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Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

京都的遊戲開發公司 Q-Games 迎來了創立 20 周年紀念。該公司剛剛宣布将旗下負責開發的《明日之子(The Tomorrow Children)》的權利轉交給曾經的發行商 Sony Interactive Entertainment(SIE),此時正在推進本作的再度發售,此舉引發了熱烈讨論。《Fami 通》編輯部采訪到了 Q-Games 的核心人物,得知了該公司迎來創業 20 周年後的目标。

Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

▲Dylan Cuthbert,Q-Games CEO&創始人

Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

▲西川龍司,Q-Games CCO

Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

▲前田和志,Q-Games 創意總監

積極地制作有趣遊戲的 20 年

—— 恭喜Q-Games 迎來了成立 20 周年!首先請說說你們此時的心情吧。

Dylan:這 20 年來我們制作了很多有趣的遊戲。對遊戲公司來說,最困難的事恐怕莫過于制作原創遊戲了,但我們卻按照自己的喜好開發了許多遊戲。制作原創遊戲正是 Q-Games 的宗旨。回首過往,我最真實的想法是「我們竟然挺厲害的」(笑)。

——你們有沒有分析過這 20 年能一直堅持下來的理由是什麼?

Dylan:應該是因為我很頑固吧(笑)。我是一個很固執的人,一直是以不服輸的心态在制作遊戲,是以才能堅持下來。我也曾有過放棄的想法,但因為我還想制作更多的原創遊戲,是以一直在尋找有沒有好的方法。

西川:能堅持下來的原因或許是我們永不放棄的精神吧。比如《明日之子》在開發之初原本是計劃制作成動作冒險遊戲的,這個企劃曾一度陷入危機,但我們并沒有放棄,而是充分利用迄今為止制作的内容,同時更換遊戲創意,進而使項目得以進行下去,最終本作終于能夠成功上線也是我們頑固的一種展現。

Dylan:這也和我們喜歡制作有趣的東西密不可分。我們想要制作出大家沒怎麼見過的遊戲,雖然并不是每次都能達到這個目标,但我們會緻力于尋找「大家幾乎沒有玩過的玩法」,并以此為基礎來制作遊戲。

西川:從我的角度來看,我們公司能存在 20 年的理由之一也是 Dylan 自己在給公司拉項目方面的能力很強,而且接下的工作也會留下積極的「成果」,如此一來就還能接到下一個項目,我們也得以積極地度過了這 20 年。

前田:這是因為我們會對接手的工作都全力以赴吧,能讓大家放心地決定「下次也交給 Q-Games 吧」,與我們的态度也有很大關系。

Dylan:因為我對銷售方面一點都不在行(笑)。我隻是非常迫切地做着我想做的事。能堅持下來的另一個原因或許是因為我們身在京都。如果不是在京都的話,可能就活不下去了(笑)。京都這邊商務與私人關系的平衡非常完美,正因為在京都……是以有許多優秀的海外開發者能加入 Q-Games。

Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

《明日之子》是我們的遺産,無論如何都想讓其複活

——接下來請允許我問一些《明日之子》相關的問題。此前你們宣布會再次發售本作,請問現在有什麼感想?

Dylan:我松了一口氣。當本作在 2017 年停止服務的時候,我們真的很痛苦。這是我們花費了很多時間制作的作品,但因為 Free to Play 等原因,遊戲的變現非常困難,是以才上線 1 年多就停止營運了……之後我們都消沉了很久。

——你們是什麼時候想到将權利轉交出來的?

Dylan:從停止營運的那一天開始,我就一直在說「我想複活我們的遺産」。雖然有時候幾乎都快要放棄了,但不離不棄的粉絲們給了我們很大的精神支援。

前田:就算遊戲停止了營運,各位熱心的粉絲也一直在談論《明日之子》的話題。而且我們作為制作方,在決定遊戲停止營運的時候,也在公司内部讨論過「能不能做一個 Offline 版本」。

Dylan:是以,在經過持續的交涉之後,我們終于走到了權利轉讓這一步。這個消息公布之後,我們收到了來自全世界的粉絲的消息,也引發了熱烈讨論。

西川:在《明日之子》開發過程中,我作為遊戲程式員參與了很多内容,當我得知可以複活這個 IP 的時候也是喜出望外。

Dylan:現在我每天都在負責《明日之子》的程式設計工作,西川先生看見之後興緻高漲。目前西川先生正在負責其他的項目,不過他還是會說出「我想擠點時間出來參與開發」這種話(笑)。

Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

——原來是 Dylan 先生您親自在負責程式設計,請問今後《明日之子》會以怎樣的形式複活?

Dylan:目前我們正在反複進行試驗,力求将系統中不好了解的部分進行優化調整。現在我能說的就是會取消本作的伺服器,做成 P2P(Peer-to-Per)的簡單比對形式。遊戲也不需要做成 Free to Play 的形式了,這方面也會進行變更。

西川:《明日之子》原本就具備各種功能,但我還想加入更多。增加功能之後,它們之間還會産生相乘效果,變得能做更多事情。

Dylan:我們當時就打算這麼做,遊戲開服之後我就一直在制作這些内容。

——也就是說,遊戲發售之後還會追加新的功能嗎?

Dylan:我們還要考慮成本,是以首先會看玩家玩到本作之後的反應,不過出于我的個人興趣,我很想追加新内容(笑)。

——本作會在什麼時候發售?

Dylan:我們目前正在緊張地制作中,我可以明确表示今年是肯定沒戲了(笑)。可能的話我想在明年推出。

——比想象中的要早呢,你們打算登陸哪些平台?

Dylan:現在能确定的是會登陸 PS4 平台,其他的還在商讨中。選擇 PS4 是因為我們希望玩過前作的朋友們能在同樣的平台上玩到本作。此外,角色的成長和進度、遊戲系統也會變得更有趣,老玩家們也可以體會到煥然一新的感覺。

Q-Games 成立 20 周年紀念訪談:貫徹信念,勇于挑戰

—— 最後請各位說說你們在 2021 年之後的決心吧。

Dylan:在 Q-Games 成立 20 周年的時間裡,我們制作了各種各樣的遊戲,雖然不全是熱銷的作品,但也做出過幾個有潛力的遊戲,其中之一就是《明日之子》。我們希望在公司成立的第 21 年,一邊制作《明日之子》等項目,一邊嘗試制作新 IP。我們想在嘗試的過程中發現新的技術和新的玩法,貫徹自己的信念,制作出優秀的遊戲。

西川:Q-Games 引以為豪的便是制作了很多有趣的遊戲,我希望此後我們也不會忘記初心,挑戰制作各種各樣的遊戲,推出更多的作品。

前田:我個人希望能夠制作出前衛而不是保守的遊戲。為了能讓更多的人玩到我們的作品,我們每天都在努力開發着遊戲,希望在降低門檻的基礎上做出讓玩家獲得全新體驗的遊戲。大家敬請期待第 21 年的 Q-Games !

翻譯 丨 貓村ノ村長

編輯 丨 椎名梨

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