天天看點

LOL:各版本登場率均為第一的上單英雄,諾克薩斯之手的玩法教學導讀:一:前言二:技能特點與傷害分析三:對線優勢諾手比較好打的英雄:諾手比較難打的英雄:四:召喚師技能以及天賦選擇諾手出裝:六:玩法介紹七:總結

提到那隻沒手的我想起了一次比賽,那場比賽我還記得很清楚,當我選擇單一的品質檢查員沒有手的時候,中間路的亞索被殺了好幾次,然後打了"再見"字就挂斷了。那場比賽沒有希望,但隊友們還在堅持,中間路,打得狂野,路已經開裂,而我一路走起來因為自己打起來不能考慮到非常困難,而敵人還在嘲笑我們,我什麼也沒說,繼續堅持打球,我想, 赢或輸并不重要,我隻是盡力去做。在接近中後期龍坑後面的一波戰鬥中,當我的裝備已經形成一半時,單兵未必能打,但團戰我還能打,隊友們在瘋狂輸出,我抓住機會殺死了敵人的殘血,血氣怒火,瞬間敵人就分手了, 這次4V4團的戰鬥,剩下的三個人都被殺了,我得到了四次殺戮,然後我回到高地偷走了蒂莫的大廈,殺死了五次。雖然結果沒有改變,隊友的輸出跟不上和敵人已經得到了龍,無奈輸掉這場比賽,但是我很開心,畢竟當時五殺比赢更刺激,因為有淨費用。

無論哪個版本的英雄,上座率總是第一,那麼英雄就被很多玩家所喜愛,然後我就用這篇文章深入閱讀一下如何玩單手:

LOL:各版本登場率均為第一的上單英雄,諾克薩斯之手的玩法教學導讀:一:前言二:技能特點與傷害分析三:對線優勢諾手比較好打的英雄:諾手比較難打的英雄:四:召喚師技能以及天賦選擇諾手出裝:六:玩法介紹七:總結

<h1類"pgc-h-right-arrow">指南:</h1>

一:前言

第二:技能特征和傷害分析

三:線的優勢和同等程度的無人手玩更好,更難打英雄

四:召喚師技能和天賦選拔

五:裝置選型

六:本劇介紹

七:總結

< h1類"pgc-h-right-arrow">一:前言</h1>

諾克斯手(德賴斯)——沒有手,沒有手這個英雄絕對是在路上的常青樹,無論是在比賽還是排名中都能看到沒有手,基本上隻要雙方沒有班農手,那麼很有可能這個遊戲會出現無手,為什麼無手那麼受歡迎?原因在于它自身的特點,雖然手是肉為主的英雄,但是當他流血發怒時,攻擊會增加幾十倍,是以無論在早起還是晚不手都會對敵人造成很大的壓力,雖然無手被稱為國小生的手, 但是優秀的玩家在手中玩的手裡卻是一大批人,那麼今天我就講講如何用無手牌打出優勢的路來赢得比賽。

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< H1級"pgc-h-right-arrow">II:技能特征與傷害分析</h1>

被動"流血",手之是以強勢,是因為他的被動,當無手每A或用傷害技能擊中敵人時,會造成一層流血的效果,當無手堆放足夠五層時,會引發被動的血怒,也就是說,每次受傷都會造成流血效果,當疊加五層時, 出血效果最大化,即5血觸發血怒(諾克斯力),持續5秒,并提供額外的攻擊力。虛無之手的被動實力可以說是英雄聯盟中第一、二的存在,這種被動性讓他成為了單一的霸主,在一定程度上,無人是不怕敵人去打甘克的。

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觸發血怒造成的傷害非常高,觸發被動後,将獲得40~200(1-18級)的額外攻擊力,而有了血效,最大的特點就是在血怒期間,對其他敵人的傷害會立即觸發血怒效應,這就是為什麼在後期團戰中英雄的存在非常可怕。

Q技能,Q技能也是非常核心的技能,經過K技能的修改,Q技能現在對大型野生怪物造成傷害的同時也會處理自己損失的部分傷害,Q技能需要準确把握,因為分為内圈和外環,外環刮傷敵人會造成高傷害的同時會伴有一層流血效果,而内環刮傷隻造成總傷害的35%而不附帶流血效果,Q技能特征在外環刮擦的同時會治療自己,而且外環擊中敵人越多,你傳回的生命值越多,當你自己的生命值低的時候,治療效果就越好, 因為治療的金額是根據您失去的生命價值計算的。Q技能特點:無手Q技能後期CD短,傷勢高,即使殘血,一個Q打人多,能回複很多生命值,一般Q技能的存在就是讓不用手退殺或1V5。

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Q技能的修改後增加命中率,大型野怪也會治療自己的狀況,然後才有可能入侵敵方戰場,因為在團戰中血量低卻不敢繼續,野外地區尋找野怪背血可以讓它繼續戰鬥, 大大增強了遊牧民族繼續航行的能力。

當W技能打開時,德雷爾的下一個正常攻擊會得到加強,目标會減慢90%的速度,持續1秒,如果禁用的攻擊殺死目标,則傳回使用的魔法值和50%的冷卻時間。特點:W技能可以使KN手擋住敵人,進而打流血殺敵,W技能減慢效果對于一些英雄來說非常可怕,受W影響,基本上很難逃脫。

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E技能"無情的鐵手"(俗稱"國王的拉手"),E技能被動是獲得裝甲穿透力,随着E技能的加強會獲得多少,最高可達25%,E技能主動是将敵人拉到錐形範圍内,并減慢40%,雖然E技能是無害的, 但是E技能非常有用而且很多,比如E技能可以把人拉到他們面前,然後可以和隊友合作殺死他們,或者當近戰敵人與你戰鬥時,而當你明顯處于劣勢時,E技能可以把你拉開,讓敵人追不上你。

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R技能(諾克薩斯斷頭台),沒有手跳到目标并進行緻命一擊,造成真正的傷害,如果目标有流血效果,那麼傷害就會增加,在最大血層數(血怒)中傷害最高,而如果技能殺死了敵人,那麼在20秒内就不能再消耗了, 在大招3級,即16級),用大炮殺死敵人就會完全重置。是以這個英雄可以說是極其容易拿下5殺,基本上拿五殺都是5連砍,這個大把戲本身并不強,但随着血怒之後有質的變化,真正的大功加上血怒,後者WR可以秒數秒掉落滿血的敵人ADC, 是以說,後期血怒的無手可以說是ADC的噩夢,稍有不慎就會被殺掉。

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續:沒有手的小公司為AW外環Q撿A大招(撿A撿A拿大招),一般能迅速對抗流血的憤怒,殺死敵人。

< h1級"pgc-h-arrow-right">III:對抗線優勢</h1>

沒有一隻手就能控制線,衆所周知,控制好的無手可以讓名單上的敵人單單無所事事,因為高傷害的無手,敵人不會和他拼搏,是以敵人也會選擇可憐,這個時候沒有手會控制線, 士兵在自己的防禦塔前控制線,讓敵人的指令不敢輕易彌補,因為隻要他們稍微走到漏洞的位置,那麼用E技能拉回敵人的無手沖刺就可以被殺死,是以玩無手早學會控制線, 壓制敵人的刀數,而控制線也有不容易被敵人打死甘克的優勢,當被壓到一定水準或經濟時,不手可以利用裝備的優勢迫使敵人單殺然後拿一個血塔,然後不管是繼續走路還是幫助隊友都是非常可行的, 壓力的上路就是要緩解自己下山和中間的壓力。

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< h1級"pgc-h-right-arrow">一個更好的英雄:</h1>

1:流放之刃 - 夏普。烏鴉主要依靠技能擊打受傷,而且技能也有位移,手牌不太怕鋒利,犀利的QAQAQA傷害很高,但一般人還是做不到光速QA(快速QA),是以在白金左右的遊戲中,關卡相當沒有手可以打犀利, 而且鋒利這個英雄也比較脆,而且無手屬于那種肉質英雄,基本上以後沒有手的優勢會更大,是以無手還是比較内斂的鋒利。

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2:德瑪西亞力量 - 加倫。加倫作為一名士兵,早期的技能CD都比較長,而且輸出主要是以E技能來玩的,但是早期的E技能傷害不是很高,而且玩完一套技能造成的傷害并不理想,而且沒有一手能用平A和技能來對抗流血的憤怒增加傷害;也就是說,如果加倫沒有手E去,那麼加倫就很難退,而加倫早傷也不高尚,更何況沒有手也能打流血的憤怒,對加倫這個沒有位移的英雄,沒有手是強悍的,被抓住,你就會被打敗。

3:黑暗劍魔 - 劍魔。劍妖這個英雄重制了很多次,在這個版本上,劍妖适合打團戰,而單打能力比較弱,而且早期的技能CD比較長,如果玩的話,會有空虛的狀态,而且沒有手也不一樣,沒有手隻要躲起來的位置,劍魔Q的巨大傷害, 那麼劍妖就很容易了,沒有回頭手,但是早期的一千萬不能讓劍魔得到頭,因為一旦劍妖得到頭,那麼就會滾雪球,滾得越來越大,因為他的QE範圍,但總的來說很容易被擊中。

< h1級"pgc-h-right-arrow">更困難的英雄:</h1>

1:武器大師。作為高能力英雄的名單,有E的阻擋普通攻擊,再加上被動的攻擊速度,可以說沒有手的血基本上不出來,無手Q時武器大師也Q,讓武器大師完美地躲過了無手的外環Q, 而且不管早晚,手牌都很難打,武器大師單單基本很少有英雄能打,是以這個時候沒有手會選擇拉,一套慢慢來的後期Novo的作用并不比武器大師小。

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2:煉金術士 - 鉸鍊。這個英雄很依賴,斷線了,殺了好幾次也沒什麼,還是斷了線,而且追不上,可以說是很克制,這種英雄的存在是其他英雄的惡心,簡直不敢追,追的是毒,還有減速等技能,作為一張臉型輸出沒有手, 無法趕上無手,是以煉金術更加克制。

3:快速斥責 - 蒂莫。蒂莫是英雄聯盟中一個非常狡猾的英雄,如果操作到位,這個英雄非常強大,Q技能失明往往起着關鍵作用,而且蘑菇無處不在,傷害仍然很高,遲到的兩個蘑菇都要回鎮,傷害不容小觑, 是以有一句"群戰可以輸,蒂莫必死"的字眼。蒂莫的失明往往能止住沒有手流血的憤怒,而且手特别長,沒有手不能碰,但蒂莫可以瘋狂騷擾啊,是以沒手碰到蒂莫也是無奈的。

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續:無手最怕長手的英雄,比如納爾、安吉爾、凱南,幾乎大部分手長單一的英雄都能壓制無人,是以在BP時間裡考慮一下選擇無手是否最合适。

< H1級"pgc-h-arrow-right">IV:召喚師技能和天賦選擇</h1>

召喚師技能:沖刺和閃爍,因為無手沒有位移技能,想要戰鬥流血的憤怒的話必須移動才能跟上,在A之前向敵人,這樣才能戰鬥流血的憤怒,而後來在團級戰鬥中流血的憤怒會開始奔跑追逐剩餘的敵人,往往用沖刺就能使敵人無處可逃。

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這裡我推薦征服者的禮物,我選擇征服者是因為征服者的觸發效果也是征服者流血憤怒的先決條件,征服者的觸發條件是每次攻擊(一般攻擊或技能)在擊中敵人後,都會提供兩層"征服者"效果,最大層數是十層,也就是說, 要戰鬥五點傷害,而血怒也需要五點傷害,是以血怒可以同時被觸發為全層征服者,那麼傷害必須大大增加而凱旋也是黑色必須點的禮物,大多數諾華玩家喜歡殺死更多的塔,但對塔的傷害也非常高, 而凱旋可以讓你殺死敵人才能逃脫,或者凱旋回一口血甚至可以讓你反殺敵人去甘克的戰鬥,傳說:韌性這個天賦也是極有優勢的,沒有位移,最怕的是控制技能,而韌性的增加可以讓他們快速擺脫敵人的控制技能, 進而避免了敵人後續的傷害 毅力不需要我多說,就是血越少玩越大傷害。

邊線人才選擇複蘇的優勢在于,在一次攻擊後恢複了一些生命價值,這在網絡鬥争中起到了很大的作用;天賦的堅定性與Nocoverian的召喚師的技能密切相關。

<h1類"pgc-h-right-arrow">鼻子:</h1>

前期:三力、铠甲鞋(魔法反鞋)

中期:黑刀(九條巨蛇)、斯特拉克挑戰者(血手)

後期:國王的平底裝甲,石頭般的幽靈闆裝甲(如果敵方AP英雄躲避風,國王的穿山甲為提升裝甲)

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無手這個英雄我強烈推薦第一件裝備來制造三相力,因為三相力可以增加許多遊牧民族所需的增益,比如增加生命值、法術值、攻擊速度、加速度等等,雖然這種裝備很貴,但是如果制作出來,益智手會變得更強, 更快流血的憤怒,不要擔心早期缺乏藍色;

第二件裝備可以選擇出黑切或巨型九頭蛇,我還是推薦巨型九頭蛇,優點是這種裝備可以增加生命和攻擊的價值,而且被動效果也有利于推線,中等推線的速度也很重要, 而巨型九頭蛇是最奧帕的美妙之處在于,你可以主動釋放強化的普通攻擊,這種主動技能可以與W技能挂鈎,即使用A-W巨型九頭蛇-Q-R技能瞬間流血狂暴,這個技巧在比賽中非常實用,圖如下:

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第三件裝備選擇了流血的手(斯特拉克的挑戰保護器),因為血手不僅增加了血量,而且血手的被動性可以增加基本的攻擊力,裝備最大的亮點其實是它的另一個被動的"主人之刃",即在5秒内至少造成400到1800點傷害, 會收到一面盾牌,盾牌的生命值相當于新生值的75%,而觸發後身體的體型會增加,并且會得到30%的韌性,這個裝備的組成可以讓無手不被充到瞬間的秒,而且完全不怕被刺客般的英雄秒掉, 一般的刺客會碰到noohand繞過。

第四件裝備了國王的盔甲或升降盔甲,這件衣服的選擇是根據敵人的英雄類型和敵人的主要輸出位置是什麼類型的英雄,出了一個肉,沒有手基本上已經是肉不能被打敗的石鬼闆盔甲的選擇, 主要作用是在後期的團級戰争中,表現方面石像鬼闆铠甲加上惡魔的抗性和铠甲,最大的特點就是當周圍有三個敵方英雄時,可以觸發被動性,提供額外的護甲和魔法抗性,而主動技能也有利于加強團級戰鬥中無手的耐久性, 壽命值和尺寸增加,缺點是傷害要減少60%,持續四秒。

裝備契合:血手和鬼闆甲在後期團戰中可以增加高生命值,增加了體型,基本上都是被動觸發後肉可以增加近1倍!

< h1級"pgc-h-right-arrow">6:遊戲介紹</h1>

一:第一手上線很強,單殺的成功率也很高,一級學習W技能可以在路上的草地上伏擊,憑借第一手可以優先打出兩層流血效果,然後跑開對着敵人平A上線, 如果敵人的閃光點你跟上閃光燈,基本上完全可以被殺死。

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二:在防線控制線上盡量在自己的防禦塔前,用W技能補刀,讓敵人無法單獨補刀,那麼他的經濟就跟不上也無事可做,如果他上前補刀, 然後手會用E技能拉過來玩一套,如果敵人血量低,那麼打開沖刺就殺了它,前期就這樣拖累了敵人的發展,要裝備領先,就可以在路上推平,不僅自己C,還能減輕道路和中路的壓力, 因為敵人的戰鬥勢必會在路上抓住不搭手。

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三:裝備基本上是肉為主,遲到盡量不見人上,選擇合适的時間,等等,幫助團騙出敵人的第一波傷再上去,當團等到血怒再開沖刺時,早開車不利于後續的收獲, 因為沒有手很肉,是以當流血的憤怒改變攻擊敵人的清爽皮膚時,後期的血怒可以增加數百的攻擊力,而基本上一個W技能和一個R技能就可以殺死敵人的ADC,然後敵人的輸出不多,此時沖刺就開始了,你可以瘋狂地收獲。

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以上是無手戲的介紹,希望對您有所幫助。

< h1 類"pgc-h-right-arrow" >7:摘要</h1>

沒有一手作為強者榜是大家公認的,所有技能都很強,都有其用處,而這個英雄很厲害,即使路崩後期的作用也很大,不像有的就單早崩塌晚就用不多了,早如果虧,以後還可以靠肉來對抗流血的憤怒, 往往比一些單一角色更強大,畢竟英雄更适合玩團體。

玩不出手必須用自己被動的血氣憤怒,流血的憤怒進入團裡可以對敵人造成最大的壓力,但無人的最大缺點是沒有移位技能,很容易放風筝,後期如果遇到EZ、冰等風筝能力強的英雄,那麼高貴的手最好不要去追, 即使他們不能去,也很容易被殺死。

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無手這個英雄憑借自己的實力,在每個版本中都是上座率最高的榜單,如果你不能玩,那麼這篇文章可以幫助你啟動英雄,想玩得更好,你需要練習更多的技能

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