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崩坏3:卡拉瓦乔评测

作者:崩坏3通讯中心
崩坏3:卡拉瓦乔评测
崩坏3:卡拉瓦乔评测

上位:加成全伤,泛用性很强但数值不高,可以用于过渡。

中位:加成雷伤,单件价值最高,可输出可辅助。

下位:提升攻速和移速,泛用性较差,用来凑套装效果。

两件套:通过召唤物攻击获得BUFF以加成全队元素伤害,圣痕核心价值所在。

三件套:通过召唤物攻击获得BUFF以减免受到的全伤害,对深渊流血无效。

想培养犹大阵容但没有传统配装(莎士比亚上+芽衣·泳装中)的,那么卡拉瓦乔可以说是值得抽的。

崩坏3:卡拉瓦乔评测

以下皆为圣痕50级时的数据,为了避免拗口将“卡拉瓦乔”简称为“卡拉”。

「卡拉瓦乔(上)」

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圣痕技能:全伤害提高25%,有自身召唤物存在时,自身受到全伤害降低15%。

技能数值上属中等偏下,但完全无条件触发,可以给任意角色在任意环境中使用,作为过渡装也比较不错,与泰勒斯上类似,区别在于卡拉上没有额外增伤,而是通过场上有自身召唤物提供15%全伤减免,偏生存向,不过单看这边数值也很低,一会在下文三件套时一起讲这个问题。

总结:单件看价值不高,增伤和减伤幅度都不大,适合作为过渡装,对于装备较为丰富的大佬来说一般不单独用。建议角色影铁、银狼以及德丽莎角色使用。

「卡拉瓦乔(中)」

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圣痕技能:雷电元素伤害提高25%,有自身召唤物存在时,全队元素伤害提高10%。(唯一生效)

虽然看起来比莫奈中稍微低了5%,但是完全无条件触发,并且在有自身召唤物的情况下提供全队全元素伤害提高10%,是目前中位圣痕里雷伤最高的一件。与叶采章(中)和特斯拉·乐队(中)不同是:10%的辅助效果与装备的角色是否在场无关,举例说明的话就是装备这件圣痕的银狼在场上也能给犹大标记提供雷伤加成或是炽翎离火标记火伤加成。

总结:单件价值最高的一件,可输出可辅助,但由于是唯一生效所以一般来说不需要第二件。对于想长期玩下去的各位大佬来说抽到不亏。建议角色影铁、银狼、以及德丽莎角色使用。

「卡拉瓦乔(下)」

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圣痕技能:移动速度和攻击速度提高10%,有自身召唤物存在时,移动速度和攻击速度额外增加10%。

数上属于中低水平,在有自身召唤物的情况下也只是和萧云·红(下)持平,除了银狼以外的布洛妮娅角色带着甚至无法达到火炮加速的阈值,最丢人的一件,拿来凑套装属性用。

由于目前迪拉克之海的飞机BOSS非常依赖百手的控制,因此通常会选择银狼带百手+卡拉瓦乔上下齐格飞中的搭配,因此即使是只抽到下位也建议保留,算是为以后投资。

总结:单件价值最低的一件,不建议单件使用。建议角色影铁、银狼以及德丽莎角色使用。

两件套

自身召唤物每次攻击(冷却时间2秒钟)命中敌人后提高我方全队角色5%的元素伤害(唯一生效),叠加4次后使我方全队角色进入持续6秒的自然状态(自然状态下不再叠加效果),自然状态下元素伤害额外提高20%,自然状态结束后清空所有增益效果。

这套圣痕的核心价值所在,简单地说,就是战斗中让召唤物出场并攻击敌人,实测下来一般6至7秒就能触发自然状态,最多使全队全元素伤害提高40%持续6秒,如此往复,可视作12秒多一点为一个循环(会稍微受召唤物攻击间隔影响),反复0%-5%-10%-15%-40%这样的过程。特效五彩斑斓的焰气(实战中因为特效太多可能不仔细看观察不到)。

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自然状态特效

在搭配了卡拉上中触发两件套效果情况下,从数值上来讲辅助效果并不如叶采章的45%全元素伤害(还有额外的15%冰伤)以及10%的敌人全元素易伤,并且启动条件限定了必须有召唤物的角色以及启动较慢,导致卡拉的实战效果并不是特别亮眼,但与携带叶采章圣痕时“输出角色必须站在叶采章的圈内”这一硬性条件相比,算是各有各的优势。

以实战举个例子,鬼铠银狼誓约的阵容,其中银狼携带了卡拉上中牛顿下,在誓约给怪物加了犹大标记后切银狼使用激光输出,此时银狼的召唤物轻装老兔的攻击触发了卡拉瓦乔两件套效果,这个效果同样能提升犹大标记的伤害,这是叶采章做不到的。

总结:两件套效果很强,可输出可辅助,在元素体系中表现优异(下文会讲实战搭配),比较推荐卡拉上中牛顿下的搭配。建议角色影铁、银狼、以及德丽莎角色使用。

三件套

场上每新生成一个己方召唤物,自身受到的全伤害降低15%,冷却时间10秒,最多叠加3层,受到攻击后损失一层效果。

最快的情况下能在20秒多一点达到满额的60%减伤,启动速度较慢,但对于辅助角色来说算是比较能防猝死的,即便出场不小心被怪打中也不会瞬间阵亡,而对于携带卡拉一套的影铁来说可以达到一个攻防兼备的驻场战斗力提升。

原本我是这么认为的,但经过我多次反复测试(2.8测试服、2.8正式服、2.9测试服)发现这个效果并不能减少深渊的流血伤害,因此这个三件套效果就变得很微妙了。

我们分几个实战场景来说说三件套的价值:

1、迪拉克之海:迪拉克怪物的攻击并不是造成角色阵亡的首要原因,而是因为输出不足导致战斗时间过长最终流血致死,遗憾的是卡拉的三件套并不能减少流血伤害。

2、量子之海:量子之海的难点普遍都在18层的螃蟹或20层的BOSS,也是拼输出而不是生存的地方。

3、记忆战场:完全没有减伤的必要。

俗话说,进攻是最好的防守。由于这个游戏的机制,生存向属性的价值通常要比进攻向属性的价值要低,并且卡拉的生存向属性的实战价值有限,使得该圣痕的整体评价反而因三件套效果而有所降低。

这里详细说明一下理由,先单独提一下影铁这个角色,这是我认为可能是卡拉瓦乔这套圣痕唯一使用三件作为输出装的情况,理由如下:

1、丽塔角色的攻速收益比较可观,移速也能提高武器【基因收割者】的被动效果;

2、影铁的闪避技能CD时即使极限闪避成功也无法接上后几段的高伤害攻击,因此在爆发时为了保证输出效率有时不得不放弃闪避硬抗怪物攻击,三件套效果增加了一定的容错率。

然而,将卡拉瓦乔作为辅助装时,下位和三件套效果都远不如一个牛顿下带来的收益。

所以,除非是想重点培养影铁作为主C角色(事实上雷伤输出装替代品有不少,不过卡拉瓦乔的两件套效果对召唤物【影铁的碳基狩猎者、主动技为元素伤害的十字架(如犹大的誓约)】也有效),不然没有必要特地抽卡拉下位,但对于影铁来说下位有着奥托下这样的雷伤天花板级的圣痕在。

总结:三件套效果对深渊的流血无效,实战价值很低,如果先抽到上中可以就此收手。建议给影铁、银狼以及德丽莎角色。

实战分析

先从辅助角度来讲,目前的开发情况来看,推荐以下4种战法:

1、以影铁为辅助,携带任意武器+卡拉上中牛顿下

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经过实战测试,影铁只需大招的最低启动限制35SP就能将召唤物持续到触发两件套的自然状态,但是触发后因为召唤物消失会失去中位的10%全队全元素伤害加成(或者有时候会因为最后没打中怪导致没触发两件套的第四层也就是自然状态),因此保险起见建议在45SP左右开启大招以保证稳定触发该效果,如果需要将召唤物维持到自然状态结束则需要60SP以上。此外,如果想让影铁一次大招触发两次自然状态的话,则需要190SP(80级3S影铁的SP上限是153,SP消耗速度会逐渐加快并且大招状态下获取SP速度减半)。注意:大招动作和出现的召唤物并不会触发牛顿下,如果佩戴了牛顿下,需要掌握好时机以获得最大收益。

2、以银狼为辅助,携带任意武器+卡拉上中牛顿下

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银狼的实战效果可能比影铁更好,因为不需要消耗SP也不需要做开启大招的动作,以及银狼特有的元素护盾,离场后小兔持续12秒又能完全覆盖卡拉两件套效果的持续时间,也不会受到额外伤害,以及小兔可以吸引怪物仇恨,在深渊这样的环境中是优秀的搭配,不过缺点就是不像影铁那样有很高的输出。此外,如果银狼出场后让小兔攻击6到7秒后再离场,也可以触发第二次卡拉的两件套效果。

3、以银狼为辅助,携带百手+卡拉上下齐格飞中

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针对迪拉克之海飞机BOSS时非常好用,几乎可以做到控制+增伤的完美搭配。

4、以影舞为辅助,携带雷切+卡拉上中牛顿下

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影舞的大招持续12秒,也可以完全覆盖卡拉两件套的持续时间,曾经比较流行的圣女影舞樱火打迪拉克BOSS的套路变种,爆发期间伤害很高,但目前已没有这样的需求,这边就简单提一下留作备用战法。顺带一提,影舞闪避的分身持续7秒,也可以触发卡拉两件套,但由于攻击间隔的问题,有时会需要第二个分身才能触发自然状态。

最后是我重点要提的

这套看似是辅助专用的圣痕,实际上却是犹大体系的主C位。

以女武神犹大的誓约为输出,携带犹大+卡拉上中奥托下,虽然犹大主动持续时间仅6秒,但由于13根光矛全部命中需要花费6.5秒的时间,实战中刚好能触发卡拉两件套的自然状态效果,不过也因此会导致自然状态触发时,场上没有自身召唤物的尴尬情况,也就是说誓约在携带这套配装时,自然状态与奥托下的收益不能共存。

即便如此,卡拉瓦乔仍然能成为犹大体系的主C位,我们来看一组实战数据:

敌人为记忆战场SS级帕凡提,测试阵容为最高配置的鬼铠圣女誓约。在操作和其他装备搭配一致的前提下,誓约在配备莎士比亚上、泳装中、奥托下的情况下犹大被动的伤害在某一特定时段为5985,将上位更换为赤鸢时,同一时段的犹大被动伤害为6076,而携带卡拉上中、奥托下时,同一时段的犹大被动伤害为6068~6306(因两件套效果逐渐叠加产生伤害递增)。

事实证明,卡拉上中对于犹大体系中已经可以取代传统配装了,但提升幅度并不算特别大,不建议资源有限的同学投入水晶,主要原因还是在于这套圣痕目前并没有达到质变的效果,而作为想培养影铁为主C的情况下又有诸如莫奈等圣痕作为替代品。

顺带一提,我个人对卡拉瓦乔的评分是相当高的,因为这套圣痕能够做到在德丽莎角色携带时为犹大标记提供超过传统配装的增幅,并且还能作为辅助装给其他元素C提供增益,这也正是我前面所提到的,两件套效果可输出可辅助,在元素体系中表现优异的主要原因,不过培养成本确实比较高昂因此不作过多展开,请结合自身情况理性消费。

崩坏3:卡拉瓦乔评测

卡拉瓦乔的整体素质很好,但只看输出方面的话替代性比较强没有达到必备不可的程度,并且下位和三件套效果比较弱势因此拉低了整体评价,或只看辅助方面的话又因为启动需要时间没叶采章好用,然而卡拉瓦乔却做到了两者兼顾,在复合元素C的阵容里能占据重要地位。不过相对的,这套体系培养起来的确需要花费较多的资源,各位可根据自身情况酌情选择,若已有大量毕业装,更需要辅助装在部分场合提升自己的极限,则可以选择抽取,而尚未有大量毕业装又不缺少传统雷伤配件则不建议抽取。

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