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莱文·胡克(Levin Hooker)在一场鸡肉游戏中八卦了大约50个枪支的细节

聊聊这款空中电子游戏的武器模型和相关细节,大家在玩乐的同时又增添了一点枪械的玩乐。游戏的枪械模型用一句话总结了它 - 更真诚但无错误。比THEF更好,比逃离塔克夫或类似的东西更糟糕。这里尽量给大家做一个总结,尽量先说一下你可能不知道的,绝对和QQ的观点一样拉东莱西,也希望大家畅所欲言。

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1.在游戏中SKS杂志不知道是否有朋友仔细观察,当你玩一个杂志更换时,会有一个杂志模型掉到地上。SKS杂志模型看起来像这样,有一个拇指形的突出部分。这与SKS相同,SKS在现实中取代了可拆卸杂志,需要对这种特殊杂志进行调整。原因是原来的SKS是用固定的大理石,替换后突出的部分用来占据原大理石的空间。当然,在现实中有30发,甚至75发鼓要买,它们都有这样的突起。

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2.在游戏中SKS安装"轻握"属于"顶火柴",可以减少阻力。但实际上,将握把安装在游戏的位置可能会导致 - 根本不会拔下或插入弹匣。

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3.游戏中默认为B的大多数枪械可以切换射击模式,如单发,三分射击,全自动等,并且会有相应的声音和角色动作。有人会注意到为什么游戏中的AUG按B没有声音或动作?这是因为在现实中,AUG并没有另一台快慢的机器,它的扳机是两个阶段,敲击是一枪,深扣到底是爆裂。

4.游戏中的AUG可以安装手柄和其他配件,因为它在前面有一段piccatini导轨。根据游戏经常存在的透视屏和惯性思维,导轨应该看起来有所有侧面,但实际上只有三面,因为它的右侧是导电活塞部分,AUG的导电活塞是在侧面而不是像大多数枪械一样在上面。导轨由一家澳大利亚公司发明,安装在原始AUG折叠式握把的螺栓上。

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5.战术枪托在游戏中,俗称"枪托",可以安装在M16A4、M416、维克多、MK47上。原型Magpu的UBR系列枪托,适应性强,具有储物空间,特点是——昂贵又笨重,价格150刀上,重达一磅,大多数人安装在7.62X51 AR10系列或其他精密射击使用的武器平台上。在游戏中安装Victor冲锋枪是不合理的,因为无端增加冲锋枪的重量与冲锋枪的定位相矛盾。当然,打包也不错。

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6.在游戏中,维克多冲锋枪在射击拉手是随机器移动的,但实际上它总是卡在前面,在射击过程中不会移动。像在游戏中一样握住镜头,如果你跟随拉手,那么拇指就会受伤。

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7.游戏中HK416(M416)作为一种非常流行的枪,模型制作更加准确。如果拨动快慢机器时,左右镜设置的快慢机器就会移动到正确的位置——半自动在垂直档位,全自动顺时针90度,在现实中AR15系列的武器都在操作。(游戏中的其他AR15系列武器,快慢模型,都是一团糟))

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8.HK416型号在游戏中最大的遗漏是射击时枪的机会通常是往复的,但光弹匣中的子弹停在前闩锁位置,尽管角色的左手在更换子弹时做出了正确的救济动作。

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9.在现实中SKS不同,SKS在游戏中可以随时更换弹匣,必须抛光弹匣子弹,枪在空挂状态下才能取下弹匣。

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10.SKS能否像在游戏中一样,成为游戏中的"精确射手步枪",旅长说。

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而且,我说,它有点不愿意把它作为精确射击步枪。正反两方面的原因有以下几种:正向来看,一、20英寸枪管长度具有天然优势;第四,有许多军用SKS方便的选择和改造,就像M14一样。反驳,首先,M43炸弹自然不适合远程射击;第五,扳机行程长且冗余行程,改造难度大,不能胜任狙击手的任务。至于可行性,让我们自己判断。

11.游戏的红点镜在现实中早已不复存在。我看到玩家,包括许多其他游戏,喜欢旧式的红点镜像,因为它不会阻碍视线。但缺点是,首先,电池持续很短的时间,通常只有几十个小时。在过去的五年中,新开发的红点镜的电池寿命极长,通常可达数千至数万小时,有的还具有额外的太阳能电池板;

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经过暴力测试的一个品牌的红点瞄准镜,仍然可以使用,这种瞄准镜是在中国生产的。

12.在游戏中取代了雪地地图中的SCAR的G36C,在游戏中表现强劲,并具有独特的枪声。在模型制作中,它具有正确的双面快慢机动作性能,但并没有使射击机往复运动和空衣架的动态性能,拉手和枪机除了不会移动的负载。比较一下枪机的实际性能,当它处于后空位置挂起时。

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13.M762在游戏中有很多后坐的力量,很多玩家说他们无法忍住。在型号方面,7.62X39口径步枪在长时间安装"快速膨胀弹匣"后被错误地显示为5.56X45弹匣型号,显然使该集团的功课不牢固。虽然波兰实际生产了5.56毫米的绿柱石步枪,但有超过7.62毫米,波兰制造的绿柱石步枪是世界上最好的,具有独特的双面快慢机器,可伸缩的枪托和坚固的上部piccatini导轨设计,不会失去零。冷锻枪管、四面导轨护栏木、透明弹匣、易于操作的弹匣释放桨等都是抛光特性。

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14.相反,游戏的ACM匆忙使用了装有导轨的防尘罩,与M762不同,导轨在前卡上很紧,但只是卡在簧片杆的后端。这种导轨安装瞄准具在现实中没有精度。

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如图所示,一个简单的AK防尘罩,通过左侧方形卡槽固定在枪上,在拆卸后仍然可以正常射击。

15.游戏中的DP28只有全自动模式,不能切换到B,这是正确的,因为他被设计为提供连续的火力支援。但是枪声在游戏中的位置并不是很复杂。首先,左手握在机枪右侧,位于炮弹底部靠近炮弹,并且非常接近拉手后座的位置,射击几乎必须拉动手柄打手,存在高危的手工挑选弹壳。

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这是国外收藏家拍摄DP28和50年代的郭星福DP28近距离拍摄方法。

16. UZI 在最新版本的更新中得到了增强,使顶部的镜像加倍。在模型方面,用最新的IWI UZI Pro替换Uzi家族中最小的IMI Micro UZI,但它在游戏中继续使用Micro UZI这个名字。与此同时,莱文·胡克(Levin Hooker)使用显微镜发现,新型号的铭文上标有北美版的半自动UZI PRO手枪,只有两个档位,Safe和Fire,没有全自动选项。

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17.新的UZI可以说与Victor的模型问题相反,我们之前提到的是在模型上强加了随行人员拉手,而前者应该跟随拉手而不动。此外,游戏中的新模型弹匣是20发,但游戏中的值是25发。扩展的弹匣应该是32发,因为UZI没有35发。

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18.DP28的六重模型是夸张的。瞄准镜片只有一半在轨道上,因为蓝孔为它创造了太短的皮革导轨。实际上,即使镜子没有脱落,光盘也无法取出。在游戏中,动作的变化对偷偷穿戴的霉菌敷衍了事。

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19.游戏最近更新了侧板设备,许多玩家表示它没用。在型号方面,M16A4安装侧渗透器看起来很棒。游戏这款M16A4仅在箱体升降装置上有一段导轨,塑木没有导轨。这是同样情况的现实,侧眼表明他们无处可放。

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20.游戏中的弓最近被赋予了BUFF速度,但很少有人能够在游戏中控制它们。游戏中的玩家可以使用单手琴弦,这在现实生活中很难实现。在现实中,只有少量磅的手,如手弦才能实现,可以射杀松鼠等小动物。但能杀死大型动物,狩猎往往难以双手操作绳子,要辅以脚踏、辅助弦拉环甚至摇臂式辅助弦装置。

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21.在游戏中,Groza是一种空投枪,使用与AK相同的M43子弹。由于M43的大锥形性质,弹匣更加弯曲。在游戏中,Groza还可以安装40发扩充容量的弹匣,使用40发弹匣将弹匣延伸到下面的握把。实际上,这样的安排将使得更换弹匣变得困难,因为AK弹匣浮雕必须先移动到表盘上,然后才能通过在斜坡上方移动一段距离将其拉出,并且握把将被阻挡在弹匣拉出的路径上。如中国早期出口的北美无证版AK、86s,为了操作方便出口都适合20发弹匣。实际上,Groza更频繁地使用较小的9x39亚音速炸弹及其弹匣,并且更换炸弹的不便没有问题。

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22.在游戏中,Mini14配备了折叠管,而mini14的这种型号在现实中已经停产,取而代之的是更先进和改进的型号,例如图中具有多个导轨和可调节对接的型号。在民间,这款令人不舒服的折叠玩具可以在二手市场上卖到比新款Mini14更高的价格,原因如下:一是停止生产的版本更有很大的升值空间。在迈阿密枪击案286人中,犯罪分子利用这种折叠方式将mini14杀杀了几只JC,此案直接导致联合JC火势升级,mini14也引起了一波热浪。第三,老电影的很多明星都用过这把枪,打出了一波根深蒂固的广告。

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Mini14的弹匣看起来与M16的铝制弹匣非常相似,但它不是通用的。由于Mini14的弹匣是卡装式M14,由弹匣背面的凸起定位,因此AK式桨被释放。M16弹匣是直列式的,由图片中的小方孔定位,键式浮雕。

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24.由于刷新率高,游戏的三面镜子被玩家使用得更多。在游戏中它的特点是:一是亮度可以调节;蓝洞对这个物体所做的研究是值得称赞的,这三者都与物理完全相同。物理模型是Vortex Spitfire 3X,黑色划分是视镜片的分部,当电源不亮时,通常用于紧急使用,红色和绿色光源是从暗到亮五。这些景点也是中国制造的。

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25.游戏内Mk14是"甚至狙击手"的空投,具有全自动射击功能。其角色动画在"B"中做出了正确的旋转来选择射击模式的动作,但该枪的快慢机模型本身不会跟随,也是一个懒惰的蓝洞偷。M14的快慢机零件都非常小,有一个A,A是在正确的时间全自动,旋转180度变成倒置的A时半自动,侧面有一个突起,以方便感觉枪在的状态下是什么。

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26:Mini14,顾名思义,是M14的迷你版本,在功能和结构上与M14步枪相似,例如,能够在最后一次射击后悬挂空。但该功能并未反映在游戏中。

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27.同样,MK14作为M14换皮的工作原理,在现实中也具有挂空位的能力,游戏没有反映出来。

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当MK14处于锁定和空状态时,给出了对MK14外观的引用。

28.FAL(单反)在游戏中是另一种"偶数狙击手",游戏模型不遵循射击前后的拉手动作显示,在游戏中FAL空弹匣对于新弹匣会拉动手柄负载,这是可能的。另一种加载方法是按下或拉下空衣架释放的钩状释放键,如图所示。空的挂机键旁边是弹匣释放拨片,类似于AK风格。游戏内模型已如实还原。这种设计安排相对仓促,可能导致处理不当。所以在实践中,很多射手确实更喜欢像在游戏中那样拉动拉手来加载。

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29.游戏中MODEL(SLR)模型的快慢机有三个档位,S,R,A.S是保险,R是重复,对于半自动,A是全自动。但这个档位并不一定意味着这种武器必须具备全自动功能,就像一些民用AR15快慢机也有全自动标志,但实际上内部已经去掉了全自动射击的功能模块,操作者仍然可以选择指针朝全自动方向, 但只能进行半自动拍摄。

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30.细心的玩家在游戏中会发现,安装FAL(SLR)后整枪的长度似乎已经缩短了,其实枪管的长度并没有缩短,之所以变短,是因为游戏原型号FAL安装了很长的火焰喷射器, 火焰喷射器被设计成这样安装刺刀。火焰喷射器下的刺刀架也可以在游戏中看到。

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31.在游戏中使用两倍镜子的人并不多,很多玩家觉得它看起来很近挡住了视野,看远处的放大倍率不够。在游戏中,它能够选择红色或绿色的瞄准点并更改亮度。它的原型是Aimpoint M2红点瞄准器,既然是红点镜,它其实并没有放大功能,所谓双镜就是蓝洞的游戏设置。M2红点镜于2000年推出,最新型号现已推出M5。M2瞄准具被美国陆军大量使用。作为一面镜子,差不多20年前,他就已经拥有了潜水、1万小时的续航时间、防雾、防震功能,这就解释了为什么同一个红点比游戏的"红点瞄准器"大得多。一些M2具有可选的红色或绿色圆点,并且所有M2都可以变亮。但无论哪种方式,它的视野中只有一个简单的红点或绿点,而不是游戏中属于蓝洞本身的圆点。

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32.游戏中的AIR(SLR)在弹匣中的最后一发子弹后没有空挂断。枪机的正确性能是向后移动并挂起,直到拉动手柄或按释放键抬起悬挂状态,使前枪进给机。当然,这张图显示了一个FAL炮弹故障的场景,我们只需要注意枪挂在后面。

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33.游戏中的汤姆森冲锋枪被玩家抱怨,因为他无法安装瞄准器。在这里我回答了两个你可能感兴趣的问题,一个是汤姆森冲锋枪是否可以安装,另一个是汤姆森冲锋枪是否可以用于木制垂直握把和直木,以及鼓和弹匣的自由选择和切换?至于第一个问题,答案是有解决方案,但很少有人这样做。美国的一家公司提供了一个套件,用皮革导轨替换汤姆森冲锋枪机的后座。当然,不难看出,只有模型右侧的拉手才能做到这一点。右侧带有拉手的汤姆森冲锋枪是第二次世界大战中简化和改进的M1型号。

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34.MK47在游戏中的受欢迎程度非常低,他只有单发,似乎画了蛇形的两发模式。许多玩家以前从未听说过该模型,有些人发现它与动画短片Cat Poop One中的SR47相似。它们的精髓是使用AK弹匣,AK子弹,放大AR15内部,仍然保留AR吹制结构。对这种武器的最初需求来自在中东,非洲和其他地方执行任务的美国军方,他们认为它可以拥有一种可以很容易地在当地补充但与自己的M4没有太大区别的武器。但MK47更像是一种民用武器,他认为它在美国的AK子弹和弹匣中更便宜,更大,从而捕获了这一部分。民用MK47依法依规只有一发,也为军警和执法人员提供全自动机型。

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35. 游戏中MK47的"两连击"不存在吗?不,它不是。例如,美国私募市场在大多数州都有一个合法的"双扳机",它在弹头时扣动扳机,当扳机被释放时也击中一颗子弹,这种东西并不被禁止,因为它钻出美国法律"全自动是扣动扳机的机会,连续击中一颗以上的子弹的武器"。由于MK47可以使用AR15扳机,因此要让它安装这种"二排扳机",可以将快慢机器移动到三档,击打"双爆裂"。但我认为蓝洞可能会设计两个连发,只是为了让你觉得你想要一把类似于M16的点射步枪,击中762发子弹。

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36.当玩家在游戏中使用MK47时,他们会发现子弹更换盒不像HK416(M416)或M16A4那样按下空的释放键,而是拉动后拉手手柄。这是因为MK47使用的是AK弹匣,普通的AK弹匣无法实现空挂的功能,所以MK47在弹箱后只能像AK47一样拉动弹丸上的手柄,不像其他AR那样拍打左边的按钮就行了。如果想让AR15击中AK子弹,还能实现空挂的功能,市面上有使用专用弹匣设计,弯曲感人,当然,那已经脱离了MK47的话题范畴。

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37.MK47游戏中的模型错误是,当您通过"B"切换射击模式时,您实际上在保险和单发之间切换,并且不会切到三档。(全自动或点射)。

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38.游戏最新添加的是武器,也是游戏所有枪械中最新的现实,DP12(DBS)。作为空投枪,玩家更有可能在训练场体验它,通常对它知之甚少。DP12是一款不停泵式霰弹枪,带有两个枪管,两个筒仓和两套枪。它与UTS15、KSG等弹丸最大的区别在于不止一套枪管,直观地说,其他抽射弹被拉动,击中一发子弹,而DP12就是拉动同时装载的两发子弹,扣动第一个扳机发射右枪管,然后扣住左枪管,接下来从子弹后侧底部拉出木头的同时投掷两枚炮弹。肠衣。游戏中武器的上述特征已经基本恢复。

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39. 当玩家在游戏中使用MK47时,他们会发现子弹更换弹匣不是像HK416(M416)或M16A4那样按下,而是像它后面的拉手一样按下。这是因为MK47使用的是AK弹匣,普通的AK弹匣无法实现空挂的功能,所以MK47在弹箱后只能像AK47一样拉动弹丸上的手柄,不像其他AR那样拍打左边的按钮就行了。如果想让AR15击中AK子弹,还能实现空挂的功能,市面上有使用专用弹匣设计,弯曲感人,当然,那已经脱离了MK47的话题范畴。

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40.作为一把新枪,我想适当地介绍一些DP12的现实设计。DP12的设计总体上大胆创新,设计公司雄心勃勃地将其放在战术霰弹枪标签上,一心要将其带入军事和执法市场。但除了前文提到的保险设计存在漏洞外,与传统的抛丸操作不同,需要熟悉工艺,存在结构复杂、维护不方便的不足。打开包装时,需要用不同类型的螺丝刀卸下多个螺钉,固定的C形圈也是如此,这在复杂和无工具的环境中无法完成,也无法快速排除故障。第二幅图像显示了枪的枪托设计,在枪后面留下了更长的空间,而底部支撑内部有一个缓冲弹簧,可减少再冷却力。在维护期间,还必须卸下这些组件。在第三幅图像中,可以看到枪的两台机器,彼此独立,由各自的销钉控制。

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41.游戏中有五种类型的握把:"垂直握把","直角握把","轻握","拇指握把"和"半把手",可以在现实中找到。当然,在现实中不会影响你的"开门速度"或"减少后坐力的量",而是让你的抓地力更舒适,没有比哪个抓地力更好,都是个性化组装的小配件。实际上,"垂直抓地力"率先在导轨下安装握把,目前生产的立式握把厂家已经太多了,无法一一列举,其材料大多由聚合物和橡胶组成。直角握把是Magp的AFG gen2握把,由聚合物制成。"半握把"是"升空军械库倾斜前握把",翻译过来就是"攀爬臂制造的角前握把",由铝合金制成。轻巧的手柄是由Fortis制造的Shift垂直手柄,它转化为快速抓地力,由铝合金制成。至于拇指握把,这个东西是专为电动或启动BB枪使用的"玩具配件"而设计的,没有统一的商品模型,有些商家称之为"人体工程学握把"。这种握把经过我自己测试,用于真枪射击千发后没有问题,设计还是比较扎实的。它由聚合物或硬塑料制成。各种材料的夹具通常要花费数十美元。

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42. Win94在今天的更新中增加了一个视镜,加上一个良好的射击速度和伤害,可以在新的沙漠地图上表现良好。这种拉出式杠杆式步枪具有强烈的美国西部风格,并且在生产中仍有许多重新雕刻。值得注意的是,温彻斯特1894步枪自问世以来已经发射了十几种不同口径尺寸的子弹,但没有一种发射.45 ACP手枪,其中最接近的.45 COLT步枪可能是蓝洞设计的原型。但是这两颗子弹完全不可用,提供了供所有人识别的照片。后者的.45APC是一种手枪炸弹,用于一系列枪支,如M1911(游戏内P1911)。

莱文·胡克(Levin Hooker)在一场鸡肉游戏中八卦了大约50个枪支的细节
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莱文·胡克(Levin Hooker)在一场鸡肉游戏中八卦了大约50个枪支的细节

43.游戏的最新手枪,各种视频游戏中着名的沙漠之鹰,设计用于发射.45口径的鸡子弹,弹匣容量为七发。实际上,沙漠之鹰没有.45 ACP子弹的版本,最接近的版本是.44 Magnum或.50AE子弹。这些子弹发射后座并不小,即使全是金属的,极其沉重的沙漠之鹰发射后枪口也会急剧升起,相当刺激。下面列出的最后三个项目符号在文本中进行了描述,您可以比较它们的大小和剂量。其中,由于子弹大小的差异。44口径沙鹰弹匣容量为8发,.50AE版弹匣容量为7发。

莱文·胡克(Levin Hooker)在一场鸡肉游戏中八卦了大约50个枪支的细节
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