天天看點

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

作者:遊戲兵長霧夏菌

諸君安好,霧夏菌報道。

人馬小姐姐羅塞塔已經敲定會加入遊戲,同時這次官方也沒有任何遮遮掩掩,直接将所有的技能全部放了出來。隻不過有點令人郁悶,那就是羅塞塔的技能明明雷光大作,但給出的技能描述,都是實體傷害。

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

普攻方面有個比較有趣的機制,就是長按普攻可以蓄力,然後會根據蓄力時間長短釋放小型/中型電磁炮,造成實體傷害。沒錯,這電磁炮打出來的是實體傷害。

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

而紅球技能方面,則是朝着前方掃除多少劍風,根據消球數造成實體傷害、又是實體傷害,沒有提到額外的元素傷害。動态圖如下:

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

黃球技能是先使用盾牌沖擊目标,然後再使用長槍突擊,期間處于霸體狀态。根據消球數造成實體傷害。嗯,依舊沒有元素。動态圖如下:

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

藍色球技能是扔出盾牌,然後将敵人拉回,可造成“洞察之槍”​效果,也就是降低目标的實體防禦。同樣也沒有元素傷害,動态圖如下:

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

大招方面非常帥,羅塞塔會高高地躍起,在空中對目标進行離子炮轟炸。在蓄力的過程中會牽引附近的敵人,有一個聚怪的效果。蓄力結束後會造成大範圍的爆炸,造成實體傷害。這電光肆虐的離子炮炸出來一堆實體傷害,感覺怪怪的。動圖如下:

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

核心被動方面,采用的是類似于冰露的能量點機制。登場直接擷取3個能量點,任意3消會消耗1能量點強化技能,且提升傷害。必殺技最多消耗2個能量點。

能量點全部消耗光之後,會進入“滿載狀态”,長按普攻蓄力,蓄力最大時釋放廣域電磁炮,還是造成實體傷害,同時恢複8點必殺能量值,并獲得“洞察之槍”效果。

廣域電磁炮釋放8秒後,恢複3能量點。

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

那個恢複的8點必殺能量值,羅塞塔的大招是80點能量,可以一定程度減輕大招能量積攢的壓力。同時這裡也很明确了,羅塞塔的增傷非常依賴這個能量點(不是能量值)。

職業技能、qte助戰技,以及終階解放如下:​

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

隊長技主打防禦與裝甲型增傷,這個除非是一些特殊模式,否則不推薦用羅塞塔當隊長。裝甲型雖然有的角色輸出不低,但整體還是偏于刮痧。​除非這次的羅塞塔傷害能特别高,那可以搞一手隊長位置增傷。

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

羅塞塔的當工具人大有可為,職業技能讓羅塞塔的攻擊會降低目标的減傷,qte會有“洞察之槍”效果降低目标的實體防禦,被動技能還會提升這個減防的效果。這對于主打實體輸出的隊伍會是優選,白毛很開心。

最後還有個武器,叫做岡格尼爾,這武器名号有點響,北歐主神奧丁的武器,别名永恒之槍、流星之槍。遊戲中的效果是降低目标的防禦,同時釋放電磁炮還會造成持續傷害,類似于流血、灼燒這些。

戰雙帕彌什:羅塞塔技能放出,雷光酷炫,卻是個實體傷害1、技能​2、其他技能菌說

雷光大作,技能酷炫,但着着實實是個實體傷害。後續不知道會不會有變動,不過更多人的關注點可能是……馬呢?

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~

繼續閱讀