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LOL设计师在线打脸,天使前期史诗加强,网友却觉得更弱了?

英雄联盟发展到现在,最大的难题就是英雄的平衡程度了。新出来的英雄一般都比较适应现在的强度,而且机制新颖,很受玩家喜欢。但老英雄却完全不是这么一回事,强度跟不上、机制老旧使得他们常年登上板凳席,到最后只能大幅重做。

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lol重做的英雄有许多,诺手赛恩剑姬等英雄重做都还算成功,但也有一些失败的例子,比如妖姬在大热的情况下突然面临重做,可在一年后设计师也向玩家妥协回调成以前的妖姬。而现在天使可能也正在面临这种困扰,老版天使无论是路人局还是职业比赛登场率都不足2%,可以说是冷门中的冷门。这样的英雄注定是要重做的,不过重做后的天使依然不是热门。

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严格意义上说,重做后的天使刚出来时被称为神级英雄,虽然前期手短对线弱,但配合偷钱天赋加快发育期,在后期几乎是可以一打五的存在。但是拳头设计师又因为她太强力的缘故,接连几个版本削弱了天使的前期能力,这导致天使彻底两极分化,到16级有真实伤害前都没有太大作用。

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至此天使又重新进入冷门行列,这导致拳头设计师不得不再次打脸做出大改动。这次的改动目的主要是为了改善天使在前六级和十六级后两极分化的极端表现,所以天使这一次变成七级就能成远程,十一级就有aoe伤害,看起来确实比以前要强上许多。

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不过许多网友却觉得新版本的天使更弱了,主要原因在于天使的攻击距离变短(550下调到525)、攻击速度增幅变少(10%降低到6%),而最重要的是天使到16的真实伤害被移除,让玩家彻底失望。许多玩家吐槽,天使本来就是一个手短可成长英雄,可到现在她成长到16级的幅度甚至还不如韦鲁斯大嘴,又有什么必要玩她呢?

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其实像天使这样的英雄确实难以平衡,如今来看她的输出机制太单一,更像是一个数值英雄,只要数值上来就是版本热门,但数值下降就变成了冷门英雄。而设计师如今又准备移除天使到16级的真实伤害,恐怕效果只会适得其反,只会让天使成为更加冷门的英雄。

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小伙伴们,你们觉得天使究竟该怎么改才好呢?

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