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原神:GI鬼爆料草元素反應,八重神子有望成為最後的赢家

導語:原神:GI鬼爆料草元素反應,八重神子有望成為最後的赢家

風火水雷岩草,是提瓦特大陸主要的元素屬性。

從開服至今,除了草元素沒有上線之外,另外六種屬性現在用的算是得心應手,各種搭配,各種機制都被安排明明白白,什麼屬性用來打輸出,什麼機制增益效果最大,基本上有了一套完整的體系,那麼草元素出來之後會不會對已有體系造成沖擊,然後打亂所有配隊機制,這将是大家最關心的問題。

本期内容我們就來簡單聊一聊。

原神:GI鬼爆料草元素反應,八重神子有望成為最後的赢家

根據GI舅爆料的草屬性反應效果來看,并不會對已有成熟的體系造成沖擊,甚至說将會兩極分化,傳統配隊各項表現穩定,新加的草元素在玩法上會更有趣。

而草元素與其餘元素的反應為:

草+雷=激化增幅(發生反應後會掉落雷元素微粒一顆,同時7秒内提升對敵方的雷草元素傷害,屬于觸發後的增傷,數值應該不會很大,否則就有超模的嫌疑了,米忽悠當然不允許)

草+火=附着燃燒(這個反應很早就有了,不過是玩家是打不出來的,屬于草史萊姆專屬效果,玩家附着草元素之後又附着火元素,然後就開始了持續掉血狀态,自焚的樣子)

原神:GI鬼爆料草元素反應,八重神子有望成為最後的赢家

草+水=蔓延生長(種子有水會發芽,同樣草水反應是種蘑菇,就是不知道這蘑菇和提莫的比起來咋樣,生成蘑菇之後可以用水元素打掉,然後爆炸造成草元素範圍傷害。過程有點複雜,手殘黨一開始可能會難受,但機制還是挺有趣的,在提瓦特種蘑菇,提莫狂喜。)

草+冰(不反應);冰屬性(????)

草+風(不反應);風屬性(老孤兒了,習慣了)

草+岩(不反應);岩屬性(老孤兒了,習慣了)

原神:GI鬼爆料草元素反應,八重神子有望成為最後的赢家

要說草元素會對哪個角色的收益最大,或許這就是神子的售後到賬了,一步步優化角色機制,不過根據相關消息,神子可能會改路線,走副C梯隊,而新的四星角色久岐忍将會更加契合草元素。

該抽誰養誰清楚了沒?

然後還有一種配隊體系或許在3.0能大放異彩。

我們現在主流配隊是打元素反應,但随着淩人UP和宵宮複刻,普攻流也慢慢自成一體,輔助方面有雲堇,也相當快樂。

原神:GI鬼爆料草元素反應,八重神子有望成為最後的赢家

之前預測了未來可能會複刻的角色,然後就是3.0版本的部分爆料,由此可見《原神》未來的玩法更加多元,各種體系,各種機制百家争鳴,每個人都能根據自己背包裡的角色搭配出适合自己的玩法。

最最重要的是,不知道各種須彌草神在真正草元素上線後,又能整出多少創死觀衆的二創整活,希望到時候大神們手下留情,讓俺們多活幾年,以免提前笑死……

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