就是雷元素傷害,共有3段,9級時總倍率僅有229.61%,遠低于可莉的382%。八重神子的重擊倍率也僅有242.92%,并且,沒有任何普攻或重擊加成,從這裡可以看出,普攻技能并非八重神子的主要輸出手段。

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E技能

開啟E技能生成一株“殺生櫻”,殺生櫻持續對敵人造成雷傷,并且數量越多倍率越高,非6命時最多存在3株。按9級E技能算,1/2/3/4株殺生櫻的持續輸出倍率分别為103.14%/128.93%/161.16%/201.45%(6命)。

每株殺生櫻存在14秒,E技能冷卻9秒,若想要順利生成3株殺生櫻,還需要配合被動天賦1的減冷卻效果。

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大招

大招造成一次雷元素範圍傷害,并引爆殺生櫻。按9級大招計算,大招本身輸出倍率為442%,殺生櫻爆炸倍率為499.39%,由此可得,大招最高輸出倍率為“442%+499.39%*3”,作為一個副C角色,這個倍率簡直離譜!

由此可以得出八重神子的第一個輸出邏輯:E技能召喚殺生櫻進行持續輸出,然後大招引爆殺生櫻造成爆發輸出。

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但是,由于八重神子大招耗能高達90點,并且技能冷卻時間長達22秒,是以這也注定八重神子不可能成為主C。

由此可以判斷,八重神子自身需求元素充能,或者八重神子所在的隊伍應該具備較強的大招回轉能力!

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被動天賦

天賦1是八重神子的核心設定!解鎖天賦1,隊友的E技能和大招命中敵人時,都會降低神子E技能1秒冷卻時間,1.8秒觸發1次(四舍五入不就是2秒減1秒)。

基本上可以認為,八重神子的E技能為6秒冷卻,由此,我們可以得出第二個輸出邏輯:E+(6秒後)E+(6秒後)E+Q。

天賦2,八重神子的每點元素精通,會提升殺生櫻造成的傷害0.15%,錦上添花的技能,不說了。

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命座

解鎖1命,大招引爆一次殺生櫻為八重神子充能7點,直接減緩神子的充能需求,非常實用;解鎖2命,E技能冷卻時間從9秒降低至7.2秒,攻擊範圍提升1倍,非常實用;解鎖4命,殺生櫻命中敵人後,提升全隊20%雷傷,持續5秒,非常實用;解鎖6命,E技能初始産生2株殺生櫻,殺生櫻最大上限提升至4株,并且攻擊時,無視敵人45%的防禦!

可以說,八重神子的每一個命座都非常實用!

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總結

由于新角色尚處于測試初期,技能倍率等數值并非我們分析的重點,我們主要還是看角色的技能機制。

從上述技能可以看出,八重神子所在的隊伍中應該存在一個大招或E技能為持續輸出的角色,以友善為八重神子減冷卻,再結合上文提到的“隊伍應具備較強的大招回轉能力”,基本上可以認為:八重神子的最佳搭配就是雷神,或者也可以說這就是雷電将軍的專屬副C。

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目前沒有新聖遺物的消息,我們就現有聖遺物稍加推導,大緻可以得出三種流派:(1)使用“絕緣4件套”的極緻大招流,(2)“平雷4件套”的全能流,(3)“如雷4件套”的極緻體驗流。

就現有情況來看,暫時無法判斷哪種流派最佳,另外,我個人并不建議輕易選擇堆元素精通打感電,除非你隊伍中有砂糖。

(以上就是本期的全部内容,以上内容皆根據現有資訊,進行的“雲解析”!)

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