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一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

一年前,我偶然看见了一款叫做《大多数》的游戏,界面很简陋,画风看上去有点类似去年前发行的俯视角游戏《ALTF4》。(仅画风)

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

从游戏路线中不难看出这是一款讲“情怀”的作品,历经一年半的开发进程后,展现在我们面前这70%的内容已经称得上出色。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

独立游戏、模拟生存、现实题材,当这些要素出现在一款游戏上时,我认为“国产佳作”是时候可以脱下“解谜类”的帽子了。

不止情怀

首先这是一款各方面都不同于以往“国产独立”游戏的作品,在它成为优秀的“游戏”之前,就已经成为了开辟新航线的“先行者”。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

无论是近期的《黑羊》亦或者老牌独立游戏作者、拾英工作室的新作《三伏》,几年的间里都没有走出过“解谜游戏”的舒适圈,虽然无可否认他们同样优秀。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

这何尝又不是一种“大多数”?

《大多数》看似玩法复杂,实际上是因为这款游戏像一颗树;这棵树以“生存”为主要玩法,加入了“象棋”、“老虎机”等小游戏在其中形成细枝末节,让游戏整体更加完整。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

而剧情上在游戏中既占了很大分量,又没有频繁出现文本提示让人感到厌烦,它融入到了每一处,你可以从街景中或是日常里去细品。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

《大多数》设计精妙之处在于这款游戏选择的主题,直击当下几乎所有年轻人的痛点。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

就业、生存、生活,这种沉重的“现实三连击”是直接穿透肉体的“精神拷问”。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

或许对于某些硬核玩家来说,“现实压力”这种题材不过是情景再现而已,已经走出校园许久的他们早已产生了“抗体”。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

尽管怪兽叔可以理解这种想法,但扪心自问,这到底是你内心的真实回应还是成年人难以释怀之下的借口?

破冰

《大多数》的故事设定在一个很接近我们的年代,这样看,似乎用“情怀”二字来形容不是很贴切,但我实在想不出一个合适的词来形容这种感受。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

你在这款游戏里经历的所有事情,熟悉且并不陌生,浓浓的既视感让你陷入沉思,接着猛然惊醒;

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

“这不就是今天的情景再现吗?”

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或许你跟主角一样有上万元的外债,可能来自家庭,也可能来自你个人的提前消费。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

我个人比较喜欢游戏中“心态”的设定,这让玩家和角色彻底融为一体,你以为这是游戏你就可以随便“开摆”了吗?

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

不好意思,衣服的整洁、身体的干净程度、还有食物给你带来的满意度等都会影响你的心态,一旦你“心态炸了”那么游戏会直接GG。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

亦或者你想学一下魔幻现实主义的“陈刀仔”和“周某”去走“歪门邪道”发家致富,我只能说这样做的下场一般都很“凄惨”。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

有那么一瞬间,我甚至难以分清这款游戏与现实的区别。

在长达20小时的深度体验之后,怪兽叔发现自己仅探索了游戏的一小部分;在这20小时里,我曾饥寒交迫冻死街头,也曾乱穿马路毙与车轮之下,最终的总结只有三个字:很真实。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

当我听说这款游戏是制作人自己出资完成的时候;我想,这或许就是一种不甘于做“大多数”的倔强,同时也是丢向水中的一块顽石。

一场国产游戏的“破冰之旅”——孤勇者做的《大多数》

不管《大多数》在“大多数”的汪洋能掀起多大的水花,至少他们已经在“无人区”走出了第一步。怪兽叔暂时不知该如何评价这款游戏,因为我对它的了解少之又少却感触良多;杂草(制作人)和整个团队在这仅仅一年半的时间里打开了一扇国产游戏从未开启过的大门,它没有参考那些“看似成功的作品”去迎合市场,反而让国内所有的游戏人和玩家们透过那扇门眺望到很远、很远......

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