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鹰角的新游戏来自星尘在技术、画面发展上能挑战原神的地位吗?作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?

作者:东野超温柔

按开发团队自己说的,团队40人,立项开发不足1年,并开始进行unity的管线定制。

鹰角的新游戏来自星尘在技术、画面发展上能挑战原神的地位吗?作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?

1、立项在原神公测之后,这个时间点就挺微妙的,毕竟方舟这几年的流水,二游的半壁江山啊

2、在崩3的时候,mhy就已经开始对unity的管线进行定制了,并且对Unity的各项功能都有过深挖和定制(俗称魔改unity),也就是说在mhy在untiy的使用、魔改上,起码有着5年以上的技术沉淀

3、根据mhy申请的专利,原神相关的还有3D大世界的地图编辑器方面的技术

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4、大家都是Unity做的,画面表现也就看谁更讨喜了,但Mhy可是已经有xp修正师的称号了

5、崩3,我记得研发团队200~300号人吧,原神好像也要600~700号人了,我挺好奇鹰角这新作,40人左右不到一年的研发时间,怎么去追一个历经千百号人人几年时间的技术沉淀,把运营什么的都算上,原神一个项目组的人数都倍杀鹰角整个公司了

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6、说发展,索尼为了原神都做出了一个违背祖宗的决定,按照原神2.1前瞻透露,稻妻音乐的交响乐队,还是索尼帮忙联系的;然后说回鹰角,公司构成就决定了,鹰角出的游戏,海外或者说至少在日本的发行和运营,必然是悠星,那日本以外的海外发行运营怎么办,谁来指点迷津?靠悠星搞全球宣发?别搞了~

出一个国产游戏就要跟原神碰一碰?

作为原神玩家,我真的是希望出一款品质和热度与原神相当的游戏,跟米哈游竞争一下。

第一可以给米哈游压力,让他们更用心的打磨品质。

第二可以让原神从风口浪尖上下来,别天天都是节奏。

第三可以形成国产游戏百花争鸣的局面。

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有不少人说来自星辰是回合制,打不过原神。其实回合制rpg也有牛逼的作品,如女神异闻录5。目前来自星辰的信息还太少,并不能判断其质量,希望鹰角在探索、叙事、世界观上多下功夫。

鹰角还是很聪明的,不在自己毫无经验的3D动作领域硬磕,做成回合制,个人认为现在回合制战斗游戏并不会大火,但质量好是有机会成为佳作或神作的。

我始终认为,中国游戏工业上去了,做出来的一定好玩。游戏源自文化,我们有整整五千年的文化等待发掘,最近全面战争系列已经证明了中国文化吸引力并不差。

鹰角的新游戏来自星尘在技术、画面发展上能挑战原神的地位吗?作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?

鹰角只要不像某炬、某塔一样公然污蔑玩家,我肯定会买这个游戏的,虽然我不喜欢回合制,但我愿意支持不换皮用心做的国产游戏。

其实我不太理解为什么要拿来自星尘对标原神,无论是从技术力亦或是从人员规模而言都不可能对标原神,甚至对标崩三都够呛了。

从技术力方面我认为无需多言,yj在方舟体现的技术力令人无语,很难相信连自家正在运营的游戏都搞不好,就能突然大跃进拿出极强的技术力。方舟夏活的涨退潮掉帧我实在是印象太深刻了,这个优化放去来自星尘基本就是等死了。

鹰角的新游戏来自星尘在技术、画面发展上能挑战原神的地位吗?作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?

来自星尘只有40个人参与开发,而原神是开服前是500人,崩三是300人。虽然拿买断制游戏和运营游戏来对比不公平,但这个40人的规模可以窥见yj对于这个游戏的态度。yj并不像那些利刃那样想要拿来自星尘对标原神,而更可能是做一个魔女之泉yj版。yj很可能就是想做个新游戏画个大饼,没有那么那些利刃想的那么崇高。甚至如果最后做出来不如人意,甚至可能像设定集一样收割这些利刃。

鹰角的新游戏来自星尘在技术、画面发展上能挑战原神的地位吗?作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?

《这也详细了吧》

<h1 class="pgc-h-arrow-right">作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?</h1>

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