英雄聯盟發展到現在,最大的難題就是英雄的平衡程度了。新出來的英雄一般都比較适應現在的強度,而且機制新穎,很受玩家喜歡。但老英雄卻完全不是這麼一回事,強度跟不上、機制老舊使得他們常年登上闆凳席,到最後隻能大幅重做。

lol重做的英雄有許多,諾手賽恩劍姬等英雄重做都還算成功,但也有一些失敗的例子,比如妖姬在大熱的情況下突然面臨重做,可在一年後設計師也向玩家妥協回調成以前的妖姬。而現在天使可能也正在面臨這種困擾,老版天使無論是路人局還是職業比賽登場率都不足2%,可以說是冷門中的冷門。這樣的英雄注定是要重做的,不過重做後的天使依然不是熱門。
嚴格意義上說,重做後的天使剛出來時被稱為神級英雄,雖然前期手短對線弱,但配合偷錢天賦加快發育期,在後期幾乎是可以一打五的存在。但是拳頭設計師又因為她太強力的緣故,接連幾個版本削弱了天使的前期能力,這導緻天使徹底兩極分化,到16級有真實傷害前都沒有太大作用。
至此天使又重新進入冷門行列,這導緻拳頭設計師不得不再次打臉做出大改動。這次的改動目的主要是為了改善天使在前六級和十六級後兩極分化的極端表現,是以天使這一次變成七級就能成遠端,十一級就有aoe傷害,看起來确實比以前要強上許多。
不過許多網友卻覺得新版本的天使更弱了,主要原因在于天使的攻擊距離變短(550下調到525)、攻擊速度增幅變少(10%降低到6%),而最重要的是天使到16的真實傷害被移除,讓玩家徹底失望。許多玩家吐槽,天使本來就是一個手短可成長英雄,可到現在她成長到16級的幅度甚至還不如韋魯斯大嘴,又有什麼必要玩她呢?
其實像天使這樣的英雄确實難以平衡,如今來看她的輸出機制太單一,更像是一個數值英雄,隻要數值上來就是版本熱門,但數值下降就變成了冷門英雄。而設計師如今又準備移除天使到16級的真實傷害,恐怕效果隻會适得其反,隻會讓天使成為更加冷門的英雄。
小夥伴們,你們覺得天使究竟該怎麼改才好呢?