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DNF杂谈:重温嘉年华,新内容总结及个人看法

作者:燃烧的果冻

BGM真是上头

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不得不说,异界的BGM真是经典,从音乐跳起的瞬间,我就自动脑补游戏画面,插座、推箱子、走格子等等游戏机制,真是一步一个槛。比如蠕动之城,第一个图,在不知道机制的情况下,你打一年也过不去,而且还挺怀念和同学半夜爬墙去wb的日子,嘿嘿

DNF杂谈:重温嘉年华,新内容总结及个人看法

其实,对于微氪党的我来说,哥布林王国、蠕动之城、虚无之等异界地下城回归还是挺期待的,

毕竟唯伤害我永远比不过土豪,操作也许能给我一点机会。

新职业:重霄合金战士

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男枪新职业会在1月20号上线国服,与之前传闻的医疗兵并不符合,

技能展示不太完全,至于强度如何等国服上线,一窥究竟。

新等级上限:110级

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没想到居然直接110了,新等级必然出新装备系统。

说几个关键点:

1.取消了套装属性,就意味者搭配更加多样化;

2.有可以交易的高强度传说装备(拍卖战士?),他说具有很大的流通价值,咱们拭目以待;

3.每个地下城可以掉落专属装备,类似领主粉的设定,有自选礼盒保底;

4.特殊的史诗装备,获取难度大,赶脚类似神话,版本初期你有什么就戴什么;

5.武器装备分为两个流派,一个是伤害为主,一个定制技能为主,就是改变技能形态或者冷却时间、石化控制等;

6.105级没有新的改造装备;

变化还是挺大的,怎么还有点期待呢?

重点说下属性成长系统

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原话:这个系统是为了避免在100级版本当中运气比重较高的问题,尽可能肯定每一位冒险家在游戏中付出的努力。简单来说,就是在未来的装备词条上将会有等级和经验值的概念,冒险家在获取包含有重复词条的装备时,可以通过属性成长系统将这些装备作为材料提升词条的等级。

可以这样理解,

已经融合希洛克、奥兹玛、残香的装备,或者遴选满词条的装备可以为105级装备提升经验词条。

这就意味着,现版本的所有希洛克、奥兹玛、遴选等装备体系都是有价值的,咱们现在不仅要攒深渊票,还要攒团本装备和材料...

100级装备的增幅、强化、徽章、附魔等打造系统继续沿用,而且是可以继承到105级装备的

,还好,要是重新打造,估计宝哥第一个不同意。

韧性系统

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关键词,韧性归零时,怪物无视控制。感觉这个系统就是为了体现控制效果,但又不能让你一直控制,类似狂暴机制,这个改动相较于当前版本-角色和怪物各打各的,没有反馈机制,游戏体验更加友好。

删除34制度,奶双切被砍

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"种姓"制度将会彻底淡出我们的视野,删除全部34C的增伤功能,作为补偿,目前统一提升原34C 8.5%的伤害,论坛打不了碟了,嗯..打,打起来...哈哈—>无了

奶双切终于被砍了,作为一个三奶玩家,双切真费钱,不完善下细节,明明稳过的三牛,还是有人出警搞心态,就很烦,确确实实减轻了奶玩家的负担。对了,他还说提高了奶的单刷能力。

角色重置

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首先是阿修罗和死灵术士会在1月20日上线国服,改动简单来说就是加强了,技能也有较大的优化,2022年还会进行其他角色技能优化(至少6个职业),比如男气功、男弹药,尼尔狙击回归,还是挺棒的。会一直进行下去,就硬拖...

新副本:普通、高级、军团地下城

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就是刷怪升级的地图,唯一期待的就是每个地图都会掉落专属装备,看着吧,肯定有欧黄,比如“电锯”、“血蝴蝶之舞”...

新团本:暴龙王:巴卡尔攻坚战

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第九使徒,爆龙巴卡尔,将作为新团本出现,

目测上线时间是在周年庆,春节110级,安排。

强化系统优化

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背刺,绝对是背刺,强化12之前不掉级了,想想曾经为了一把12武器付出多少努力,现在仅需点两下就拿到了,离谱。还有,看着现在送的那么多增幅10的券子,

瞬间就不香了...增幅器记得留着呀,全民增幅10的时代正式来临。

成长系统优化

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简单来说,刷图消耗疲劳获得账号通用的成就点,

成就点是副本门票,比如流放山脉、黑鸦、希洛克这些副本都需要消耗成就点才能进

你想打团,必须去先消耗疲劳,你有钱也不行,嗯,太霸道了,感觉不科学,等正式上线的时候看看吧。

魂·异界

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添加了新机制,可单人可组队,所有100级角色都可以参与,

角色原本的装备不生效,能够搜集异界装备以挑战更难得副本,这个异界装备好像在其他地图不生效,这就很坑了,大概率会成为竞速地图,不过异界的再次降临,肯定会吸引不少老玩家回归的。

家园系统

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勇士们可以自行布置家园,可以钓鱼,种菜什么的,一个表情代表我的想法

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