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原神:振晶活動增益,再度加強八重,“屑狐狸”隻配活在小遊戲?

在之前關于“誇不了強度就誇角色手感”的文章中,饅頭認為往往針對輸出向角色的贊許,通常最核心的點便是承認“輸出傷害可觀”,其次才會搬出“手感與機制”等附加條件。但評論區一位小夥伴的留言,卻一語驚醒夢中人,如果一個輸出角色傷害與手感都無法被認可,那豈不是已經“糊穿地心”了?

原神:振晶活動增益,再度加強八重,“屑狐狸”隻配活在小遊戲?

自從八重神子釋出以來,饅頭連發了幾篇文章,雖然其強度确實存在不少問題,但依舊非常喜歡“屑狐狸”這個角色。奈何在新版本上線後,又遇上“新增就近索敵判定”、“就近索敵機制回調”等一系列事件,“迷之操作”真是讓人啼笑皆非!

原神:振晶活動增益,再度加強八重,“屑狐狸”隻配活在小遊戲?

即便八重手感與機制确實不佳,但并非是“不可拯救”的階段。雖然元素充能及技能割裂已經一錘定音,沒有絲毫周旋的餘地,但在“百人一揆”及當下最新的“振晶研究”限時活動中,對于八重的加強思路卻是非常清晰。

八重制狀 作為錦上添花的存在

雖然在目前版本深淵,饅頭依舊“帶着八重玩”,但不得不說其輸出現狀,隻能屬于錦上添花的程度。雖然單段1.5-1.8萬的元素戰技傷害看似不俗,但即便将其換為其他背景輸出角色,仍然不影響滿星通關的結果。

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而且整場戰鬥之下,除了綁定雷系充電寶的陣容外,往往放不出幾個元素爆發。久而久之,八重的大招仿佛成了奢侈品,還是限量供應的那種!

“元素能耗的不合理”幾乎難有機會進行顯著的優化!畢竟一命的效果就是為了填補目前八重無底洞般的能耗缺口。既然已經有了如此明顯的“勸氪點”,沒有人願意在短時間内迅速自行打臉!

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周而複始,八重就成了各種隊伍的“插件角色”,其處境有點類似于曾經的阿貝多。但提及阿貝多,至少當他作為插件時,還能湊成雙岩共鳴,其收益也非常顯著。而雷系角色,無論從共鳴角度,還是背景挂元素方面,含金量都不算太高。

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故而,以八重神子為核心輸出的配隊,難以成為當下主流思路!

加強邏輯 活動中的增益最清晰

首先說說先前“百人一揆”的活動,其中有一項“天狐鑒”的增益,大緻效果為“元素戰技傷害提升12.5%,每次釋放後疊加一層增益且最多四層,滿層後元素爆發增傷50%”。從增益的名字到效果,無一不是為八重神子量身定做的一般。

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雖然八重需要循環使用元素戰技召喚殺生櫻,顯得極為繁瑣,但如果每次釋放能夠帶來額外的增益效果,就像專武的被動一般,或許能實作劣勢的對沖。

而在本次登場的“振晶研究”中,再度出現大幅度提升元素戰技傷害的設定,而且試用角色中正有八重神子。該增益的效果分别能從感電反應、雷屬性傷害及釋放元素戰技後獲得,每一項都是可以通過“屑狐狸”本身機制觸發。

原神:振晶活動增益,再度加強八重,“屑狐狸”隻配活在小遊戲?

既然元素充能與技能割裂問題無法解決,那就盡可能放大八重元素戰技的傷害,提升也是非常顯著。目前零命非專武的八重單人殺生櫻傷害大概在9000/跳,而零命專武則可以提升至12000/跳,試想如果真有新的輔助角色或者聖遺物,可以帶來活動中的增益類型,那八重的單體輸出也算未來可期。

明明一直非常清楚八重的加強思路,卻遲遲不予兌現,這操作确實非常“精明”?

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