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一切都是为了制作有趣的游戏——《在我们之中》主机版发售纪念访谈

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

本次《Fami 通》编辑部采访到了《在我们之中》的开发团队 Innersloth,活跃在美国的这家公司究竟是个什么样的团队?他们最重视的事情是什么?除此之外,本篇采访还提到了更多关于游戏的一手信息,感兴趣的读者千万不要错过。

一切都是为了制作有趣的游戏——《在我们之中》主机版发售纪念访谈

▲Victoria Tran(文中简称为 Victoria),社区总监

探讨团队理想的存在形式,一切都是为了制作有趣的游戏

|Q:2020 年是有着巨大飞跃的一年,而 2021 年则是另一种意义上的重大的一年。回首 2021 年,你们有什么感想?

Victoria:确实有很多事情都变得不一样了。2018 年刚上线《在我们之中》的时候,Innersloth 只是个由 3 个人组成的小团队。2020 年下半年,当游戏一举爆红之后,我们得到了更多的支持,团队也因此得以壮大,目前已经是一个拥有 14 名成员的团队了!话虽如此,对于如此规模的游戏来说,我们的团队依旧显得有些单薄。但是,我们不会发生太过剧烈的变化,也不会在发展的路上走得太快,而是一步一个脚印地踏实前进,注重维持团队内部的和谐一致。说实话,其实我们就想保持现有的小团队规模,因为这样更容易建立起良好的氛围,不会被小团体排挤,每一个人都能直接地影响到《在我们之中》和工作室的将来。我们非常重视与每个人的关系。

|Q:开发游戏的方式也没有发生变化吗?

Victoria:最本质的地方没有改变,我们依然还是会先内部测试游玩后,着重改进还可以变得更有趣的部分。无论处于哪个阶段,我们都积极地为打造出自己梦想中的游戏不断完善功能。因此,我们并不能单纯只是制作一款大型游戏,还必须确认新功能对于我们构建起的社区而言有没有变得更加优质和健全。但这也可以称之为一种理想状态,这种规模的游戏如果没有其他层面的支援,就根本无法提供服务。我们十分感谢商务开发、商品开发、品质保证、本地化、玩家服务、移植作业等环节中所有朋友的努力。正是有了大家的支援,我们的游戏才能传递给全世界的玩家,而且我们没有压缩用于制作的时间,而是一起愉快地推动项目前进。

一切都是为了制作有趣的游戏——《在我们之中》主机版发售纪念访谈

|Q:您认为《在我们之中》如此受欢迎的原因是什么?

Victoria:这款游戏之所以能够成功,毫无疑问最大的原因是它的玩法非常简单,无论男女老少都可以轻松地上手游玩。第二个原因应该是我们对社区的用心经营吧。就算你不知道游戏的玩法,但你肯定知道怎么对朋友撒谎吧?(笑)。虽然规则极其简单易懂,但这份乐趣的本质的复杂之处在于它的社交性。因此,大家会邀请朋友一起玩,老师会和学生在教室里一起玩,名人会为了做慈善一起玩。虽然无论哪一款游戏都不能还原人与人之间交往时的复杂与混乱,但《在我们之中》会让大家聚在一起,鼓励每个人积极地互相了解。因为它简单,而且是一种游戏,所以你既可以与其他玩家建立起良好的关系,也可以互相保持社交距离。我们最重视的就是「欺骗」带来的最本质最单纯的乐趣,以及从社区中诞生的社交趣事。

为了构建最棒的社区,还将继续优化游戏

|Q:请和我们分享一下 2021 年的好消息和印象最深刻的事情。

Victoria:这个问题真的很难回答,几乎全都是振奋人心的好事(笑)。首先是 11 月份,我们在 Youtube 上直播发布了更新内容「Roles and Cosmicubes」的预告。对于这个动画的预告片中公开的新要素,大家会有些什么反应呢?我们每个人都对直播担忧不已。但是大家都表示十分期待,我们也松了口气。除此之外还有像「Among Us Nendoroids」、「与 BTS 的联动商品」等做梦都想不到的联动活动也是让我们十分兴奋的事情之一。

一切都是为了制作有趣的游戏——《在我们之中》主机版发售纪念访谈

|Q:你们在 2021 年实现了怎样的进化?

Victoria:《在我们之中》是一款时刻都在进化,不会停滞不前的游戏。自 2018 年上线以来,我们一直在增加新要素和改善优化。今年为了吸收新用户,我们正在全力对游戏整体进行拓展,比如增加新地图、新角色、新皮肤、优化审核系统、账号、拓展服务器等,数不胜数!

|Q:2020 年是《在我们之中》用户增长最多的一年,2021 年时增长逐渐趋于稳定,你们是怎么看待用户的变化和建议的呢?

Victoria:非常感谢游玩我们的游戏的全球玩家。虽然《在我们之中》创造了难以置信的热度很令人激动,但一段时间后人们会逐渐冷静下来也是理所当然的事情,这些都在我们的预料之内。但是新玩家和老玩家依旧会游玩本作,每天也好,偶尔和朋友一起玩也好……对于玩家们表现出的对游戏的热情,我们除了感谢无以回报。大家总是非常积极地支持我们,希望追加新的内容。即便是现在我们也依旧有着最令我们自豪的优秀社区,为了更好地服务各位玩家,我们会不断努力让游戏变得更好。这份信念不会改变,接下来要更加努力!

一切都是为了制作有趣的游戏——《在我们之中》主机版发售纪念访谈

|Q:一下子新增了 4 个角色,请问你们的目的是什么?这会产生什么效果?你们期待玩家间会发生什么化学反应?

Victoria:这 4 个新角色将为大家熟悉的推理,以及与其他玩家间尔虞我诈的机制带来更复杂和全新的游戏玩法。许多玩家都希望能尝试新的玩法,而这正是实现玩家要求的方法之一。新的角色除了让游戏变得更加有趣,还会极大地改变以往的策略。但是我们想让玩家能够按自己的喜好随心所欲地游玩,而不是我们单方面地强行推给大家,所以我们将其设计成玩家可以自行选择是否应用新角色,自主调整概率和每个角色的强弱。

|Q:这可真是「欺骗」(好的意义)了玩家期待的大型更新呢,相信各位玩家看到《在我们之中》不断进步的样子都会非常开心吧,请和我们说说今后的构想。

Victoria:没错,《在我们之中》时刻都在进化!非常感谢身为小型团队的我们能和社区一起成长,今后我们还将推出更多新皮肤、新游戏模式、新地图等更新,当然现在还不便多谈(笑)。

一切都是为了制作有趣的游戏——《在我们之中》主机版发售纪念访谈

|Q:《在我们之中》的角色和世界观都获得了极高的人气,由此也带动了官方周边的销售,还涌现了许多粉丝自制的作品。之所以这么受欢迎也与实体版发售有关,请说说实体版发售的经过吧。

Victoria:我们真的十分钦佩利用《在我们之中》的角色自制作品的粉丝们的才华和脑洞。另外,我们非常高兴有许多玩家热衷于收集《在我们之中》的相关周边。发售实体版游戏也是为了实现粉丝们「想要一款真实的游戏放在手边」的愿望而发售的,对于我们这些拥有热情的社区的人来说,这已成为我们绝对想要获得的物品之一。而且我们非常喜欢实体版游戏,与数字版相比,它更具有真实感。

|Q:最后,请问你们在 2022 年有什么计划?不仅是《在我们之中》,如果有推出其他新作品的计划也请和我们分享。

Victoria:2022 年,尤其是在疫情之后,我们还是想要继续维持这份将人们聚集起来的作品。如果可能的话,希望《在我们之中》能够成为将世界上各个角落的玩家联系在一起的游戏。至于其他的作品嘛……THAT’S A SECRET! :)

编译 丨 椎名梨

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