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群體虛弱+提升友軍戰法發動率--河間四小強高覽

作者:辛巴的瓶蓋

大家好,我是辛巴的瓶蓋,今天來給大家聊一聊高覽這張卡牌。這張卡牌的出現比較偏後部的賽季,但是也希望在前面賽季的小夥伴們也多關注一下後面賽季的内容。之前參加過三戰的策劃會,策劃們都表示,希望把每個賽季做成單獨的單元體,讓大家有不同的體驗。

緣分陣營

群體虛弱+提升友軍戰法發動率--河間四小強高覽

下面我們來看一下高覽這張卡牌,高覽的生平介紹我們就不在這裡詳細闡述了。有興趣的小夥伴可以去遊戲裡面看一下生平列傳,或者百度一下相關内容。我們首先來看一下他的緣分,河間四将(顔良、文醜、高覽、張郃):“戰鬥開始後第3回合,使得敵軍群體(2人)進入虛弱狀态(無法造成傷害),持續一回合”。這個緣分還是比較實用強力的一個緣分。虛弱是一個非常強力的一個控制狀态,舉個例子:我們可以在戰報裡面很清楚的看到,比如本來橫掃千軍應該打出2000點傷害,但是因為虛弱,就變成了0。但是這裡面還要注意一點,虛弱了以後雖然傷害是沒有,但是控制效果是有的。比如落鳳,如果張飛攜帶落鳳,被虛弱了,雖然落鳳打不出傷害來,但是技窮的控制效果是有的。比如縱兵劫掠也一樣,傷害沒有,但是震懾效果是有的。

屬性面闆

群體虛弱+提升友軍戰法發動率--河間四小強高覽

下面我們來看一下這張武将卡牌的屬性面闆。首先高覽是一個5禦值武将,兵種适性來說總體還不錯,騎兵A,盾兵A,弓兵B,槍兵S,器械C。是以無論作為一個輔助還是輸出,都還是不錯的。

接着來看一下武将的屬性:這個初始武力和成長還都不錯,但是整體來說他的初始武力還是低了一些。如果作為一個合格的輸出武将,辛巴認為入門武力值應該在85左右,是以和其他的兵刃武将比起來他稍微有點不達标。從統率76來看,也不是很達标,正常也應該是80+的初始統率,2.0左右的成長。智力和速度都不是很理想,可以說是“弱智+龜速”。

自帶戰法

群體虛弱+提升友軍戰法發動率--河間四小強高覽

35%的瞬發戰法,發動機率稍微低了一些,但是我們之前說過,隻要是瞬發戰法,我們還是有多種手段來提升發動機率的,比如白眉,三勢陣等。235%的單體兵刃傷害加上三回合的禁療效果,可以說是非常克制治療的一個戰法。另外這裡面我們可以做一個對比,河間四将的自帶戰法都是單體傷害+單點控制,對比五虎将來看,五虎将基本都是AOE傷害+控制。

高覽自帶戰法還有一個效果,就是使得有負面狀态友軍單體自帶戰法發動率提高10%,持續1回合。隻要是友軍的自帶戰法,都可以,無論主動還是突擊戰法等。但是,提高發動率是有前提的,友軍要首先有負面狀态。這裡面的負面狀态,我們一般想到的是灼燒,中毒,虛弱,震懾,繳械等等。但是辛巴這裡面還要有一點特别需要強調的是,例如兵書救主可以增加自身傷害,裝備特效沉重附帶的減速效果,都可以算作是友軍的負面狀态,用來配合高覽這個技能的發動。是以我們可以利用這個特性,将主動權掌握在我們自己手裡,這樣就可以在戰場開始的第一回合,優先享受到高覽這個戰法的特效了。這裡面還有一點需要特别注意的,也是辛巴通過實戰發現的,如果實戰中隊友兩人都有負面狀态會不會都同時享受到這個增加10%發動率的特效呢?答案是不會,隻能給一個有負面狀态的友軍增加戰法發動機率。

傳承戰法

群體虛弱+提升友軍戰法發動率--河間四小強高覽

接下來我們看看高覽的戰法傳承,乘勝長驅,這個戰法剛看上去還是非常不錯的,每回合疊加傷害提高11%,尤其對于那種越打越厲害的慢速陣容,比如司馬盾。但是辛巴在這裡要說的是,我在實際體驗的過程中,并沒有感受到第五回合增加55%第六回合增加66%那種應該打出的高額傷害。在遊戲中,影響一個武将造成傷害的因素非常多,比如武将自帶兵力,可能你打到後面回合可能兵力越來越少了,就打不出預想疊加的傷害值,是以這個戰法,并沒有想象中的那麼強力。當大家隻有一張高覽的時候,不建議拆掉換這個戰法。

陣容推薦

最後高覽這張武将卡牌就給大家介紹到這裡。順便給大家推薦一個河間四将的搭配陣容,這套陣容是辛巴在S5賽季嘗試使用過的一個陣容,效果也是可以的。有興趣的小夥伴,不妨去嘗試一下。

主将:顔良:強攻+暴戾無仁

副将:高覽:白眉+縱兵劫掠

副将:文醜:不辱使命+暴斂四方

好了那本期就先到這,喜歡的兄弟别忘了點個關注和贊,我們下期見!

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