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阴阳师——从来就不是一款游戏这么简单

Hello!各位喜欢《阴阳师》游戏的大佬们,大家好,这里是你们的老朋友阿诚,欢迎大家收看本期文章。

回顾国内手游的发展史,总会有那么几个绕不开的游戏,例如腾讯的王者荣耀和网易的阴阳师。

阴阳师——从来就不是一款游戏这么简单

而且很奇怪的是,网易能够做出《决战平安京》来对标《王者荣耀》。但是,腾讯试图通过代理《云梦四时歌》来对抗《阴阳师》,却以失败告终。

客观上来说,阴阳师在二次元手游市场里,绝对是一个举足轻重的名字。

而且,阴阳师对于整个二次元手游市场来说,从来就不是“一款游戏”这么简单。

阴阳师——从来就不是一款游戏这么简单

阴阳师的破局之路

2016年6月1日,阴阳师在安卓首测,同年9月9日在全平台开启公测。

在发布前,网易内部对阴阳师的评分为B级,认为这款游戏不会大火。

但事实上,阴阳师上线后瞬间点燃了二次元手游市场,成为了当年的现象级手游。

甚至,阴阳师在上线仅一个月的情况下,直接登顶了IOS全球收入排行榜,震惊了整个二次元手游圈。

阴阳师——从来就不是一款游戏这么简单

要知道,在阴阳师“破局”之前,国内的二次元手游市场简直就是一潭死水。

2013年前后,国内几乎看不到二次元手游,玩家群体也非常少。

后来随着二次元文化的传播,国内慢慢开始出现了一些现象级手游。

例如2014年上线的《崩坏学园2》,就是典型代表。

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但是,即便有《崩坏学园2》在前面“冲锋陷阵”,国内的二次元手游仍然没能发展起来。

那段时间,国内的二次元手游基本分为两种——以现有IP开发的游戏,和原创的二次元手游。

虽然《崩坏学园2》是国内原创的二次元手游,但是其他厂商的游戏,几乎都倾向于引进国外的文化IP。

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例如《航海王起航》、《灌篮高手》等等手游,都是引进日本动漫版权后开发的游戏。

但是,在2014-2016年期间,日本动漫IP的引进成本非常高,而且签约的手续很繁琐。

于是,国内不少游戏厂商,都选择制作“盗版”的二次元游戏。

2014-2016年期间,是国内二次元手游的“野蛮生长期”——不仅盗版手游横行,玩家的游戏体验感也非常差,严重打乱了国内二次元手游的市场秩序。

仅2015年一年,SCLA(日本OAKS株式会社在中国的代理公司)就针对旗下69款作品,展开了互联网盗版清理工作,其中90%都是针对我们国内的盗版手游。

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只能说,那段时间不仅国内玩家对国产二次元游戏越来越失望,中国的二次元手游,在日本、韩国等地方也成了“一个笑话”。

就这样,在二次元文化风靡全世界的时候,国产二次元手游却很“拉胯”。

以2015年的数据为例,国产二次元手游在APPstore畅销榜的排名一直在60位左右徘徊。

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在2016年的阴阳师出现之前,国产二次元手游根本没有真正意义上的“爆款”,也没有任何一款游戏称得上业内标杆。

但是,阴阳师的横空出世,却改变了国内二次元手游市场的格局。

在原创二次元手游不被看好的情况下,阴阳师以日本鬼怪传说为蓝本,创作了深受玩家喜爱的平安京世界。

而且,阴阳师还为国产二次元手游“狠狠出了一口气”。

以前的国产二次元手游,永远都被日本二次元游戏“压着打”。

但是阴阳师却做到了文化反向输出,长期稳坐日本APPstore畅销榜一,让所有人都看到了我们的创造力。

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也就是阴阳师出现之后,国内的游戏厂商开始意识到,粗制滥造的二次元手游注定是要“死”的,如果想要长期生存——游戏质量一定要向阴阳师看齐。

所以,阴阳师并不仅仅是一款游戏,更是国内二次元手游的破局者。

正是有了阴阳师之后,才燃起了国产二次元手游的希望。

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阴阳师带来的启示

自从阴阳师创造了国内二次元手游的奇迹之后,被抄袭就成了常态。

可是大家会发现——阴阳师作为一款热门的二次元手游,一直被抄袭但从未被超越,为什么?

其实,要回答这个问题,就必须从二次元手游的用户群体开始分析。

在所有的游戏用户群体里面,二次元游戏的用户群是最优质的。

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首先,二次元游戏的玩家90%都是90后,数量庞大、消费能力最强。

据不完全统计,这类玩家的平均游戏时常在工作日都能达到1.7小时,绝大部分人(75%)都曾经为游戏付费。

所以,二次元游戏的用户,几乎是所有游戏厂商梦寐以求的消费者。

但是,这类用户群体非常刁钻,得到他们的认可是一件非常难的事情

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首先,二次元游戏的玩家,本身就是一个热爱二次元的人,所以对游戏的精美程度和视觉感受要求非常高。只有真正懂得他们需求的二次元要素,才能抓住他们的心。

所以,想要运营一款二次元手游,策划、研发和美术在懂游戏的前提下,还必须深入了解二次元世界。因为只有真正用心制作的游戏,才能打动这个刁钻又有钱的消费群体。

而且,这个群体由于身处二次元,长期接触漫画、画师,所以对版权非常敏感。

所以,现在市场上那些借鉴阴阳师的手游,往往被抵制得非常厉害。

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而阴阳师也因此,给国内二次元手游市场带来了启示:真正的游戏需要灵魂,才能吸引到契合的玩家——否则你连圈钱的机会都没有。

阴阳师未来运营趋势

不过,虽然阴阳师创造了奇迹,但它现在已经运营了近6年,生命周期已经进入了下半场。

以游戏流水为例,阴阳师2020年上半年的流水仅有23亿元,比2019年整整低了4亿。

那么,阴阳师真的逐渐在走下坡路吗?

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其实,从网易现在对待阴阳师的态度来看——这款游戏可能在走下坡路,但绝对不会凉。

大家会发现,有很多阴阳师的玩家都在吐槽,说网易自从推出《神都夜行录》、《决战平安京》和《百闻牌》之后,就将资源都倾斜给了新游戏,完全忽略了阴阳师。

但其实,如果玩家真正了解二次元手游的发展前景就会明白:开发以平安京世界为背景的新游戏,其实是在“救”阴阳师。

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近年来,国内出现了不少优秀的二次元手游,阴阳师一直在面临游戏生命周期和竞争对手的双重威胁。

而且说白了,阴阳师的玩法已经固定,无法进行脱胎换骨式的创新。要想维持游戏热度,只能通过“叠加效应”。

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那么,叠加效应是什么?

首先,二次元手游有一个显著的优势:和文学、动漫、音乐等等产业的合作非常紧密,几乎处在同一个产业的上下游。

所以,网易“力保”阴阳师的策略就是:通过泛娱乐IP,不断扩大粉丝群体,形成叠加效应。

无论是以阴阳师为IP的新手游、动漫还是歌曲,其实都是为了扩大阴阳师的影响力,让大家都知道——《阴阳师》一直都在。

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后记:

其实,自从阴阳师这款游戏爆火之后,国内二次元手游市场也面临了一个困境——几乎所有新推出的二次元手游,都摆脱不掉阴阳师的影响。

甚至,所有想要超越阴阳师的二次元手游,最后都变成了阴阳师的影子。

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这样下去,国内二次元手游只会“一枝独秀”,根本看不到百花盛放的精彩。

最后,只希望那些优秀的游戏行业从业者,能够跳出阴阳师的“禁锢”,开发出更优秀、更有创新性的游戏。

毕竟,对于国内的二次元手游市场来说——发展是大趋势,未来可期!

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(备注:本文部分数据引用自艾瑞数据公开报告)

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