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西山居CEO郭炜炜:産業多元賦能 開辟遊戲行業新通路

12月16日,由中國音像與數字出版協會主辦的2021中國遊戲産業年會大會在廣州順利舉辦。作為遊戲行業一年一度的盛會,本屆産業年會以“遵規自律,多元賦能,積極融入數字經濟發展新浪潮”為主題,涵蓋中國遊戲産業年會大會、遊戲十強年度榜盛典、遊戲紀錄片試映會、遊戲十強盛典晚會等十三個不同主題的分論壇,亮點頗多,精彩不斷。金山集團進階副總裁、西山居CEO、《劍網3》系列制作人郭炜炜受邀參與遊戲産業年會,并發表了名為《産業多元賦能 開辟遊戲行業新通路》的演講。

西山居CEO郭炜炜:産業多元賦能 開辟遊戲行業新通路

以下為演講全文:

大家好,我是郭炜炜。在我的名片上,我是金山集團進階副總裁、西山居CEO以及劍網3系列制作人。但其實對于我個人來說,在我的心裡,我一直是那個喜歡遊戲、想要做好國産遊戲的遊戲宅。

作為國内最早遊戲開發工作室,西山居距今已經有了25年的曆史。1997年時求總(求伯君),因為熱愛遊戲在金山成立了一個小規模部門,這就是西山居的前身。當時的西山居隻有3-5人,以開發單機遊戲為主,從《中國民航》到《中關村啟示錄》再到單機版《劍俠情緣》,通過《劍俠情緣》系列的5部單機作品,成就了那個時代國産遊戲的輝煌。2003年,《劍俠情緣》在雷總(雷軍)的帶領下實作了全面網絡化,《劍網1/2/3》陸續立項。

《劍俠情緣》一直承載着中國人的武俠夢,也是圖形渲染技術和藝術的結合體。整個IP的打造過程中,西山居主要做了兩件事情,一是讓傳統的武俠文化通過遊戲适應新時代和年輕玩家,二是把武俠文化通過IP衍生方式帶到更多領域,比如說:動畫、小說、潮玩、影視、線下等等。

随着數字經濟的飛速發展,遊戲企業的内容和服務也面對新的挑戰。一直以來,西山居的主驅動都是以核心技術發展為主。

擁有獨立自主的遊戲引擎,是遊戲公司硬實力的展現。西山居早在2004年就開始專注于自主研發3D引擎,在打破國外廠商壟斷的同時,也獲得了國家級榮譽863計劃的支援。随着近些年在技術方面的提升,我們的遊戲引擎在遊戲中可以還原連綿數百公裡星球級别的地形地貌和更加真實的自然風景。未來,我們還将開啟宇宙空間的大門,讓我們可以進入宇宙探索和未知的星球。對于自有核心技術開發與自研引擎的堅持促成了西山居今天的成就,讓我們足以跻身行業前列。但放眼未來,我們還需要繼續成長,走向世界。

放眼未來,我們需要創作出真正屬于我們中國的3A級别遊戲。西山居正在打造的數款次時代3A級别展示作品是未來我們技術與制作管線中更新的方向。透過中國技術硬實力,向世界展示什麼是“中國創造”。

在堅持研運一體的開發政策基礎上,西山居還将傳統文化與《劍網3》遊戲進行融合,讓我們有更多的機會去挖掘與傳遞傳統文化,将傳統文化内容與遊戲内容跨界結合。我們希望透過非遺文化合作将中國經典文化傳承下去,讓我們的後人可以更多關注到編鐘,箜篌這類古樂器以及博物館中的古文物。

《決戰天策府》是我們一個非常有特色的遊戲新編粵劇。我們與廣東省粵劇院創新合作,以劍網3核心故事為背景,講述俠之大者為國為民,江湖兒女以保家衛國為己任,衍生了《決戰天策府》這一作品,也在當年取得了非常好成績。《決戰天策府》連續收獲了中央電視台與環球時報的報道。也是因為這次成功的跨界合作,粵劇這一非遺藝術形式成功走進了95後甚至00後年輕人的視野。

說到年輕使用者,文創領域都在探讨的一個核心就是:如何觸達到這群人,怎麼才能和他們有深度的交流。

《劍網3·俠肝義膽沈劍心》是改編自劍網3的一部動畫作品,主角就叫做沈劍心,故事主要圍繞着沈劍心想要成為大俠闖蕩江湖展開。以年輕人喜歡的動畫方式,将我們的遊戲世界觀被傳遞出來,讓我們玩家有新體驗去了解一個人物背後的故事。最終《劍網3·俠肝義膽沈劍心》獲得了很好的成績。截止昨天我們兩季+短番總播放量達到了驚人的2.6億,在B站有320萬追番。

除了在動畫領域的成績,我們也積極與國際接軌,《劍網3》的進階定制禮服曾參與巴黎國際時裝周,讓中國進階定制古風禮服享譽海外。後續我們也會繼續堅持在傳統文化融合與多栖文創發展,讓更多的年輕使用者可以體驗并感受到中國文化獨有的特色與魅力。

當然,西山居對于中國特色文化的輸出不僅僅局限于國内,我們在海外也稍有建樹。2005年《劍網1》登入越南,是當時越南的國民遊戲,營運期間一度占據了近70%的越南市場佔有率。今年,《劍網1:歸來》手遊上線再次登頂,榮獲越南App Store免費榜、暢銷榜雙第一。《劍網1:歸來》在越南的成績隻是一個開始,我們未來的目标是出海成為全球化的遊戲文創公司。

《Code B.R.E.A.K.》項目作為我們在科幻賽道的先行者。也是我們在高品質大作和新IP領域的全新探索,同時我們希望随着中國的強大我們除了能講述我們中國的文化和曆史外,還能講述未來,因為未來一定是去上天入海,探索宇宙與人類的未知。

在西山居的帶動下,《劍網3》的有愛玩家和我們一起,完成了一次又一次的善舉,愛在傳遞,向善向上。2013年馳援雅安地震、2017年台風天鴿災後重建、2020年馳援武漢新冠疫情,将公益融入遊戲,我們在遊戲中組織玩家進行公益,讓玩家從虛拟跨越到現實,為社會的公益事件盡一份自己的力量。

今年10月山西省多地因受暴雨影響先後發生多起崩塌、滑坡等地質災害,造成嚴重損失,我們關注到很多古建文物被淹沒。這些見證了曆史發展長河的古文物,成為我們關注的重點。第一時間,我們組織玩家積極響應,關注到當地古建文物的修繕工作。這些隻是我們“劍網3有愛玩家”群俠義舉中的一小部分,我們也希望通過企業的力量,可以帶動更多人參與進來。

除了和我們的玩家一同參與赈災救援,傳遞社會正能量,我們還以遊戲的方式去探尋少數人群心象世界,去幫他們發聲。

《雙相》是西山居研發的首款關注雙相情感障礙的公益免費遊戲。在遊戲中,我們通過對特定患者人生經曆的轉譯,試圖抽象地呈現雙相情感障礙患者的困境與心境,也期望能喚起更多的關注、了解與包容。

在許多人的眼中,西山居這家成立至今已有25年的企業已經是行業老前輩了。但其實如果把西山居比喻成一個人的話,它也就差不多30歲。大家常說“三十而立”,孔子所說的“三十而立”中的“立”不是指成家立業,而是在對社會和自己都有比較明确的認識和了解的基礎上的一種自我認知的覺醒。西山居作為一家遊戲文創企業,将始終秉持初心,将中國特色文化發揚光大,傳至世界。力争為祖國實作“文化強國”的目标做出更大的貢獻。

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