最近三國殺十周年又登場了一名全新的武将董承,一名三國早期的角色。三國殺中這段時期的武将出得較少,正因為如此,在設計時較為放得開,不太需要去講究和其他武将的契合度。可以看出,遊卡桌遊在設計時确實較為放飛自我,他的技能為血诏。

這個技能分為兩個部分,前面一部分主要是對隊友使用的,棄置一張牌發動類似于問卦的效果,扣下牌隊友即可直接摸一張,同時獲得出殺次數上升的增益,後面一部分則主要是對敵人使用,敵人可以不響應問卦而選擇本回合無法出牌。但當敵人有諸如閃電一類的廢牌時,也可以響應前半段描述,并制衡一張,不過與此同時,會伴随董承可能多出一張殺的副作用。
總而言之,通過這個技能,隊友極有可能将自己手中的殺以及距離牌交給董承,讓董承打出一個咆哮的效果;絕大部分情況下,董承都是對隊友血诏,以換取更多的殺和出殺次數;是以當他令敵人響應血诏時,基本都是要對敵人進行絕殺了,不管敵人選擇響應前半部分還是後半部分,董承都能有不小的收益。
但總的一看,董承這個技能其實被賦予了很多其他武将的功能。首先是徐氏的問卦功能,毫無疑問,血诏的前半部分就是問卦的複刻版。很多人都曾經反應過,遊戲中隊友經常會忘記向徐氏問卦,這就導緻徐氏輪均3+收益被迫打折,董承的這個技能由自己主動發動,基本就杜絕了這樣的可能,至于發動時的棄置1張牌,也隻能說是各有千秋吧。
其次則是張飛的咆哮功能,但與張飛不一樣的是,張飛本身幾乎是一個摸牌白,而董承完全可以讓隊友通過“問卦”來向自己傳遞多餘的殺,也就是說,董承的咆哮是一個主動求包養的咆哮,隊友都可以變成董承的牌庫,毫無疑問,這樣的咆哮威懾力比張飛的咆哮要強得多。
最後,還有高覽的襲營效果,同樣是棄置一張牌,令對手無法響應,但高覽的技能襲營隻能讓對手棄牌,但不能摸牌補充,也就是即使棄置閃電這類牌,也是純粹的負1牌差;但唯獨對面不選擇問卦時,雙方的負面效果相同。兩害相權取其輕,相信敵人面對董承時也大機率會去制衡。如此看來,董承所有的效果中,唯獨隻有後半段點殺是比不過襲營的。
但不得不說的是,由于董承能夠享受隊友的被動包養,血诏的發揮毫無疑問會比襲營出色得多。唯一能夠影響董承發揮的,恐怕也隻有自身的血量了。作為一名複合了問卦、咆哮以及襲營多功能的武将,單論技能強度,問卦以及咆哮都可圈可點,董承在八人場的發揮毫無疑問十分值得期待,恐怕會比想象中還要強大的多吧。
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