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陰陽師——從來就不是一款遊戲這麼簡單

Hello!各位喜歡《陰陽師》遊戲的大佬們,大家好,這裡是你們的老朋友阿誠,歡迎大家收看本期文章。

回顧國内手遊的發展史,總會有那麼幾個繞不開的遊戲,例如騰訊的王者榮耀和網易的陰陽師。

陰陽師——從來就不是一款遊戲這麼簡單

而且很奇怪的是,網易能夠做出《決戰平安京》來對标《王者榮耀》。但是,騰訊試圖通過代理《雲夢四時歌》來對抗《陰陽師》,卻以失敗告終。

客觀上來說,陰陽師在二次元手遊市場裡,絕對是一個舉足輕重的名字。

而且,陰陽師對于整個二次元手遊市場來說,從來就不是“一款遊戲”這麼簡單。

陰陽師——從來就不是一款遊戲這麼簡單

陰陽師的破局之路

2016年6月1日,陰陽師在安卓首測,同年9月9日在全平台開啟公測。

在釋出前,網易内部對陰陽師的評分為B級,認為這款遊戲不會大火。

但事實上,陰陽師上線後瞬間點燃了二次元手遊市場,成為了當年的現象級手遊。

甚至,陰陽師在上線僅一個月的情況下,直接登頂了IOS全球收入排行榜,震驚了整個二次元手遊圈。

陰陽師——從來就不是一款遊戲這麼簡單

要知道,在陰陽師“破局”之前,國内的二次元手遊市場簡直就是一潭死水。

2013年前後,國内幾乎看不到二次元手遊,玩家群體也非常少。

後來随着二次元文化的傳播,國内慢慢開始出現了一些現象級手遊。

例如2014年上線的《崩壞學園2》,就是典型代表。

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但是,即便有《崩壞學園2》在前面“沖鋒陷陣”,國内的二次元手遊仍然沒能發展起來。

那段時間,國内的二次元手遊基本分為兩種——以現有IP開發的遊戲,和原創的二次元手遊。

雖然《崩壞學園2》是國内原創的二次元手遊,但是其他廠商的遊戲,幾乎都傾向于引進國外的文化IP。

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例如《航海王起航》、《灌籃高手》等等手遊,都是引進日本動漫版權後開發的遊戲。

但是,在2014-2016年期間,日本動漫IP的引進成本非常高,而且簽約的手續很繁瑣。

于是,國内不少遊戲廠商,都選擇制作“盜版”的二次元遊戲。

2014-2016年期間,是國内二次元手遊的“野蠻生長期”——不僅盜版手遊橫行,玩家的遊戲體驗感也非常差,嚴重打亂了國内二次元手遊的市場秩序。

僅2015年一年,SCLA(日本OAKS株式會社在中國的代理公司)就針對旗下69款作品,展開了網際網路盜版清理工作,其中90%都是針對我們國内的盜版手遊。

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隻能說,那段時間不僅國内玩家對國産二次元遊戲越來越失望,中國的二次元手遊,在日本、南韓等地方也成了“一個笑話”。

就這樣,在二次元文化風靡全世界的時候,國産二次元手遊卻很“拉胯”。

以2015年的資料為例,國産二次元手遊在APPstore暢銷榜的排名一直在60位左右徘徊。

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在2016年的陰陽師出現之前,國産二次元手遊根本沒有真正意義上的“爆款”,也沒有任何一款遊戲稱得上業内标杆。

但是,陰陽師的橫空出世,卻改變了國内二次元手遊市場的格局。

在原創二次元手遊不被看好的情況下,陰陽師以日本鬼怪傳說為藍本,創作了深受玩家喜愛的平安京世界。

而且,陰陽師還為國産二次元手遊“狠狠出了一口氣”。

以前的國産二次元手遊,永遠都被日本二次元遊戲“壓着打”。

但是陰陽師卻做到了文化反向輸出,長期穩坐日本APPstore暢銷榜一,讓所有人都看到了我們的創造力。

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也就是陰陽師出現之後,國内的遊戲廠商開始意識到,粗制濫造的二次元手遊注定是要“死”的,如果想要長期生存——遊戲品質一定要向陰陽師看齊。

是以,陰陽師并不僅僅是一款遊戲,更是國内二次元手遊的破局者。

正是有了陰陽師之後,才燃起了國産二次元手遊的希望。

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陰陽師帶來的啟示

自從陰陽師創造了國内二次元手遊的奇迹之後,被抄襲就成了常态。

可是大家會發現——陰陽師作為一款熱門的二次元手遊,一直被抄襲但從未被超越,為什麼?

其實,要回答這個問題,就必須從二次元手遊的使用者群體開始分析。

在所有的遊戲使用者群體裡面,二次元遊戲的使用者群是最優質的。

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首先,二次元遊戲的玩家90%都是90後,數量龐大、消費能力最強。

據不完全統計,這類玩家的平均遊戲時常在工作日都能達到1.7小時,絕大部分人(75%)都曾經為遊戲付費。

是以,二次元遊戲的使用者,幾乎是所有遊戲廠商夢寐以求的消費者。

但是,這類使用者群體非常刁鑽,得到他們的認可是一件非常難的事情

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首先,二次元遊戲的玩家,本身就是一個熱愛二次元的人,是以對遊戲的精美程度和視覺感受要求非常高。隻有真正懂得他們需求的二次元要素,才能抓住他們的心。

是以,想要營運一款二次元手遊,策劃、研發和美術在懂遊戲的前提下,還必須深入了解二次元世界。因為隻有真正用心制作的遊戲,才能打動這個刁鑽又有錢的消費群體。

而且,這個群體由于身處二次元,長期接觸漫畫、畫師,是以對版權非常敏感。

是以,現在市場上那些借鑒陰陽師的手遊,往往被抵制得非常厲害。

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而陰陽師也是以,給國内二次元手遊市場帶來了啟示:真正的遊戲需要靈魂,才能吸引到契合的玩家——否則你連圈錢的機會都沒有。

陰陽師未來營運趨勢

不過,雖然陰陽師創造了奇迹,但它現在已經營運了近6年,生命周期已經進入了下半場。

以遊戲流水為例,陰陽師2020年上半年的流水僅有23億元,比2019年整整低了4億。

那麼,陰陽師真的逐漸在走下坡路嗎?

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其實,從網易現在對待陰陽師的态度來看——這款遊戲可能在走下坡路,但絕對不會涼。

大家會發現,有很多陰陽師的玩家都在吐槽,說網易自從推出《神都夜行錄》、《決戰平安京》和《百聞牌》之後,就将資源都傾斜給了新遊戲,完全忽略了陰陽師。

但其實,如果玩家真正了解二次元手遊的發展前景就會明白:開發以平安京世界為背景的新遊戲,其實是在“救”陰陽師。

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近年來,國内出現了不少優秀的二次元手遊,陰陽師一直在面臨遊戲生命周期和競争對手的雙重威脅。

而且說白了,陰陽師的玩法已經固定,無法進行脫胎換骨式的創新。要想維持遊戲熱度,隻能通過“疊加效應”。

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那麼,疊加效應是什麼?

首先,二次元手遊有一個顯著的優勢:和文學、動漫、音樂等等産業的合作非常緊密,幾乎處在同一個産業的上下遊。

是以,網易“力保”陰陽師的政策就是:通過泛娛樂IP,不斷擴大粉絲群體,形成疊加效應。

無論是以陰陽師為IP的新手遊、動漫還是歌曲,其實都是為了擴大陰陽師的影響力,讓大家都知道——《陰陽師》一直都在。

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後記:

其實,自從陰陽師這款遊戲爆火之後,國内二次元手遊市場也面臨了一個困境——幾乎所有新推出的二次元手遊,都擺脫不掉陰陽師的影響。

甚至,所有想要超越陰陽師的二次元手遊,最後都變成了陰陽師的影子。

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這樣下去,國内二次元手遊隻會“一枝獨秀”,根本看不到百花盛放的精彩。

最後,隻希望那些優秀的遊戲行業從業者,能夠跳出陰陽師的“禁锢”,開發出更優秀、更有創新性的遊戲。

畢竟,對于國内的二次元手遊市場來說——發展是大趨勢,未來可期!

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(備注:本文部分資料引用自艾瑞資料公開報告)

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