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暢銷前三!《幻塔》給出另一種開放世界新答案

12月16日,外界讨論了快一年的《幻塔》手遊終于公測,首發即登頂iOS免費榜、跻身暢銷榜第6。之後人氣不減,次日更是直接沖入前三名,這款曾經不那麼“二”的手遊終于獲得了玩家的認可。

暢銷前三!《幻塔》給出另一種開放世界新答案

之前GameLook也有過數次報道:最初,玩法更加傳統的的《幻塔》,一度被玩家扣上“不懂二次元的帽子”。研發團隊最終選擇用誠意赢回玩家,每每釋出細緻海量的“頭秃清單”,根據玩家回報對遊戲進行上千條改動,“每測都是新遊戲”的口碑迅速傳開。

例如三測期間加入了4個拟态;直到四測時,拟态已覆寫了全部SSR和部分SR角色,且擁有對應的動作模組、以及二階狀态,基本圍繞“拟态”打造了一系列完備内容。同時還更新了天氣系統、空中連招、武器意志等系統,也都獲得了不錯的回報。

如今,經曆了四次測試四次打磨,角色形象、玩法内容完成幾輪較大改動後,遊戲終于在千萬玩家的期待中開啟公測,首發即取得了不錯的表現。而亮眼成績背後,GameLook也更想了解,拿下“開門紅”的《幻塔》到底怎麼樣了?

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薛定谔的《幻塔》,開盒了

作為備受外界關注的二次元開放世界遊戲,多個人氣标簽加持下,《幻塔》本就擁有極高的關注度,上線前全網預約人數已超1500萬。但上線後能否延續預約高人氣,一直是外界最為關注的話題。

但就目前表現來看,如何将海量預約轉換為公測後的真實熱度,《幻塔》顯然有着自己成熟的思考。

前幾次測試起,可以看到發行團隊持續通過研發筆記、塔塔的絕密任務日志等形式,提升遊戲世界觀和角色塑造深度,提前構築玩家認知。

一方面,遊戲内依托于地圖場景,如大型輪船遺迹、瞭望塔等,設定了破解輪船上遺留伺服器等符合世界觀的解謎。并鼓勵玩家主動探索地圖,在此過程中了解地圖與背後的世界觀設定,以及對拟态角色個性形象的塑造。

另一方面,GAMELOOK發現,自11月16日釋出定檔PV後,《幻塔》官友善開始陸續在微網誌、TapTap、以及二次元使用者聚集的B站等平台投放高品質PGC内容,持續炒熱相關話題讨論度。吸引海量二次元使用者關注的同時,也借助優質内容繼續強化玩家對遊戲内容的了解。

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值得一提的是,《幻塔》的目标使用者中不乏大量二次元玩家,而他們往往對人設、劇情、畫面都有着很高的要求。這就意味着,遊戲發行期間更需要先将更多同角色、世界觀相關的内容傳達給玩家,以增加使用者的真實感。

而在角色方面,遊戲的确在發行上帶來了全套的内容供給。除了梅麗爾、賽彌爾、西蘿等個人PV,還推出了其他多個欄目的拟态角色情報,不斷強化玩家對各個拟态的印象。

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上線一周前,遊戲繼續放出了公測主題曲《Salvation》,進一步烘托世界觀氛圍,也極大地提升玩家期待值。彼時就有不少激動玩家直言:“幻塔能不能gkd,我等不及去開荒”、“看你也挺急的,不如今天就公測吧”。

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更進一步來看,《Salvation》作為又一引爆點,不光能為世界觀塑造服務,幫助講好拟态角色和遊戲本身的故事。而且主題曲帶給玩家的驚喜感,也能形成一個傳播的原力,推動玩家自發分享、加速遊戲熱度擴散。

的确,上線首日海量玩家的湧入,甚至一度出現多個伺服器需要排隊的盛況,在玩家間引發了不小的讨論。尤其是遊戲高品質畫面、精細的人物模組化,以及角色的工業風造型、靓麗的大世界景色、輕科幻風美術等特征,屢屢受到使用者的追捧。不少網友直言:“第一印象真的超級Nice”、“作為一個顔控,無法拒絕這麼好看又好玩的遊戲。”

暢銷前三!《幻塔》給出另一種開放世界新答案
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玩家熱議的背後,GameLook愈發好奇,《幻塔》究竟是如何赢得此番“叫好又叫座”的首發表現。

填補開放世界空白,滿足玩家多樣化訴求

直覺來看,《幻塔》最鮮明的标簽自然是“二次元開放世界手遊”。公測突圍的背後,很大程度在于迎合了開放世界玩家訴求的多樣性。

近年來,随着移動裝置的疊代,以及行業技術力的普遍提升,開放世界逐漸成為國内手遊市場的香饽饽。但開放世界該怎麼做,依舊沒有标準答案。由于起步較晚,目前國内主流解法大多為參考國外買斷制單機遊戲的設計。

本質上,玩家對于開放世界遊戲的需求早已呈現多樣化趨勢。單機類型的傳統體驗固然是一種選擇,但多數開放世界産品在營運中,也都面臨着廠商産出遠小于玩家需求的困境。更别提,二次元使用者本就對内容消耗速度較快,樂于追求風格化體驗。

長此以往,玩家對于多樣化、趣味性的内容需求仍未得到充分滿足。反觀保留開放世界玩法的多人聯機類型,不失為當下另一種選擇。試想一下,通過塑造開放世界,為玩家建造廣闊舞台、以及初步的多人玩法規則,之後将資源和趣味玩法持續投放到世界中,完全可以滿足玩家的差異化需求。

而融合二次元、開放世界、輕社交等要素的《幻塔》,顯然滿足了多數開放世界手遊中缺乏的多人大世界聯機元素。

相比同類型遊戲,《幻塔》更注重組隊聯機玩法,多人共鬥、組隊冒險PvP是遊戲的顯著特點。玩家能以四人小隊的形式,與其他使用者參與“聯合作戰”“時空亂境”等不同難度和形式的共鬥副本;或是在開放大地圖上挑戰不同類型的世界BOSS 。此外,對于喜歡體驗戰鬥玩法的玩家,遊戲同樣提供了政策性更強的數值平衡競技場,玩家可通過磨煉操作、走位、武器搭配政策取勝。

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同時,玩家也可以在大世界中體驗與其他玩家共同探索的樂趣。由于遊戲中環境互動會受到其他玩家影響,多數大世界解謎往往可以通過多人合作快速完成。有意思的是,遊戲中還設有兩種資源。其中随機寶箱屬于共享資源,會随機出現在各處,所有玩家均可開啟。也有與角色綁定的個人資源,無需擔心多人合作卻資源配置設定不均的問題。

雖說《幻塔》的确擁有豐富的多人聯機玩法,滿足了玩家的差異化訴求。但在GameLook看來,多人互動體驗之外,遊戲核心同樣不乏開放世界遊戲的特征。

舉個例子,遊戲具備武器、抑制器、源器、防具等多線養成,而以上所需的養成資源都可以通過探索世界獲得。像是補給艙、蒲公英、吃吃花、柏油洞、荊棘等會産出抽卡資源“黑核”或“金核”;43級開始,就有整件SSR“武器意志”掉落等。可以說,大地圖為多數玩家提供了豐富的養成資源,推動玩家自發享受探索地圖的最初樂趣。

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除此之外,《幻塔》中還增加了二次元遊戲罕見的捏臉機制。玩家不僅能夠自由捏出心中完美的顔值,就連身材方面也做到了可供調整,且所有涉及顔色的部分都擁有完整的色盤供自由取色,極大地提升了玩家代入感。此前測試時,甚至一度湧入大量沒有激活碼的玩家,盡情DIY并分享自己的捏臉資料,打破了業内對二次元使用者社交接受度不高的傳統認知。

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以上種種,可以說是很好地相容了多人社交與二次元兩種看似不相容的元素,以此打開了目前開放世界遊戲的市場空缺,也成為《幻塔》借勢崛起的關鍵。

制作能力不斷積累,強化開放世界的差異體驗

歸根結底,《幻塔》公測成功的背後,本質上離不開産品品質的不斷提升。而從首測到正式上線,研發團隊技術力也在不斷制作、打磨的過程中得到完善,并逐漸形成了一套完整的開放世界工業化流程。

再借助虛幻引擎4的強大表現力,如今的《幻塔》可以說是一個高度真實、且頗具特色的開放世界。

可以看見,基于遊戲的世界觀:即未來地球人類前往遙遠的宜居星球“艾達星”,卻意外導緻原能洩露淪為廢土的設定,研發團隊圍繞這艾達星這片開放大世界,融入了相當多符合設定的内容,如艾達的星島避難所、科研組織海嘉德等代表設定的特殊場景。

同時《幻塔》大地圖還擁有地形地貌各異的豐富場景,例如白鲸島的浮空樂園、礦坑遺址克羅恩、工業風碼頭班吉斯等。再加上分布其中的各種解謎元素、世界BOSS,可謂是處處充滿了驚喜,很大程度上降低了傳統開放世界中玩家單一跑圖的乏味感。

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期間,遊戲還為玩家提供了豐富的“源器”,強化場景互動體驗。例如登高用的機械手臂、噴氣背包,水路使用的噴氣滑闆,或是同場景互動的原能手炮等。亦或者是機械原能獸、機械戰馬“摩羅克羅斯”等未來工業風載具,以幫助玩家享受探索大世界的樂趣。

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其實除了上述提到的大世界解謎、遭遇世界BOSS等,《幻塔》也提供了其他有趣的大地圖玩法,比如探索寶箱或清理營地時,玩家随時有機會觸發神秘的原能儲存裝置,前往未知夢境,面對迷宮等各種挑戰。

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長遠來看,依托于此番趣味性較強的開放世界玩法設計,也讓遊戲本身的多人聯機玩法更加多樣化。要知道,《幻塔》在PvP方面非常克制,專注于玩法本身,即趨向于大地圖合作探索而非競争。而開放世界大地圖中多人跑酷、多人解謎、合作探索等豐富玩法,也将持續為玩家帶來差異化體驗,即使是長草期也不會過于枯燥。

更何況,此前每次測試結束後,研發團隊都會針對玩家回報的大量問題進行整理和答複。誠意十足的姿态早早赢得了不少玩家的肯定,自然還将延續至今後長線營運過程中。而這種貫穿始終的“玩家本位”思考,也将為之後同玩家共創玩法内容,以及遊戲本身提供了更多可能。

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從引發争議到收獲多數玩家認可,實力選手《幻塔》的上線,無異于吹響了開放世界賽道下半場的号角。首發驚豔之後,如何在開放世界這個品類上持續産出差異化的内容,不斷滿足玩家需求,也将成為《幻塔》今後的長線挑戰。

好在從測試期間表現來看,在遊戲内容的持續供給上,研發團隊顯然已經積累了成熟的方法論,很難不讓人繼續期待《幻塔》後續疊代的表現。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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