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原神冷處理神子引玩家不滿,但隔壁開服就躺平,咱們錯怪mhy了?

原神這段時間其實沒什麼大事,最大的問題,大概就是之前八重神子的強度問題了。但是客觀的說,一個遊戲,新出的角色有強有弱是很正常的。真一個比一個強的話,玩家又要說數值膨脹了。是以,關于八重神子的強度問題,跟過去大大小小的節奏沒什麼本質上的差別。

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至于說到底是人氣占模,還是神子的機制有問題,又或者策劃故意下毒,這些對于大多數原神玩家來說,尤其是對于mhy的老玩家來說,根本就不是個事兒。頂多因為八重神子長久以來(多個遊戲)積累的人氣,讓這樣的聲音變得更大了一點。

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一、躺平,是mhy的祖傳技能

但這些終究都是量的問題,僅僅如此根本不可能跟當初鐘離一樣,形成質變,進而讓mhy服軟的。本來嘛,2.6版本更新之後,新地圖更新,新活動更新,新角色更新,這次事件也會跟過去大大小小的節奏一樣,看似兇猛,但在某一天,突然地消失。

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其實躺平就是mhy的祖傳技能,冷處理更是他們面對節奏的不二法則。雖然偶爾會翻車,但一年也翻不了兩次,大多數情況下都相當好用。其實就跟之前說的那樣,八重神子完全可以躺平不管,畢竟他們也确實是這麼做的。

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平時略顯話痨的官方營運,因為八重神子的事情,硬是忍了一個星期沒說話。一直等到了新活動(神巧天工)上線,才重新開麥。這期間甚至連粉絲突破1000W,都忍着沒說話。冷處理的味道可以說非常明顯了。

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至于“國服沖塔一個月,官方關于八重神子的問題一個字都沒提”。調整後“第二天發公告,第四天更新檔退回”這種事兒……你要是覺得國服玩家有這影響力,跟外服一點關系都沒有,那……隻能說希望保持。

二、mhy冷處理已成習慣,隔壁新遊剛三天,也學會了?

原神冷處理神子引玩家不滿,但隔壁開服就躺平,咱們錯怪mhy了?

如果說mhy的躺平是祖傳技能,那麼隔壁新遊出場之後,立刻躺平的做法,則讓人不得不懷疑,這到底是mhy的祖傳技能,還是行業通行标準?畢竟原神好歹是開服一年半的遊戲,mhy好歹是一家差不多十年的公司,而隔壁開服才三天。

如果說剛開服的遊戲,就可以頂着玩家的壓力、或者說各種建議(畢竟剛開服,玩家态度相對友善)躺平的話,那玩家可能就錯怪mhy了。

原神冷處理神子引玩家不滿,但隔壁開服就躺平,咱們錯怪mhy了?

你看一款新遊戲,品質不如mhy六年前的崩壞3,開服不過三天,人家都可以躺平了;那麼原神這個碾壓時代,兩三年内都沒有對手的遊戲,mhy這家有無數簇擁,甚至某種程度上定義了二次元玩家的遊戲公司,在面對節奏、問題的時候,躺平有什麼問題?

原神冷處理神子引玩家不滿,但隔壁開服就躺平,咱們錯怪mhy了?

總而言之,冷處理神子自然引玩家不滿,但考慮到隔壁開服就躺平;加上遠不如原神甚至崩3的品質,冷處理八重神子,好像也能接受……了?才怪,隻能說同行是真不給力。

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