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魔兽世界怀旧服:P2削弱后还需要坚持分金标准吗?建议多研究罚款

魔兽世界TBC怀旧服P2阶段削弱之后,第一个CD出现了一些乱七八糟的情况,从第二个CD开始,装备卖多少钱已经无所谓了,最大的问题在于最后的分金标准。P2削弱后还需要坚持分金标准吗?随着怪物血量变少,只要是DPS高的玩家基本都不守规;对于P2.5阶段的分金探讨,其实打了多少已经无所谓,建议多研究罚款。

魔兽世界怀旧服:P2削弱后还需要坚持分金标准吗?建议多研究罚款

P2削弱后的故事会

G团的故事会多半来自于DPS,有时候差距较大的时候,大部分玩家会坚持曾经的分金标准,那就是同职业的60%或者70%,但如果两个人只差几万或者十几万的DPS,这标准还用坚持到底吗?按照G哥的理解,只要认真打了,没有必要纠结那点数据,一方面是P2刚削弱,稳定的团队才是最大的财富,另一方面则是针对DPS第一的玩家,他们的存在感就在于打到别人分不到金,这类玩家G哥开团一般都不带,宁可让其他团队打得快些,也不希望自己团队中出现故事会,快乐打完快乐分金,下次继续。

魔兽世界怀旧服:P2削弱后还需要坚持分金标准吗?建议多研究罚款

怪物血量变少影响到了DPS

如果在P2削弱前,G哥不会支持DPS数据低的朋友,但是随着P2削弱,只要差不多就可以了。出现这种反差是因为小怪血量少了很多,只要A两下就倒,但是A怪的时候,提前出手和后出手的DPS会差很多。如果术士等骑士拉两秒之后开始读种子,那么会抢到不少伤害,别人看到之后下次也会提前读种子,这样打团就充满了功利和算计,如果是没削弱的P2,算计一下还有必要,面对削弱后的Boss和小怪,大家根本不缺伤害了,不如去追求稳定,加大犯错罚款的力度。

魔兽世界怀旧服:P2削弱后还需要坚持分金标准吗?建议多研究罚款

斤斤计较有必要吗?

目前大部分G团会按第一的DPS来考量,如果团长想法比较多的话,激活灌注贯血足够让某个人不用跑位就可以拿到DPS第一,无形中就会坑到团队中其他人,如果这种风气蔓延开来,不管是新人还是小号都会望而却步,对于一些回归的老玩家也公平。前面G哥曾说过,在大家装备差不多的当下,DPS能打到前列的玩家多少都存在不守规矩的情况,比如提前起手A怪,比如毛小怪。

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不守规矩的结果就是灭团

如果大家都这样在意DPS,最终的结果就是会比P2削弱前灭的更惨,最近的一次风暴要塞,G哥就见识到了不守规矩的结果。尽管团长一直在喊让大家处理掉标记骷髅的再开始A,但还是有人托大,或者存在一点小心思,一开场就A了起来,骷髅没处理好导致防骑被晕,牧师驱散慢了一点之后,怪物冲向大团直接清场。因为小怪血少,因为种子放慢了没有DPS,所以大家进团的第一目标不是全通而是毛伤害,然后导致灭团次数要比P2削弱前更多。

魔兽世界怀旧服:P2削弱后还需要坚持分金标准吗?建议多研究罚款

再谈玩游戏的心态

除了自己开团,G哥偶尔也会体验一下去野团,大部分团长都比较宽容,只要不划水并且不是混的太厉害的,最后分金阶段都是差不多就行的态度。曾经遇到过一位最暖心的玩家就是打本时拉满药剂,手法精准全程稳定输出,看到这样的队友,相信大家就两个心态,一是为有这样的队友感到开心,二是对自己的DPS感到绝望,G哥也不例外。结果最后分金的时候人家表示,大家都是来开心玩的,都打了这么久全都不容易,不用算我的DPS,从第二开始算。和那些喜欢打到别人分不到金、自己能多分几十金的玩家比起来,高下立判。

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写在最后

魔兽世界TBC怀旧服P2阶段还将持续,由于大家都能去打全通团了,难免会遇到一些奇怪的事,如果大家能秉持着团队稳定的心态,只要成员大部分固定,只要能全通就别计较太多,P2把人都得罪光了,P3还打不打了?最后以一些团长的做法当作结尾总结,部分团队明知道有些成员打不出伤害,这时候就会安排他们去点点盒子或者羊一下怪等等,开打之前说明杂干活的玩家最后同样分金。这样的做法就显得得体得多,但如果这部分玩家干杂活出错,DPS又打不出来,那么就是他们自己的问题,只能抱歉地说再见了。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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