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原神最離譜的五星命座戰士,沒兩命一精起步不配體驗?

衆所周知,原神擁有很多的命座戰士,此前還有胡桃一命,雷神二命這樣良心的命座設計,但近幾個版本五星角色越來越趨近于命座戰士,其中八重神子更是将其發揮到極緻。

原神最離譜的五星命座戰士,沒兩命一精起步不配體驗?

目前原神命座戰士定義有兩種:1.抽滿命傷害數字提升3倍(非命座戰士角色的6命提升則是2倍到2.3倍之間),例如優菈0命+專武Q技能打22萬,優菈6命+專武Q技能打66萬。2.0命機制缺陷明顯,6命角色機制大提升,甚至可以自己循環自己,例如公子0命E技能雖強,但CD長的弱點明顯,6命可以自己用Q技能讓E技能CD直接歸0,做到自我循環。我們現在将八重神子拿出來,0命+專武神子傷害數字1萬2000,6命+精5神子數字可達3萬多,很明顯,神子符合的是上述第一種類别。

原神最離譜的五星命座戰士,沒兩命一精起步不配體驗?

八重神子的命座設計極其明白,沒兩命一精起步不配體驗正常的八重神子,真正意義上的絕對命座戰士,,滿命八重神子把遠距離背景炮塔的價值完全展現出來,也是最适合單通的角色。但是什麼操作占模、懶人福音、遠距離清怪的優勢通通建立在2命1精的基礎上,0命八重正常面闆電一下1萬2左右的傷害,十分刮痧連一隻丘丘人人都不能一發斃命,一樣面闆的皇女e一下9000起步甚至一萬也不是什麼困難的事,還省八重2個e的時間,不會浪費主C的輸出時間,從0命角度去談神子是稻妻最弱。

原神最離譜的五星命座戰士,沒兩命一精起步不配體驗?

是以八重神子這個角色,沒兩命不能體驗正常限定五星的強度,0命完全是負體驗。什麼叫負體驗:0命當時抽到體驗一陣子,把皇女聖遺物給神子,當下還沒辦法拉滿天賦,是以計算天賦拉滿情況大概eee下場換來1萬2左右的輸出。然後我皇女e下場9000省下1秒的站場時間,這1秒可以讓主C多打一下,會算數的都知道這一秒是主C多a一下傷害比較高?還是神子多的區區3000傷害收益比較高?一個主e角色要靠Q才能壓過四星的輸出,很明顯就是尺度拿捏的十分糟糕。

原神最離譜的五星命座戰士,沒兩命一精起步不配體驗?

其實八重神子之是以設計這麼差,我發現她還是有屬于自己的特殊占模,很難從數字去了解,簡單來說就是大世界的轉移戰場和多批敵人的持續輸出能力。這一點其實策劃在最近的環境和原魔已經開始有點設計了,深淵和活動的怪物都喜歡過動,或是直接給你分批出在場地邊緣,試圖在副本裡模拟大世界的戰鬥方式。這方面大概還算可以見的未來,就像宵宮之于雷音,大岩蛇打起來也是像八重親兒子,但是輸出能力建立在非常高的命座基礎上,是把命座戰士的概念展現到極緻了。我覺得策劃真的沒必要把0命八重神子弄成這樣,六命神子基本上可以對得起雷系天花闆這個名号,但就是少了一個命或一個專,DPS就會急速下降。

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