對于Z世代為主要閱聽人的二次元手遊而言,“長盛不衰”近乎是個僞命題。從玩法到内容,玩家們對新鮮感的追求永無止境,這也使得許多爆款都昙花一現,因為持久創新力的不足而折戟于激烈的市場競争中。
但凡事都有例外,比如那個“最懂”二次元玩家的米哈遊,比如他們家的《崩壞3》。
在營運五年之後,《崩壞3》推出了《後崩壞書 第二章》(以下簡稱:後崩2)。用“版本更新”來定義這次創新或許有些狹隘,因為除了劇情上的延續,米哈遊在新章中還帶來了超乎玩家預期的全新内容和體驗,由此也再度展現出《崩壞3》永遠快玩家一步的成功方法論。

突破ACT手遊上限,打造主機級遊戲體驗
如同“技術宅拯救世界”的SLOGAN,米哈遊從未停止在《崩壞3》上展現一直以來引以為傲的技術力。這一點,在玩法的突破上尤為突出。作為一款ACT遊戲,《崩壞3》并沒有固化于單純的砍殺體驗,而是通過不斷攀升的技術力持續提供高品質的遊戲内容。
本次更新的後崩2對3D場景特性進行了充分利用,為玩家帶來了可跨越地形的跳躍機制與可滞空連段的空戰設計,由此實作了更為立體的戰鬥方式。
5.4版本PV中黃昏的福斯灣
而對想要體驗故事的玩家而言,後崩2也代表着全新的劇情展開形式。不僅在對話、表演上做了更新,角色與場景也完美融合,成為了故事的叙述者,比如探索到特定物品會觸發支線任務;角色遇到各種突發狀況,也會出現特殊語音:掉到水裡會吐槽、看到鐘樓後會互相讨論等等,玩家由此進一步獲得了“身臨其境”的感受。
角色會“吐槽”隊友打到沙發的行為
此外還有高自由度的技能組合,全新的怪物互動機制、多樣化的地圖探索功能,為玩家帶來了主機級品質的遊戲體驗。
比如在選擇搭配方面。後崩2對原有的“殖裝晶片”進行統合更新,誕生出“月之環”這一新機制。在出戰前,玩家可以定制自己喜歡的招式組合、戰鬥風格、被動增益等内容。設計師将選擇權盡可能交到玩家手中,讓他們自己創造獨一無二的戰鬥方式。
而在戰鬥系統方面,後崩2将動作遊戲中常見的“評價等級系統”數值化,玩家可以通過各種戰鬥行為積累全隊共享的“白熱值”,并主動開啟“聯合白熱”來強化全隊的攻擊模式,以獲得更強的戰鬥回報。可視化數值和主動開啟的設計則為玩家提供了更為靈活的釋放時機選擇。
與此同時,後崩2還為部分特定關卡和特定怪物帶來了“騎乘”這一全新互動機制,當怪物處于癱瘓狀态,玩家便能通過騎乘系統反過來操控怪物進行戰鬥。打破了單純攻擊&受擊的戰鬥模式。通過持續不斷的機制創新,玩家們也得以對《崩壞3》的戰鬥系統始終保持新鮮感和挑戰欲。
在對地圖的探索和利用方面,後崩2則實作了在多層區域間使用鈎爪與纜線等更為豐富的互動方式,新加入的攻堅手缇米朵更是擁有可在垂直牆面上滑行的獨特滑牆技能。不僅于此,在星門地宮中,玩家還将面臨場景移動和翻轉帶來的考驗,由此也為玩家帶來了更富沉浸感的探索體驗。
事實上,在過去五年中,《崩壞3》始終在突破玩家對ACT遊戲的刻闆印象。不僅時常引入Q版吃雞、大富翁、模拟經營等小遊戲,在大型玩法上也帶來了包含Roguelike與劇情結合的往世樂土等創新内容,持續不斷的玩法創新也讓崩壞世界變得更加立體飽滿。
“艦長”變“艦伥”,沉澱更具深度的IP
在圈内,有一群自稱“艦伥”的特别玩家。“伥”本意是指被老虎吃掉的人所化身的鬼,他們也會變成老虎的幫兇。這群玩家在被劇情深深觸動後,會自發地向更多人安利《崩壞3》的故事,在欣賞萌新破防大哭的節目效果之餘,也能回味當初自己受到的感動,“艦伥”之名便由此而來。
米哈遊深知二次元玩家對角色養成的情感投入非同一般,是以在劇情的打造上格外注重深度與沉浸。于是,在遊戲内,每位角色都擁有個性化的人設與劇情;而在遊戲外,借由動畫、漫畫和視覺小說等形式,《崩壞3》實作了多種載體的内容呈現形式,塑造了豐富多元的IP體系。
而《後崩壞書》則是《崩壞3》IP在内容上的又一次大膽突破,将時間點放在了“崩壞”從地球消失後的第八年,與主線承接的全新劇情讓“艦伥”們頗有物是人非之感。長大成人的布洛妮娅不僅容貌更為出挑,性格也随着成長經曆而發生改變,面對着像她一樣“熟悉而又陌生”的事物,玩家們也得以窺探隐藏在這八年曆史之中的蛛絲馬迹。
除了“故交”,後崩2也為玩家帶來了兩位“新友”——攻堅手缇米朵·丘忒與狙擊手萊爾·科洛迪。與過往的角色塑造一樣,兩位第二小隊隊員的身上也有着鮮明的個人符号:缇米朵戴着幾乎從未摘下的口罩,而萊爾則拿着一把可以充當拐杖的狙擊槍。值得一提的是,為了展現缇米朵的滑冰手形象,米哈遊還專門研究過花樣滑冰選手的比賽畫面。
從老熟人到新朋友,在不斷變化的場景和事件中,米哈遊用一如既往的精細打造延續了玩家們對遊戲的熱愛。也正是這種随時間的流逝而凝結成的羁絆,沉澱出了《崩壞3》更具深度的内容IP,每一位角色、每一個故事都深入人心,成為玩家們津津樂道的話題。是以,後崩2的更新不僅是遊戲玩法的疊代,更是五年來《崩壞3》作為頂尖原創内容IP的再度升華。
風格化産品包裝,可被感覺的高品質呈現
如果說内容是靈魂,玩法是骨架,那麼将它們以最佳狀态呈現在玩家面前的無疑是可以直接被感覺到的産品包裝。
在業内,米哈遊素來以過硬的卡通渲染技術著稱。除了技術上的積澱,在視覺呈現上對二次元玩家審美訴求的精準把握也讓《崩壞3》成為業内争相學習的範本。
在五年的營運過程中,《崩壞3》始終遵循風格統一的高品質包裝理念,為玩家帶來了業界首屈一指的3D模型,動作流暢、表情生動,在美術風格方面則充分貼合二次元形象的特色,打造出了一大批整體風格和諧統一而又各具鮮明個人特征的二次元角色。
與此同時,借助上千個2D劇情過場CG與精美的2D立繪,玩家可以直覺地體驗人物故事與主線劇情。而在後崩2中,米哈遊通過技術創新使2D過場CG的占比有所下降,取而代之的是表現力更強、技術難度更高的即時演算過場動畫。對話系統也擺脫了此前角色統一面對螢幕說話的小黑屋形式,全面疊代為更有沉浸感的場景内互動。
除了人物與場景,對于UI的風格化包裝也沒有被忽視。在後崩2中,相較于此前的固定UI布局,UI主界面在切入畫面後直接變為一個立體的小型倉庫,而此前的教學、商店、委托任務等互動則被安排到了NPC和電子屏上,玩家可以通過自由移動來觸發相關的系統功能。這樣的更新不僅更富真實感和沉浸感,也将《崩壞3》的UI風格化包裝提升到了新的高度。
此外,米哈遊還在後崩2中帶來了空間縱深與場景互動更為優秀的全新地圖,并引入末日廢土和外星科技兩種全新風格,它們不僅服務于更為豐富多樣的玩法,同時也讓玩家對于崩壞世界的感覺更為沉浸,這種内容與玩法兼顧的設計也展現了米哈遊對“高品質包裝”更為深刻的了解——優秀的産品包裝并非刻意的炫技,而是立足于産品本身的精神内涵,創造與之相比對的整體呈現。
以創新擁抱變化,永遠快玩家一步
從玩法到内容再到包裝,《崩壞3》在長線營運中實作了面面俱到的創新與突破,由此也成功打造出超出玩家預期的産品。值得注意的是,這種持續創新并非是閉門造車。
在9月舉辦的《崩壞3》五周年慶典節目上,包括大偉哥在内的主創團隊開誠布公地向玩家們介紹了《崩壞3》的開發與營運思路,對玩家需求的精準了解與把握正是《崩壞3》始終能保持二次元動作手遊領軍地位的重要前提。
基于這一前提,《崩壞3》不斷挑戰規則、突破上限,打破ACT的品類瓶頸,持續注入新鮮玩法與内容,并加以高品質的産品包裝,在“如何保持二次元遊戲長盛不衰”這個題目中給出了自己的解題思路。而這也正是米哈遊所提出的something new,something exciting,something out of imagination理念的最好诠釋。
面對“永無止境”的玩家需求,“永無止境”的創新便是《崩壞3》給出的回答。在五年的營運之後,無論是老“艦伥”還是新“艦長”,都能從《後崩壞書》中感受到新遊般的新鮮感,“永遠快玩家一步”也成為了《崩壞3》最獨特的産品标簽。由此也讓《崩壞3》下一個五年的改變與突破愈發值得期待。
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