#魔獸世界#TBC懷舊服P2階段野團不愛碰尾王,除了難度之外,還是還有其他原因限制野團去打尾王,問過幾位團長後,找到症結所在。在詳細聊起這件事之前,G哥首先想到了一個問題,那就是P2尾王的容錯率有多低?一人犯錯,全團重來。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">開荒不就是這樣嗎?</h1>
“一人犯錯,全團重來”這件事,在開荒的時候其實很平常,但是在P2階段,這種情況就算進入穩定全通階段,也會依舊存在。60版本的情況就不說了,達不到凱爾薩斯和瓦絲琪的水準,我們就說P1階段的瑪瑟裡頓。點盒子這件事在胖子沒削弱之前,困住了多少團隊?但P2雙尾王可不是簡單的點盒子就能過的。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="4">更為深層次的原因</h1>
對于不少悠閑并且和諧的公會,不少玩家都屬于工作和家庭不能放松的中青年人,熬夜就是第一件沒法克服的事情,因為會耽誤第二天要做的很多事。如果不能一直打,那麼隔天想把前一天的團隊成員找齊繼續打的情況就不存在,爛CD這種事情也就司空見慣,如果大家約好周末再上線,從下午到晚上的整段時間裡,能夠持續打到全通的玩家也是屈指可數。
對于穩定全通的大公會來說,親友團們的角色能保證公會連續打一周都不停,但問題在于如果想要找到位置,那麼要付出的社交成本并不低,如果不能付出時間成本,那麼不管版本更新到哪個,公會中都沒有你的位置。這時候再看P2尾王的容錯率,一兩個人犯錯之後全團都得重來,并且在正常打的情況下,P2雙尾王需要穩定團隊穩定多次的磨合;對于野團來說,如果散人玩家超過一隊,能打到哪、需要打多久,都要打上大大的問号。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="7">BWL的巅峰難以再現</h1>
BWL曾是懷舊服玩家數量的巅峰,難度低到可以讓大号小号可以一起打,不管是哪個類型的玩家都可以參與進來;對比目前的P2團本,T4與T5之間的差距很難稱之為“大”,并且對于人員要求更高,這就導緻情況會變得更糟。看看當下的野團,就算環牧BUG打法可以解決瓦絲琪,但不少團隊甚至連瓦絲琪都沒見過。如果全程都用正常打法進行,凱爾薩斯P4前要保證不減員,顧問需要快速解決,這些要求對于野團來說難度過高,瓦絲琪就更不用說了。如果團隊中的中年玩家數量較多,那麼走位就忘了輸出,輸出就記不住走位的情況同樣會讓團長抓狂。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="9">TBC的過往</h1>
萬年TBC的時候,是用80級天賦來打70級本,就像曾經我們用70級天賦打60級本一樣,再加上世界BF的存在,感覺非常簡單。而TBC懷舊服是一階段一階段地開放,與十幾年前的情況完全不同,這一點G哥也是最近才意識到,說目前的TBC懷舊服是新遊戲也不為過。懷舊服G團流行是因為有需求的玩家多才開得起來,DKP用愛發電的模式已經不适應時下的遊戲環境,先不說成員們的表現,就說團長能一直保持公平公正就不實際,是以DKP的破事才會那麼多。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="11">寫在最後</h1>
#魔獸世界tbc懷舊服#絕大多數玩家都以野團為主,一方面是大家的閑暇時間不多,另一方面是大家對裝備開始看得淡了。雖然喊P2全通的團隊并不少,但組人的時候非常耗時,而便當團則能迅速成行;看看格魯爾與瑪瑟裡頓,一天打四個号的玩家也不少。最後G哥還是那句話,時間多有時間多的玩法,時間少有時間少的玩法,隻要自己覺得開心就夠了。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔獸世界懷舊服#的那些小事兒。