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聚焦元宇宙:遊戲理論研究中心首次沙龍活動成功舉辦

聚焦元宇宙:遊戲理論研究中心首次沙龍活動成功舉辦

10月22日,BIGC北京國際遊戲創新大會遊戲理論研究中心首場系列主題沙龍活動在中國傳媒大學召開。中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏,北京市委宣傳部出版處副處長丁惠,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,中國音像與數字出版協會遊戲工委秘書長唐賈軍,中國傳媒大學黨委副書記李衆,中國傳媒大學動畫與藝術學院院長黃心淵,中國傳媒大學動畫與藝術學院遊戲系主任張兆弓,中國藝術研究院團委副書記、副研究員孫佳山,清華大學新聞學院教授博導、清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽及遊戲企業代表共同出席活動。

聚焦元宇宙:遊戲理論研究中心首次沙龍活動成功舉辦

活動現場,沈陽教授為大家分享了清華大學《2021元宇宙研究報告》,講述了元宇宙概念及國内外元宇宙産業相關内容。

随後,騰訊互動娛樂事業群、騰訊遊戲學堂專家南杉,羅布樂思副總裁段志雲,Layabox董事長謝成鴻,MetaApp創始人胡森,阿裡巴巴雲遊戲事業部副總經理龍志勇,阿裡巴巴雲遊戲事業部副總經理朱國政作為探索元宇宙的先驅企業代表,從元宇宙概念、現狀、未來展望等方面,分享了他們在相關理論研究過程中的經驗以及對元宇宙未來發展趨勢的看法。

聚焦元宇宙:遊戲理論研究中心首次沙龍活動成功舉辦

騰訊互動娛樂事業群、騰訊遊戲學堂專家南杉

南杉:關注優勢與發展,比暢享“元宇宙”本身更重要

騰訊互動娛樂事業群、騰訊遊戲學堂專家南杉在圓桌環節提到,對于中國遊戲的發展,最重要的是不僅要關注元宇宙本身,更要關注這中間每一步路徑,而不僅僅局限于暢想30年或者50年以後元宇宙的形象:“我們要去思考,在探索元宇宙的過程中,我們這些中國的遊戲企業,有沒有機會代表中國的行業形象、代表中國整個經濟高度、代表中國未來科學技術所處的位置,在每一個步驟中搶到優勢的位置。在産業角度來看,這将是更重要的發展。”

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羅布樂思副總裁段志雲

段志雲:多一些前瞻性,讓遊戲成為新一代的“先導”

作為元宇宙領域先行企業的代表,羅布樂思副總裁段志雲在現場也闡述了他的觀點:“我們做網際網路要有一點前瞻性。在過去技術發展的過程之中,硬體或者說基礎架構的發展總是領先于應用的,一個新時代、一個新行業機會到來之前,它一定會在應用或者内容上先行普及,遊戲、數字内容通常是新一代使用者應用的一個先導。”

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Layabox董事長謝成鴻

謝成鴻:為“後來者”拓展“後發優勢”,從新起點往更高的層面出發

“中國作為後來者要拓展後發優勢,我們可以從新的起點往更高的層面出發。”Layabox董事長謝成鴻表示,當元宇宙讓遊戲成為一種新型的事業、一個新興的領域時,中國的遊戲企業以及關聯産業将有可能走在相對前沿的階段,通過各方的協同推進是能夠讓“元宇宙”的概念在未來的遊戲領域中健康、有序發展的。

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MetaApp創始人胡森

胡森:當生産力“進入”元宇宙,虛拟世界就将出現閉環

MetaApp創始人胡森以沙盒遊戲為例,闡述了他對于元宇宙的觀點:“在遊戲世界裡,使用者可以同時實作創作(生産)和消費,如果将元宇宙作為一個産業來看的話,最早能閉環的就是遊戲,未來會有更多的可能。”胡森表示,一旦當生産力進入到元宇宙之後,使用者日常的設計及消費均可以形成對應的閉環。購買家具、汽車這樣相對來說較高的消費在虛拟世界裡也會形成較大閉環。

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阿裡巴巴雲遊戲事業部副總經理朱國政

朱國政:讓創造變得“專注”,用中國文化“潤物”遊戲

阿裡巴巴雲遊戲事業部副總經理朱國政以最新釋出的服務平台“元境”作為切入點,提出了他的觀點:“我們的願景是讓創造專注,讓未來加速。如果元宇宙是我們正在探讨的關于未來的一個話題,那麼讓創造專注是我們目前最大的一個願景。”朱國政表示,從元宇宙上來講“提取”和“輸出”是當下發展中最大的兩個命題,提取正在做的事情中一切關于行為的感覺,輸出是指在文化和工業兩個角度通過技術為社會做的支撐和貢獻。“遊戲普适的共性非常重要,我們應該再進一步的把中國文化融入到産品裡面去,讓中國文化潤物細無聲的展現更有效果”。

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中國藝術研究院團委副書記、副研究員孫佳山

孫佳山:關注“價值”本身,保障行業健康有序發展

作為學術領域代表,中國藝術研究院團委副書記、副研究員孫佳山認為,元宇宙的發展過程中,也将遇到價值倫理問題、虛拟空間管控等新問題的産生,需要監管進一步進行規範:“當現實空間遇到虛拟空間,除了要關注技術發展帶來的變革,更需關注‘價值’本身的意義,要将有序的政策監管納入其中,保障行業健康有序的發展。”

為貫徹落實國家新聞出版署通知精神,在北京市委宣傳部的指導下,中國人民大學、北京師範大學、中國藝術研究院、中國傳媒大學四所高校共同發起成立了遊戲理論研究中心,未來,遊戲理論研究中心将在四大高校的帶領下重點研究遊戲的社會問題,探尋切實有效的解決方案,發掘遊戲的社會價值,促進遊戲行業健康發展。通過科學理論輔助遊戲的制作與宣傳,讓遊戲企業少走彎路,展現遊戲正向價值,為遊戲産業健康發展築基。

來源:北京國際遊戲創新大會

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