作者:燃燒的果凍
BGM真是上頭
不得不說,異界的BGM真是經典,從音樂跳起的瞬間,我就自動腦補遊戲畫面,插座、推箱子、走格子等等遊戲機制,真是一步一個檻。比如蠕動之城,第一個圖,在不知道機制的情況下,你打一年也過不去,而且還挺懷念和同學半夜爬牆去wb的日子,嘿嘿
。
其實,對于微氪黨的我來說,哥布林王國、蠕動之城、虛無之等異界地下城回歸還是挺期待的,
畢竟唯傷害我永遠比不過土豪,操作也許能給我一點機會。
新職業:重霄合金戰士
男槍新職業會在1月20号上線國服,與之前傳聞的醫療兵并不符合,
技能展示不太完全,至于強度如何等國服上線,一窺究竟。
新等級上限:110級
沒想到居然直接110了,新等級必然出新裝備系統。
說幾個關鍵點:
1.取消了套裝屬性,就意味者搭配更加多樣化;
2.有可以交易的高強度傳說裝備(拍賣戰士?),他說具有很大的流通價值,咱們拭目以待;
3.每個地下城可以掉落專屬裝備,類似領主粉的設定,有自選禮盒保底;
4.特殊的史詩裝備,擷取難度大,趕腳類似神話,版本初期你有什麼就戴什麼;
5.武器裝備分為兩個流派,一個是傷害為主,一個定制技能為主,就是改變技能形态或者冷卻時間、石化控制等;
6.105級沒有新的改造裝備;
變化還是挺大的,怎麼還有點期待呢?
重點說下屬性成長系統
原話:這個系統是為了避免在100級版本當中運氣比重較高的問題,盡可能肯定每一位冒險家在遊戲中付出的努力。簡單來說,就是在未來的裝備詞條上将會有等級和經驗值的概念,冒險家在擷取包含有重複詞條的裝備時,可以通過屬性成長系統将這些裝備作為材料提升詞條的等級。
可以這樣了解,
已經融合希洛克、奧茲瑪、殘香的裝備,或者遴選滿詞條的裝備可以為105級裝備提升經驗詞條。
這就意味着,現版本的所有希洛克、奧茲瑪、遴選等裝備體系都是有價值的,咱們現在不僅要攢深淵票,還要攢團本裝備和材料...
100級裝備的增幅、強化、徽章、附魔等打造系統繼續沿用,而且是可以繼承到105級裝備的
,還好,要是重新打造,估計寶哥第一個不同意。
韌性系統
關鍵詞,韌性歸零時,怪物無視控制。感覺這個系統就是為了展現控制效果,但又不能讓你一直控制,類似狂暴機制,這個改動相較于目前版本-角色和怪物各打各的,沒有回報機制,遊戲體驗更加友好。
删除34制度,奶雙切被砍
"種姓"制度将會徹底淡出我們的視野,删除全部34C的增傷功能,作為補償,目前統一提升原34C 8.5%的傷害,論壇打不了碟了,嗯..打,打起來...哈哈—>無了
奶雙切終于被砍了,作為一個三奶玩家,雙切真費錢,不完善下細節,明明穩過的三牛,還是有人出警搞心态,就很煩,确确實實減輕了奶玩家的負擔。對了,他還說提高了奶的單刷能力。
角色重置
首先是阿修羅和死靈術士會在1月20日上線國服,改動簡單來說就是加強了,技能也有較大的優化,2022年還會進行其他角色技能優化(至少6個職業),比如男氣功、男彈藥,尼爾狙擊回歸,還是挺棒的。會一直進行下去,就硬拖...
新副本:普通、進階、軍團地下城
就是刷怪更新的地圖,唯一期待的就是每個地圖都會掉落專屬裝備,看着吧,肯定有歐黃,比如“電鋸”、“血蝴蝶之舞”...
新團本:暴龍王:巴卡爾攻堅戰
第九使徒,爆龍巴卡爾,将作為新團本出現,
目測上線時間是在周年慶,春節110級,安排。
強化系統優化
背刺,絕對是背刺,強化12之前不掉級了,想想曾經為了一把12武器付出多少努力,現在僅需點兩下就拿到了,離譜。還有,看着現在送的那麼多增幅10的券子,
瞬間就不香了...增幅器記得留着呀,全民增幅10的時代正式來臨。
成長系統優化
簡單來說,刷圖消耗疲勞獲得賬号通用的成就點,
成就點是副本門票,比如流放山脈、黑鴉、希洛克這些副本都需要消耗成就點才能進
,
你想打團,必須去先消耗疲勞,你有錢也不行,嗯,太霸道了,感覺不科學,等正式上線的時候看看吧。
魂·異界
添加了新機制,可單人可組隊,所有100級角色都可以參與,
角色原本的裝備不生效,能夠搜集異界裝備以挑戰更難得副本,這個異界裝備好像在其他地圖不生效,這就很坑了,大機率會成為競速地圖,不過異界的再次降臨,肯定會吸引不少老玩家回歸的。
家園系統
勇士們可以自行布置家園,可以釣魚,種菜什麼的,一個表情代表我的想法