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魔獸世界懷舊服:P2削弱後還需要堅持分金标準嗎?建議多研究罰款

魔獸世界TBC懷舊服P2階段削弱之後,第一個CD出現了一些亂七八糟的情況,從第二個CD開始,裝備賣多少錢已經無所謂了,最大的問題在于最後的分金标準。P2削弱後還需要堅持分金标準嗎?随着怪物血量變少,隻要是DPS高的玩家基本都不守規;對于P2.5階段的分金探讨,其實打了多少已經無所謂,建議多研究罰款。

魔獸世界懷舊服:P2削弱後還需要堅持分金标準嗎?建議多研究罰款

P2削弱後的故事會

G團的故事會多半來自于DPS,有時候差距較大的時候,大部分玩家會堅持曾經的分金标準,那就是同職業的60%或者70%,但如果兩個人隻差幾萬或者十幾萬的DPS,這标準還用堅持到底嗎?按照G哥的了解,隻要認真打了,沒有必要糾結那點資料,一方面是P2剛削弱,穩定的團隊才是最大的财富,另一方面則是針對DPS第一的玩家,他們的存在感就在于打到别人分不到金,這類玩家G哥開團一般都不帶,甯可讓其他團隊打得快些,也不希望自己團隊中出現故事會,快樂打完快樂分金,下次繼續。

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怪物血量變少影響到了DPS

如果在P2削弱前,G哥不會支援DPS資料低的朋友,但是随着P2削弱,隻要差不多就可以了。出現這種反差是因為小怪血量少了很多,隻要A兩下就倒,但是A怪的時候,提前出手和後出手的DPS會差很多。如果術士等騎士拉兩秒之後開始讀種子,那麼會搶到不少傷害,别人看到之後下次也會提前讀種子,這樣打團就充滿了功利和算計,如果是沒削弱的P2,算計一下還有必要,面對削弱後的Boss和小怪,大家根本不缺傷害了,不如去追求穩定,加大犯錯罰款的力度。

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斤斤計較有必要嗎?

目前大部分G團會按第一的DPS來考量,如果團長想法比較多的話,激活灌注貫血足夠讓某個人不用跑位就可以拿到DPS第一,無形中就會坑到團隊中其他人,如果這種風氣蔓延開來,不管是新人還是小号都會望而卻步,對于一些回歸的老玩家也公平。前面G哥曾說過,在大家裝備差不多的當下,DPS能打到前列的玩家多少都存在不守規矩的情況,比如提前起手A怪,比如毛小怪。

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不守規矩的結果就是滅團

如果大家都這樣在意DPS,最終的結果就是會比P2削弱前滅的更慘,最近的一次風暴要塞,G哥就見識到了不守規矩的結果。盡管團長一直在喊讓大家處理掉标記骷髅的再開始A,但還是有人托大,或者存在一點小心思,一開場就A了起來,骷髅沒處理好導緻防騎被暈,牧師驅散慢了一點之後,怪物沖向大團直接清場。因為小怪血少,因為種子放慢了沒有DPS,是以大家進團的第一目标不是全通而是毛傷害,然後導緻滅團次數要比P2削弱前更多。

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再談玩遊戲的心态

除了自己開團,G哥偶爾也會體驗一下去野團,大部分團長都比較寬容,隻要不劃水并且不是混的太厲害的,最後分金階段都是差不多就行的态度。曾經遇到過一位最暖心的玩家就是打本時拉滿藥劑,手法精準全程穩定輸出,看到這樣的隊友,相信大家就兩個心态,一是為有這樣的隊友感到開心,二是對自己的DPS感到絕望,G哥也不例外。結果最後分金的時候人家表示,大家都是來開心玩的,都打了這麼久全都不容易,不用算我的DPS,從第二開始算。和那些喜歡打到别人分不到金、自己能多分幾十金的玩家比起來,高下立判。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P2階段還将持續,由于大家都能去打全通團了,難免會遇到一些奇怪的事,如果大家能秉持着團隊穩定的心态,隻要成員大部分固定,隻要能全通就别計較太多,P2把人都得罪光了,P3還打不打了?最後以一些團長的做法當作結尾總結,部分團隊明知道有些成員打不出傷害,這時候就會安排他們去點點盒子或者羊一下怪等等,開打之前說明雜幹活的玩家最後同樣分金。這樣的做法就顯得得體得多,但如果這部分玩家幹雜活出錯,DPS又打不出來,那麼就是他們自己的問題,隻能抱歉地說再見了。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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