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三國殺國戰:天生的野心家鐘會,反向削弱自立為王

作者:三國電玩咖

近年來遊卡推出新武将、突破武将的速度越來越快,大有大撈一筆準備跑路的架勢,這樣造成的結果是如果武将的強度差距太大,弱勢的一方完全沒有遊戲體驗,而在這樣惡劣的競技環境下,國戰被認為是三國殺的最後一片淨土。國戰的将面一直很素,以标将和風林火山為主,雖然前幾年國戰的武将集體得到了一波突破,但調整的幅度也是合情合理,技能的調整以及标記、鏖戰等新的規則也給國戰帶來了更多可玩性,也沒有造成玩家之間明顯的差距和不平衡,可以說是遊卡近些年幹的少數好事之一了。随後國戰又迎來了君臨天下擴充包,以及不臣篇的兩批擴充武将,國戰的玩法進一步被豐富。近期,改版界鐘會上線了測試服的國戰,而他也将開端國戰的又一新玩法。

三國殺國戰:天生的野心家鐘會,反向削弱自立為王

說到鐘會,在很久的一段時間裡,他都是不動白和蹲坑将的代表,軍八選出來九成都是内奸,就差把内奸倆字寫臉上了,是以有了“忠心耿耿鐘士季”的梗。2020年鐘會也迎來了界限突破,每回合都有了主動攢權的機會,蓄爆能力、蓄爆速度、都比以前大大提高,雖然說軍争中最适合界鐘會的身份依然是内奸,但其他的身份也不再像以前那樣四害不如了。

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而測試服國戰裡新上線的鐘會,能力甚至比界鐘會還要更勝一籌,原本的界權計是出牌階段結束時滿足條件才能發動一次,國戰改成了對單一角色使用牌并造成傷害就能攢一張權,相當于你在回合内能造成多少次單體卡牌傷害就能攢多少權,相比之下,被動攢權的每一點改成一次的削弱簡直微不足道,因為國戰中造成多點傷害要比軍争困難的多;排異的摸牌量也從固定兩張改為了“權”的數量,至多為七張,蓄爆能力不要說國戰,就算在其他模式中也是頂級的。

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原本身份場中的鐘會屬于魏國勢力,而國戰中的魏勢力多為郭嘉、司馬懿等不動白,權計的主動攢權效果觸發基本也就是每回合一點,但國戰中的鐘會不再歸屬于魏勢力,而是屬于一種我們非常熟悉的勢力:野心家。在國戰中如果相同勢力的人數超過了總遊戲人數的一半,則剩下沒有亮将的同勢力均視為野心家,野心家的勝利條件就是殺掉所有角色,包括其他野心家,成為唯一的生還者。

鐘會的勢力天生為野心家,他必須作為主将選擇,并可以任意選擇一個勢力的武将與其進行搭配,整體仍然是野心家勢力,但如果隻亮出了副将沒有亮出鐘會,會暫時顯示為副将的勢力,也就是這一點讓鐘會比起野心家其實更像一個“僞裝者”,露出爪牙前是盟友,會受到隊友的輔助救濟,如果其他勢力的玩家均死亡,鐘會并不會僞裝到底,這時的鐘會才會暴露出野心家的一面,直接自立為王,建立自己的勢力,并有十二種國号可選,若此時場上的存活玩家大于等于三人,則剩下的玩家從鐘會的位置後開始依次進行選擇是否叛變選擇加入鐘會的自立勢力,如果選擇加入,也會收到鐘會的“好處”:回複一點體力,把手牌摸至體力值上限。當場上隻剩鐘會國号的角色時,鐘會和他的擁護者取得勝利。

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國戰中,由于有暗置、勢力數量差距這些不穩定因素,如果沒有自保能力,很容易在出手前就死于不明傷害。而鐘會每次受傷都能進行一次小制衡,憑借這樣的自保能力,即使是未突破的鐘會加入國戰,能力也并不弱。官方為了将界鐘會加入國戰,并沒有選擇進行“國戰式”的削弱,反而是給予了大加強,代價是國戰中鐘會更加惡劣的生存環境,更苛刻的勝利條件,以及更豐富的遊戲體驗。相信這樣的革新,會給以後的國戰環境帶來巨大的改變。

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