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曾有機會打敗劍網3,卻因策劃的瘋狂氪金,最終遭到玩家的抛棄

提到現在的武俠遊戲,大家會想到誰,毫無疑問是我們郭炜炜的《劍網3》吧,這款遊戲每年都有玩家喊要GG了,可每年都死不了,非但死不了,遊戲的熱度還一路保持着不錯的資料,資料的上升程度是一個都沒有停下,有些時候,你都以為他們要涼涼了,結果,遊戲就是不涼,反而還能保持穩定的增長,你說氣不氣人?

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當然,眼瞅着這款遊戲的熱度那麼高,自然也是吸引了不少玩家和廠商的目光,就比如我們今天的主角《逆水寒》便是個很好的例子,這款遊戲有多麼吸引眼球,想必玩過的玩家都知道是什麼情況了,但這不是重點,重點是什麼呢?當初的《逆水寒》條件簡直好了不要太多,不少玩家都覺得打敗《劍網3》也隻是個時間問題而已。

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當初,逆水寒比《劍網3》好了不止一個台階,這不是我瞎說的,首當其沖的,就是遊戲出色的畫面渲染能力了,得益于《逆水寒》采用了havok引擎的加持,可比《劍網3》那老掉牙的遊戲引擎好了不止一個台階,是以,這也是為什麼畫面渲染能力會那麼好的一個原因,這真的是真金白銀堆出來的。

曾有機會打敗劍網3,卻因策劃的瘋狂氪金,最終遭到玩家的抛棄

除了畫面遠比劍網3好,《逆水寒》的條件也好了不止一個台階,劍網3是金山的遊戲,金山就是個二流遊戲公司,而《逆水寒》背後站着的,可是正兒八經的網易爸爸,雙方完全不是一個量級的對手好不?按理來說,這樣的天胡牌,就算閉着眼睛打,逆水寒幹掉劍網3都是個小問題,可結果呢?

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現在的劍網3依舊是該吃吃該喝喝,反觀《逆水寒》,不好意思,基本上是無限接近于涼涼的節奏了,于是,這就讓不少人産生這樣一個疑惑了,按理來說,這不應該啊,畢竟這是新遊戲啊,不管怎麼看,也不應該涼成現在這個樣子才對,可為什麼會變成現在這副模樣呢?其實,我看這背後的原因也不難了解的。

曾有機會打敗劍網3,卻因策劃的瘋狂氪金,最終遭到玩家的抛棄

這就不得不說現如今的遊戲情況了,原本,《劍網3》和《逆水寒》都是屬于點卡收費制度的,這也沒什麼的,畢竟現如今基本就兩種收費模式,一種是點卡制,另外一種是道具收費,兩者都無可厚非,一般來說,采取了點卡制,遊戲的道具是不能再繼續收費了,可策劃在《逆水寒》這邊卻開啟了一個先例。

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什麼先例呢?那就是點卡和道具雙收費模式,在《逆水寒》裡面,玩家不僅需要用點卡進行付費,還需要用錢去購買道具,這下,策劃是連臉都不要的節奏了,後面的他們,更是發明了點卡月卡和道具三付費的方式,更是把騙錢都寫在臉上了,真的,策劃不去搞基金,我都覺得對不住他們了。

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這樣的結果,導緻了一個現象,那就是遊戲的玩家被大面積勸退,和其他遊戲不一樣,其他遊戲裡面要麼是平民玩家和付費玩家,撐死了來幾個超氪玩家,可他們就不存在這樣的問題了,他們壓根就沒有平民玩家,沒有平民玩家就算了,連氪金玩家也不是很滿意,因為操作吃相太難看,把所有玩家都給得罪了。

曾有機會打敗劍網3,卻因策劃的瘋狂氪金,最終遭到玩家的抛棄

于是,玩家流失率也就直線飙升,發展到現如今,這款遊戲的玩家幾乎沒多少了,記得當時開服的盛況可想而知了,連伺服器都進不去,如今,别說伺服器了,就算是讓你玩,恐怕也沒多少玩家跑去玩這款遊戲了,可以說,這款遊戲的品質絕對沒問題,可這款遊戲的策劃絕對是遊戲最大的背鍋俠。

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