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萊文·胡克(Levin Hooker)在一場雞肉遊戲中八卦了大約50個槍支的細節

作者:軍武周文王

聊聊這款空中電子遊戲的武器模型和相關細節,大家在玩樂的同時又增添了一點槍械的玩樂。遊戲的槍械模型用一句話總結了它 - 更真誠但無錯誤。比THEF更好,比逃離塔克夫或類似的東西更糟糕。這裡盡量給大家做一個總結,盡量先說一下你可能不知道的,絕對和QQ的觀點一樣拉東萊西,也希望大家暢所欲言。

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1.在遊戲中SKS雜志不知道是否有朋友仔細觀察,當你玩一個雜志更換時,會有一個雜志模型掉到地上。SKS雜志模型看起來像這樣,有一個拇指形的突出部分。這與SKS相同,SKS在現實中取代了可拆卸雜志,需要對這種特殊雜志進行調整。原因是原來的SKS是用固定的大理石,替換後突出的部分用來占據原大理石的空間。當然,在現實中有30發,甚至75發鼓要買,它們都有這樣的突起。

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2.在遊戲中SKS安裝"輕握"屬于"頂火柴",可以減少阻力。但實際上,将握把安裝在遊戲的位置可能會導緻 - 根本不會拔下或插入彈匣。

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3.遊戲中預設為B的大多數槍械可以切換射擊模式,如單發,三分射擊,全自動等,并且會有相應的聲音和角色動作。有人會注意到為什麼遊戲中的AUG按B沒有聲音或動作?這是因為在現實中,AUG并沒有另一台快慢的機器,它的扳機是兩個階段,敲擊是一槍,深扣到底是爆裂。

4.遊戲中的AUG可以安裝搖桿和其他配件,因為它在前面有一段piccatini導軌。根據遊戲經常存在的透視屏和慣性思維,導軌應該看起來有所有側面,但實際上隻有三面,因為它的右側是導電活塞部分,AUG的導電活塞是在側面而不是像大多數槍械一樣在上面。導軌由一家澳洲公司發明,安裝在原始AUG折疊式握把的螺栓上。

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5.戰術槍托在遊戲中,俗稱"槍托",可以安裝在M16A4、M416、維克多、MK47上。原型Magpu的UBR系列槍托,适應性強,具有儲物空間,特點是——昂貴又笨重,價格150刀上,重達一磅,大多數人安裝在7.62X51 AR10系列或其他精密射擊使用的武器平台上。在遊戲中安裝Victor沖鋒槍是不合理的,因為無端增加沖鋒槍的重量與沖鋒槍的定位相沖突。當然,打包也不錯。

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6.在遊戲中,維克多沖鋒槍在射擊拉手是随機器移動的,但實際上它總是卡在前面,在射擊過程中不會移動。像在遊戲中一樣握住鏡頭,如果你跟随拉手,那麼拇指就會受傷。

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7.遊戲中HK416(M416)作為一種非常流行的槍,模型制作更加準确。如果撥動快慢機器時,左右鏡設定的快慢機器就會移動到正确的位置——半自動在垂直檔位,全自動順時針90度,在現實中AR15系列的武器都在操作。(遊戲中的其他AR15系列武器,快慢模型,都是一團糟))

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8.HK416型号在遊戲中最大的遺漏是射擊時槍的機會通常是往複的,但光彈匣中的子彈停在前闩鎖位置,盡管角色的左手在更換子彈時做出了正确的救濟動作。

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9.在現實中SKS不同,SKS在遊戲中可以随時更換彈匣,必須抛光彈匣子彈,槍在空挂狀态下才能取下彈匣。

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10.SKS能否像在遊戲中一樣,成為遊戲中的"精确射手步槍",旅長說。

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而且,我說,它有點不願意把它作為精确射擊步槍。正反兩方面的原因有以下幾種:正向來看,一、20英寸槍管長度具有天然優勢;第四,有許多軍用SKS友善的選擇和改造,就像M14一樣。反駁,首先,M43炸彈自然不适合遠端射擊;第五,扳機行程長且備援行程,改造難度大,不能勝任狙擊手的任務。至于可行性,讓我們自己判斷。

11.遊戲的紅點鏡在現實中早已不複存在。我看到玩家,包括許多其他遊戲,喜歡舊式的紅點鏡像,因為它不會阻礙視線。但缺點是,首先,電池持續很短的時間,通常隻有幾十個小時。在過去的五年中,新開發的紅點鏡的電池壽命極長,通常可達數千至數萬小時,有的還具有額外的太陽能電池闆;

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經過暴力測試的一個品牌的紅點瞄準鏡,仍然可以使用,這種瞄準鏡是在中國生産的。

12.在遊戲中取代了雪地地圖中的SCAR的G36C,在遊戲中表現強勁,并具有獨特的槍聲。在模型制作中,它具有正确的雙面快慢機動作性能,但并沒有使射擊機往複運動和空衣架的動态性能,拉手和槍機除了不會移動的負載。比較一下槍機的實際性能,當它處于後空位置挂起時。

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13.M762在遊戲中有很多後坐的力量,很多玩家說他們無法忍住。在型号方面,7.62X39口徑步槍在長時間安裝"快速膨脹彈匣"後被錯誤地顯示為5.56X45彈匣型号,顯然使該集團的功課不牢固。雖然波蘭實際生産了5.56毫米的綠柱石步槍,但有超過7.62毫米,波蘭制造的綠柱石步槍是世界上最好的,具有獨特的雙面快慢機器,可伸縮的槍托和堅固的上部piccatini導軌設計,不會失去零。冷鍛槍管、四面導軌護欄木、透明彈匣、易于操作的彈匣釋放槳等都是抛光特性。

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14.相反,遊戲的ACM匆忙使用了裝有導軌的防塵罩,與M762不同,導軌在前卡上很緊,但隻是卡在簧片杆的後端。這種導軌安裝瞄準具在現實中沒有精度。

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如圖所示,一個簡單的AK防塵罩,通過左側方形卡槽固定在槍上,在拆卸後仍然可以正常射擊。

15.遊戲中的DP28隻有全自動模式,不能切換到B,這是正确的,因為他被設計為提供連續的火力支援。但是槍聲在遊戲中的位置并不是很複雜。首先,左手握在機槍右側,位于炮彈底部靠近炮彈,并且非常接近拉手後座的位置,射擊幾乎必須拉動搖桿打手,存在高危的手工挑選彈殼。

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這是國外收藏家拍攝DP28和50年代的郭星福DP28近距離拍攝方法。

16. UZI 在最新版本的更新中得到了增強,使頂部的鏡像加倍。在模型方面,用最新的IWI UZI Pro替換Uzi家族中最小的IMI Micro UZI,但它在遊戲中繼續使用Micro UZI這個名字。與此同時,萊文·胡克(Levin Hooker)使用顯微鏡發現,新型号的銘文上标有北美版的半自動UZI PRO手槍,隻有兩個檔位,Safe和Fire,沒有全自動選項。

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17.新的UZI可以說與Victor的模型問題相反,我們之前提到的是在模型上強加了随行人員拉手,而前者應該跟随拉手而不動。此外,遊戲中的新模型彈匣是20發,但遊戲中的值是25發。擴充的彈匣應該是32發,因為UZI沒有35發。

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18.DP28的六重模型是誇張的。瞄準鏡片隻有一半在軌道上,因為藍孔為它創造了太短的皮革導軌。實際上,即使鏡子沒有脫落,CD光牒也無法取出。在遊戲中,動作的變化對偷偷穿戴的黴菌敷衍了事。

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19.遊戲最近更新了側闆裝置,許多玩家表示它沒用。在型号方面,M16A4安裝側滲透器看起來很棒。遊戲這款M16A4僅在箱體升降裝置上有一段導軌,塑木沒有導軌。這是同樣情況的現實,側眼表明他們無處可放。

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20.遊戲中的弓最近被賦予了BUFF速度,但很少有人能夠在遊戲中控制它們。遊戲中的玩家可以使用單手琴弦,這在現實生活中很難實作。在現實中,隻有少量磅的手,如手弦才能實作,可以射殺松鼠等小動物。但能殺死大型動物,狩獵往往難以雙手操作繩子,要輔以腳踏、輔助弦拉環甚至搖臂式輔助弦裝置。

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21.在遊戲中,Groza是一種空投槍,使用與AK相同的M43子彈。由于M43的大錐形性質,彈匣更加彎曲。在遊戲中,Groza還可以安裝40發擴充容量的彈匣,使用40發彈匣将彈匣延伸到下面的握把。實際上,這樣的安排将使得更換彈匣變得困難,因為AK彈匣浮雕必須先移動到表盤上,然後才能通過在斜坡上方移動一段距離将其拉出,并且握把将被阻擋在彈匣拉出的路徑上。如中國早期出口的北美無證版AK、86s,為了操作友善出口都适合20發彈匣。實際上,Groza更頻繁地使用較小的9x39亞音速炸彈及其彈匣,并且更換炸彈的不便沒有問題。

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22.在遊戲中,Mini14配備了折疊管,而mini14的這種型号在現實中已經停産,取而代之的是更先進和改進的型号,例如圖中具有多個導軌和可調節對接的型号。在民間,這款令人不舒服的折疊玩具可以在二手市場上賣到比新款Mini14更高的價格,原因如下:一是停止生産的版本更有很大的升值空間。在邁阿密槍擊案286人中,犯罪分子利用這種折疊方式将mini14殺殺了幾隻JC,此案直接導緻聯合JC火勢更新,mini14也引起了一波熱浪。第三,老電影的很多明星都用過這把槍,打出了一波根深蒂固的廣告。

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Mini14的彈匣看起來與M16的鋁制彈匣非常相似,但它不是通用的。由于Mini14的彈匣是卡裝式M14,由彈匣背面的凸起定位,是以AK式槳被釋放。M16彈匣是直列式的,由圖檔中的小方孔定位,鍵式浮雕。

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24.由于重新整理率高,遊戲的三面鏡子被玩家使用得更多。在遊戲中它的特點是:一是亮度可以調節;藍洞對這個物體所做的研究是值得稱贊的,這三者都與實體完全相同。實體模型是Vortex Spitfire 3X,黑色劃分是視鏡片的分部,當電源不亮時,通常用于緊急使用,紅色和綠色光源是從暗到亮五。這些景點也是中國制造的。

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25.遊戲内Mk14是"甚至狙擊手"的空投,具有全自動射擊功能。其角色動畫在"B"中做出了正确的旋轉來選擇射擊模式的動作,但該槍的快慢機模型本身不會跟随,也是一個懶惰的藍洞偷。M14的快慢機零件都非常小,有一個A,A是在正确的時間全自動,旋轉180度變成倒置的A時半自動,側面有一個突起,以友善感覺槍在的狀态下是什麼。

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26:Mini14,顧名思義,是M14的迷你版本,在功能和結構上與M14步槍相似,例如,能夠在最後一次射擊後懸挂空。但該功能并未反映在遊戲中。

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27.同樣,MK14作為M14換皮的工作原理,在現實中也具有挂空位的能力,遊戲沒有反映出來。

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當MK14處于鎖定和空狀态時,給出了對MK14外觀的引用。

28.FAL(單反)在遊戲中是另一種"偶數狙擊手",遊戲模型不遵循射擊前後的拉手動作顯示,在遊戲中FAL空彈匣對于新彈匣會拉動搖桿負載,這是可能的。另一種加載方法是按下或拉下空衣架釋放的鈎狀釋放鍵,如圖所示。空的挂機鍵旁邊是彈匣釋放撥片,類似于AK風格。遊戲内模型已如實還原。這種設計安排相對倉促,可能導緻處理不當。是以在實踐中,很多射手确實更喜歡像在遊戲中那樣拉動拉手來加載。

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29.遊戲中MODEL(SLR)模型的快慢機有三個檔位,S,R,A.S是保險,R是重複,對于半自動,A是全自動。但這個檔位并不一定意味着這種武器必須具備全自動功能,就像一些民用AR15快慢機也有全自動标志,但實際上内部已經去掉了全自動射擊的功能子產品,操作者仍然可以選擇指針朝全自動方向, 但隻能進行半自動拍攝。

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30.細心的玩家在遊戲中會發現,安裝FAL(SLR)後整槍的長度似乎已經縮短了,其實槍管的長度并沒有縮短,之是以變短,是因為遊戲原型号FAL安裝了很長的火焰噴射器, 火焰噴射器被設計成這樣安裝刺刀。火焰噴射器下的刺刀架也可以在遊戲中看到。

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31.在遊戲中使用兩倍鏡子的人并不多,很多玩家覺得它看起來很近擋住了視野,看遠處的放大倍率不夠。在遊戲中,它能夠選擇紅色或綠色的瞄準點并更改亮度。它的原型是Aimpoint M2紅點瞄準器,既然是紅點鏡,它其實并沒有放大功能,所謂雙鏡就是藍洞的遊戲設定。M2紅點鏡于2000年推出,最新型号現已推出M5。M2瞄準具被美國陸軍大量使用。作為一面鏡子,差不多20年前,他就已經擁有了潛水、1萬小時的續航時間、防霧、防震功能,這就解釋了為什麼同一個紅點比遊戲的"紅點瞄準器"大得多。一些M2具有可選的紅色或綠色圓點,并且所有M2都可以變亮。但無論哪種方式,它的視野中隻有一個簡單的紅點或綠點,而不是遊戲中屬于藍洞本身的圓點。

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32.遊戲中的AIR(SLR)在彈匣中的最後一發子彈後沒有空挂斷。槍機的正确性能是向後移動并挂起,直到拉動搖桿或按釋放鍵擡起懸挂狀态,使前槍進給機。當然,這張圖顯示了一個FAL炮彈故障的場景,我們隻需要注意槍挂在後面。

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33.遊戲中的湯姆森沖鋒槍被玩家抱怨,因為他無法安裝瞄準器。在這裡我回答了兩個你可能感興趣的問題,一個是湯姆森沖鋒槍是否可以安裝,另一個是湯姆森沖鋒槍是否可以用于木制垂直握把和直木,以及鼓和彈匣的自由選擇和切換?至于第一個問題,答案是有解決方案,但很少有人這樣做。美國的一家公司提供了一個套件,用皮革導軌替換湯姆森沖鋒槍機的後座。當然,不難看出,隻有模型右側的拉手才能做到這一點。右側帶有拉手的湯姆森沖鋒槍是第二次世界大戰中簡化和改進的M1型号。

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34.MK47在遊戲中的受歡迎程度非常低,他隻有單發,似乎畫了蛇形的兩發模式。許多玩家以前從未聽說過該模型,有些人發現它與動畫短片Cat Poop One中的SR47相似。它們的精髓是使用AK彈匣,AK子彈,放大AR15内部,仍然保留AR吹制結構。對這種武器的最初需求來自在中東,非洲和其他地方執行任務的美國軍方,他們認為它可以擁有一種可以很容易地在當地補充但與自己的M4沒有太大差別的武器。但MK47更像是一種民用武器,他認為它在美國的AK子彈和彈匣中更便宜,更大,進而捕獲了這一部分。民用MK47依法依規隻有一發,也為軍警和執法人員提供全自動機型。

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35. 遊戲中MK47的"兩連擊"不存在嗎?不,它不是。例如,美國私募市場在大多數州都有一個合法的"雙扳機",它在彈頭時扣動扳機,當扳機被釋放時也擊中一顆子彈,這種東西并不被禁止,因為它鑽出美國法律"全自動是扣動扳機的機會,連續擊中一顆以上的子彈的武器"。由于MK47可以使用AR15扳機,是以要讓它安裝這種"二排扳機",可以将快慢機器移動到三檔,擊打"雙爆裂"。但我認為藍洞可能會設計兩個連發,隻是為了讓你覺得你想要一把類似于M16的點射步槍,擊中762發子彈。

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36.當玩家在遊戲中使用MK47時,他們會發現子彈更換盒不像HK416(M416)或M16A4那樣按下空的釋放鍵,而是拉動後拉手搖桿。這是因為MK47使用的是AK彈匣,普通的AK彈匣無法實作空挂的功能,是以MK47在彈箱後隻能像AK47一樣拉動彈丸上的搖桿,不像其他AR那樣拍打左邊的按鈕就行了。如果想讓AR15擊中AK子彈,還能實作空挂的功能,市面上有使用專用彈匣設計,彎曲感人,當然,那已經脫離了MK47的話題範疇。

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37.MK47遊戲中的模型錯誤是,當您通過"B"切換射擊模式時,您實際上在保險和單發之間切換,并且不會切到三檔。(全自動或點射)。

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38.遊戲最新添加的是武器,也是遊戲所有槍械中最新的現實,DP12(DBS)。作為空投槍,玩家更有可能在訓練場體驗它,通常對它知之甚少。DP12是一款不停泵式霰彈槍,帶有兩個槍管,兩個筒倉和兩套槍。它與UTS15、KSG等彈丸最大的差別在于不止一套槍管,直覺地說,其他抽射彈被拉動,擊中一發子彈,而DP12就是拉動同時裝載的兩發子彈,扣動第一個扳機發射右槍管,然後扣住左槍管,接下來從子彈後側底部拉出木頭的同時投擲兩枚炮彈。腸衣。遊戲中武器的上述特征已經基本恢複。

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39. 當玩家在遊戲中使用MK47時,他們會發現子彈更換彈匣不是像HK416(M416)或M16A4那樣按下,而是像它後面的拉手一樣按下。這是因為MK47使用的是AK彈匣,普通的AK彈匣無法實作空挂的功能,是以MK47在彈箱後隻能像AK47一樣拉動彈丸上的搖桿,不像其他AR那樣拍打左邊的按鈕就行了。如果想讓AR15擊中AK子彈,還能實作空挂的功能,市面上有使用專用彈匣設計,彎曲感人,當然,那已經脫離了MK47的話題範疇。

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40.作為一把新槍,我想适當地介紹一些DP12的現實設計。DP12的設計總體上大膽創新,設計公司雄心勃勃地将其放在戰術霰彈槍标簽上,一心要将其帶入軍事和執法市場。但除了前文提到的保險設計存在漏洞外,與傳統的抛丸操作不同,需要熟悉工藝,存在結構複雜、維護不友善的不足。打開包裝時,需要用不同類型的螺絲刀卸下多個螺釘,固定的C形圈也是如此,這在複雜和無工具的環境中無法完成,也無法快速排除故障。第二幅圖像顯示了槍的槍托設計,在槍後面留下了更長的空間,而底部支撐内部有一個緩沖彈簧,可減少再冷卻力。在維護期間,還必須卸下這些元件。在第三幅圖像中,可以看到槍的兩台機器,彼此獨立,由各自的銷釘控制。

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萊文·胡克(Levin Hooker)在一場雞肉遊戲中八卦了大約50個槍支的細節
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41.遊戲中有五種類型的握把:"垂直握把","直角握把","輕握","拇指握把"和"半把手",可以在現實中找到。當然,在現實中不會影響你的"開門速度"或"減少後坐力的量",而是讓你的抓地力更舒适,沒有比哪個抓地力更好,都是個性化組裝的小配件。實際上,"垂直抓地力"率先在導軌下安裝握把,目前生産的立式握把廠家已經太多了,無法一一列舉,其材料大多由聚合物和橡膠組成。直角握把是Magp的AFG gen2握把,由聚合物制成。"半握把"是"升空軍械庫傾斜前握把",翻譯過來就是"攀爬臂制造的角前握把",由鋁合金制成。輕巧的搖桿是由Fortis制造的Shift垂直搖桿,它轉化為快速抓地力,由鋁合金制成。至于拇指握把,這個東西是專為電動或啟動BB槍使用的"玩具配件"而設計的,沒有統一的商品模型,有些商家稱之為"人體工程學握把"。這種握把經過我自己測試,用于真槍射擊千發後沒有問題,設計還是比較紮實的。它由聚合物或硬塑膠制成。各種材料的夾具通常要花費數十美元。

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42. Win94在今天的更新中增加了一個視鏡,加上一個良好的射擊速度和傷害,可以在新的沙漠地圖上表現良好。這種拉出式杠杆式步槍具有強烈的美國西部風格,并且在生産中仍有許多重新雕刻。值得注意的是,溫徹斯特1894步槍自問世以來已經發射了十幾種不同口徑尺寸的子彈,但沒有一種發射.45 ACP手槍,其中最接近的.45 COLT步槍可能是藍洞設計的原型。但是這兩顆子彈完全不可用,提供了供所有人識别的照片。後者的.45APC是一種手槍炸彈,用于一系列槍支,如M1911(遊戲内P1911)。

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43.遊戲的最新手槍,各種視訊遊戲中着名的沙漠之鷹,設計用于發射.45口徑的雞子彈,彈匣容量為七發。實際上,沙漠之鷹沒有.45 ACP子彈的版本,最接近的版本是.44 Magnum或.50AE子彈。這些子彈發射後座并不小,即使全是金屬的,極其沉重的沙漠之鷹發射後槍口也會急劇升起,相當刺激。下面列出的最後三個項目符号在文本中進行了描述,您可以比較它們的大小和劑量。其中,由于子彈大小的差異。44口徑沙鷹彈匣容量為8發,.50AE版彈匣容量為7發。

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