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一切都是為了制作有趣的遊戲——《在我們之中》主機版發售紀念訪談

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

本次《Fami 通》編輯部采訪到了《在我們之中》的開發團隊 Innersloth,活躍在美國的這家公司究竟是個什麼樣的團隊?他們最重視的事情是什麼?除此之外,本篇采訪還提到了更多關于遊戲的一手資訊,感興趣的讀者千萬不要錯過。

一切都是為了制作有趣的遊戲——《在我們之中》主機版發售紀念訪談

▲Victoria Tran(文中簡稱為 Victoria),社群總監

探讨團隊理想的存在形式,一切都是為了制作有趣的遊戲

|Q:2020 年是有着巨大飛躍的一年,而 2021 年則是另一種意義上的重大的一年。回首 2021 年,你們有什麼感想?

Victoria:确實有很多事情都變得不一樣了。2018 年剛上線《在我們之中》的時候,Innersloth 隻是個由 3 個人組成的小團隊。2020 年下半年,當遊戲一舉爆紅之後,我們得到了更多的支援,團隊也是以得以壯大,目前已經是一個擁有 14 名成員的團隊了!話雖如此,對于如此規模的遊戲來說,我們的團隊依舊顯得有些單薄。但是,我們不會發生太過劇烈的變化,也不會在發展的路上走得太快,而是一步一個腳印地踏實前進,注重維持團隊内部的和諧一緻。說實話,其實我們就想保持現有的小團隊規模,因為這樣更容易建立起良好的氛圍,不會被小團體排擠,每一個人都能直接地影響到《在我們之中》和工作室的将來。我們非常重視與每個人的關系。

|Q:開發遊戲的方式也沒有發生變化嗎?

Victoria:最本質的地方沒有改變,我們依然還是會先内部測試遊玩後,着重改進還可以變得更有趣的部分。無論處于哪個階段,我們都積極地為打造出自己夢想中的遊戲不斷完善功能。是以,我們并不能單純隻是制作一款大型遊戲,還必須确認新功能對于我們建構起的社群而言有沒有變得更加優質和健全。但這也可以稱之為一種理想狀态,這種規模的遊戲如果沒有其他層面的支援,就根本無法提供服務。我們十分感謝商務開發、商品開發、品質保證、本地化、玩家服務、移植作業等環節中所有朋友的努力。正是有了大家的支援,我們的遊戲才能傳遞給全世界的玩家,而且我們沒有壓縮用于制作的時間,而是一起愉快地推動項目前進。

一切都是為了制作有趣的遊戲——《在我們之中》主機版發售紀念訪談

|Q:您認為《在我們之中》如此受歡迎的原因是什麼?

Victoria:這款遊戲之是以能夠成功,毫無疑問最大的原因是它的玩法非常簡單,無論男女老少都可以輕松地上手遊玩。第二個原因應該是我們對社群的用心經營吧。就算你不知道遊戲的玩法,但你肯定知道怎麼對朋友撒謊吧?(笑)。雖然規則極其簡單易懂,但這份樂趣的本質的複雜之處在于它的社交性。是以,大家會邀請朋友一起玩,老師會和學生在教室裡一起玩,名人會為了做慈善一起玩。雖然無論哪一款遊戲都不能還原人與人之間交往時的複雜與混亂,但《在我們之中》會讓大家聚在一起,鼓勵每個人積極地互相了解。因為它簡單,而且是一種遊戲,是以你既可以與其他玩家建立起良好的關系,也可以互相保持社交距離。我們最重視的就是「欺騙」帶來的最本質最單純的樂趣,以及從社群中誕生的社交趣事。

為了建構最棒的社群,還将繼續優化遊戲

|Q:請和我們分享一下 2021 年的好消息和印象最深刻的事情。

Victoria:這個問題真的很難回答,幾乎全都是振奮人心的好事(笑)。首先是 11 月份,我們在 Youtube 上直播釋出了更新内容「Roles and Cosmicubes」的預告。對于這個動畫的預告片中公開的新要素,大家會有些什麼反應呢?我們每個人都對直播擔憂不已。但是大家都表示十分期待,我們也松了口氣。除此之外還有像「Among Us Nendoroids」、「與 BTS 的關聯商品」等做夢都想不到的關聯活動也是讓我們十分興奮的事情之一。

一切都是為了制作有趣的遊戲——《在我們之中》主機版發售紀念訪談

|Q:你們在 2021 年實作了怎樣的進化?

Victoria:《在我們之中》是一款時刻都在進化,不會停滞不前的遊戲。自 2018 年上線以來,我們一直在增加新要素和改善優化。今年為了吸收新使用者,我們正在全力對遊戲整體進行拓展,比如增加新地圖、新角色、新皮膚、優化稽核系統、賬号、拓展伺服器等,數不勝數!

|Q:2020 年是《在我們之中》使用者增長最多的一年,2021 年時增長逐漸趨于穩定,你們是怎麼看待使用者的變化和建議的呢?

Victoria:非常感謝遊玩我們的遊戲的全球玩家。雖然《在我們之中》創造了難以置信的熱度很令人激動,但一段時間後人們會逐漸冷靜下來也是理所當然的事情,這些都在我們的預料之内。但是新玩家和老玩家依舊會遊玩本作,每天也好,偶爾和朋友一起玩也好……對于玩家們表現出的對遊戲的熱情,我們除了感謝無以回報。大家總是非常積極地支援我們,希望追加新的内容。即便是現在我們也依舊有着最令我們自豪的優秀社群,為了更好地服務各位玩家,我們會不斷努力讓遊戲變得更好。這份信念不會改變,接下來要更加努力!

一切都是為了制作有趣的遊戲——《在我們之中》主機版發售紀念訪談

|Q:一下子新增了 4 個角色,請問你們的目的是什麼?這會産生什麼效果?你們期待玩家間會發生什麼化學反應?

Victoria:這 4 個新角色将為大家熟悉的推理,以及與其他玩家間爾虞我詐的機制帶來更複雜和全新的遊戲玩法。許多玩家都希望能嘗試新的玩法,而這正是實作玩家要求的方法之一。新的角色除了讓遊戲變得更加有趣,還會極大地改變以往的政策。但是我們想讓玩家能夠按自己的喜好随心所欲地遊玩,而不是我們單方面地強行推給大家,是以我們将其設計成玩家可以自行選擇是否應用新角色,自主調整機率和每個角色的強弱。

|Q:這可真是「欺騙」(好的意義)了玩家期待的大型更新呢,相信各位玩家看到《在我們之中》不斷進步的樣子都會非常開心吧,請和我們說說今後的構想。

Victoria:沒錯,《在我們之中》時刻都在進化!非常感謝身為小型團隊的我們能和社群一起成長,今後我們還将推出更多新皮膚、新遊戲模式、新地圖等更新,當然現在還不便多談(笑)。

一切都是為了制作有趣的遊戲——《在我們之中》主機版發售紀念訪談

|Q:《在我們之中》的角色和世界觀都獲得了極高的人氣,由此也帶動了官方周邊的銷售,還湧現了許多粉絲自制的作品。之是以這麼受歡迎也與實體版發售有關,請說說實體版發售的經過吧。

Victoria:我們真的十分欽佩利用《在我們之中》的角色自制作品的粉絲們的才華和腦洞。另外,我們非常高興有許多玩家熱衷于收集《在我們之中》的相關周邊。發售實體版遊戲也是為了實作粉絲們「想要一款真實的遊戲放在手邊」的願望而發售的,對于我們這些擁有熱情的社群的人來說,這已成為我們絕對想要獲得的物品之一。而且我們非常喜歡實體版遊戲,與數字版相比,它更具有真實感。

|Q:最後,請問你們在 2022 年有什麼計劃?不僅是《在我們之中》,如果有推出其他新作品的計劃也請和我們分享。

Victoria:2022 年,尤其是在疫情之後,我們還是想要繼續維持這份将人們聚集起來的作品。如果可能的話,希望《在我們之中》能夠成為将世界上各個角落的玩家聯系在一起的遊戲。至于其他的作品嘛……THAT’S A SECRET! :)

編譯 丨 椎名梨

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