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LOL:各版本登场率均为第一的上单英雄,诺克萨斯之手的玩法教学导读:一:前言二:技能特点与伤害分析三:对线优势诺手比较好打的英雄:诺手比较难打的英雄:四:召唤师技能以及天赋选择诺手出装:六:玩法介绍七:总结

提到那只没手的我想起了一次比赛,那场比赛我还记得很清楚,当我选择单一的品质检查员没有手的时候,中间路的亚索被杀了好几次,然后打了"再见"字就挂断了。那场比赛没有希望,但队友们还在坚持,中间路,打得狂野,路已经开裂,而我一路走起来因为自己打起来不能考虑到非常困难,而敌人还在嘲笑我们,我什么也没说,继续坚持打球,我想, 赢或输并不重要,我只是尽力去做。在接近中后期龙坑后面的一波战斗中,当我的装备已经形成一半时,单兵未必能打,但团战我还能打,队友们在疯狂输出,我抓住机会杀死了敌人的残血,血气怒火,瞬间敌人就分手了, 这次4V4团的战斗,剩下的三个人都被杀了,我得到了四次杀戮,然后我回到高地偷走了蒂莫的塔楼,杀死了五次。虽然结果没有改变,队友的输出跟不上和敌人已经得到了龙,无奈输掉这场比赛,但是我很开心,毕竟当时五杀比赢更刺激,因为有净费用。

无论哪个版本的英雄,上座率总是第一,那么英雄就被很多玩家所喜爱,然后我就用这篇文章深入阅读一下如何玩单手:

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<h1类"pgc-h-right-arrow">指南:</h1>

一:前言

第二:技能特征和伤害分析

三:线的优势和同等程度的无人手玩更好,更难打英雄

四:召唤师技能和天赋选拔

五:设备选型

六:本剧介绍

七:总结

< h1类"pgc-h-right-arrow">一:前言</h1>

诺克斯手(德赖斯)——没有手,没有手这个英雄绝对是在路上的常青树,无论是在比赛还是排名中都能看到没有手,基本上只要双方没有班农手,那么很有可能这个游戏会出现无手,为什么无手那么受欢迎?原因在于它自身的特点,虽然手是肉为主的英雄,但是当他流血发怒时,攻击会增加几十倍,所以无论在早起还是晚不手都会对敌人造成很大的压力,虽然无手被称为小学生的手, 但是优秀的玩家在手中玩的手里却是一大批人,那么今天我就讲讲如何用无手牌打出优势的路来赢得比赛。

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< H1级"pgc-h-right-arrow">II:技能特征与伤害分析</h1>

被动"流血",手之所以强势,是因为他的被动,当无手每A或用伤害技能击中敌人时,会造成一层流血的效果,当无手堆放足够五层时,会引发被动的血怒,也就是说,每次受伤都会造成流血效果,当叠加五层时, 出血效果最大化,即5血触发血怒(诺克斯力),持续5秒,并提供额外的攻击力。虚无之手的被动实力可以说是英雄联盟中第一、二的存在,这种被动性让他成为了单一的霸主,在一定程度上,无人是不怕敌人去打甘克的。

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触发血怒造成的伤害非常高,触发被动后,将获得40~200(1-18级)的额外攻击力,而有了血效,最大的特点就是在血怒期间,对其他敌人的伤害会立即触发血怒效应,这就是为什么在后期团战中英雄的存在非常可怕。

Q技能,Q技能也是非常核心的技能,经过K技能的修改,Q技能现在对大型野生怪物造成伤害的同时也会处理自己损失的部分伤害,Q技能需要准确把握,因为分为内圈和外环,外环刮伤敌人会造成高伤害的同时会伴有一层流血效果,而内环刮伤只造成总伤害的35%而不附带流血效果,Q技能特征在外环刮擦的同时会治疗自己,而且外环击中敌人越多,你返回的生命值越多,当你自己的生命值低的时候,治疗效果就越好, 因为治疗的金额是根据您失去的生命价值计算的。Q技能特点:无手Q技能后期CD短,伤势高,即使残血,一个Q打人多,能回复很多生命值,一般Q技能的存在就是让不用手退杀或1V5。

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Q技能的修改后增加命中率,大型野怪也会治疗自己的状况,然后才有可能入侵敌方战场,因为在团战中血量低却不敢继续,野外地区寻找野怪背血可以让它继续战斗, 大大增强了游牧民族继续航行的能力。

当W技能打开时,德雷尔的下一个常规攻击会得到加强,目标会减慢90%的速度,持续1秒,如果禁用的攻击杀死目标,则返回使用的魔法值和50%的冷却时间。特点:W技能可以使KN手挡住敌人,从而打流血杀敌,W技能减慢效果对于一些英雄来说非常可怕,受W影响,基本上很难逃脱。

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E技能"无情的铁手"(俗称"国王的拉手"),E技能被动是获得装甲穿透力,随着E技能的加强会获得多少,最高可达25%,E技能主动是将敌人拉到锥形范围内,并减慢40%,虽然E技能是无害的, 但是E技能非常有用而且很多,比如E技能可以把人拉到他们面前,然后可以和队友合作杀死他们,或者当近战敌人与你战斗时,而当你明显处于劣势时,E技能可以把你拉开,让敌人追不上你。

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R技能(诺克萨斯断头台),没有手跳到目标并进行致命一击,造成真正的伤害,如果目标有流血效果,那么伤害就会增加,在最大血层数(血怒)中伤害最高,而如果技能杀死了敌人,那么在20秒内就不能再消耗了, 在大招3级,即16级),用大炮杀死敌人就会完全重置。所以这个英雄可以说是极其容易拿下5杀,基本上拿五杀都是5连砍,这个大把戏本身并不强,但随着血怒之后有质的变化,真正的大功加上血怒,后者WR可以秒数秒掉落满血的敌人ADC, 所以说,后期血怒的无手可以说是ADC的噩梦,稍有不慎就会被杀掉。

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续:没有手的小公司为AW外环Q捡A大招(捡A捡A拿大招),一般能迅速对抗流血的愤怒,杀死敌人。

< h1级"pgc-h-arrow-right">III:对抗线优势</h1>

没有一只手就能控制线,众所周知,控制好的无手可以让名单上的敌人单单无所事事,因为高伤害的无手,敌人不会和他拼搏,所以敌人也会选择可怜,这个时候没有手会控制线, 士兵在自己的防御塔前控制线,让敌人的命令不敢轻易弥补,因为只要他们稍微走到漏洞的位置,那么用E技能拉回敌人的无手冲刺就可以被杀死,所以玩无手早学会控制线, 压制敌人的刀数,而控制线也有不容易被敌人打死甘克的优势,当被压到一定水平或经济时,不手可以利用装备的优势迫使敌人单杀然后拿一个血塔,然后不管是继续走路还是帮助队友都是非常可行的, 压力的上路就是要缓解自己下山和中间的压力。

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< h1级"pgc-h-right-arrow">一个更好的英雄:</h1>

1:流放之刃 - 夏普。乌鸦主要依靠技能击打受伤,而且技能也有位移,手牌不太怕锋利,犀利的QAQAQA伤害很高,但一般人还是做不到光速QA(快速QA),所以在白金左右的游戏中,关卡相当没有手可以打犀利, 而且锋利这个英雄也比较脆,而且无手属于那种肉质英雄,基本上以后没有手的优势会更大,所以无手还是比较内敛的锋利。

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2:德玛西亚力量 - 加伦。加伦作为一名士兵,早期的技能CD都比较长,而且输出主要是以E技能来玩的,但是早期的E技能伤害不是很高,而且玩完一套技能造成的伤害并不理想,而且没有一手能用平A和技能来对抗流血的愤怒增加伤害;也就是说,如果加伦没有手E去,那么加伦就很难退,而加伦早伤也不高尚,更何况没有手也能打流血的愤怒,对加伦这个没有位移的英雄,没有手是强悍的,被抓住,你就会被打败。

3:黑暗剑魔 - 剑魔。剑妖这个英雄重制了很多次,在这个版本上,剑妖适合打团战,而单打能力比较弱,而且早期的技能CD比较长,如果玩的话,会有空虚的状态,而且没有手也不一样,没有手只要躲起来的位置,剑魔Q的巨大伤害, 那么剑妖就很容易了,没有回头手,但是早期的一千万不能让剑魔得到头,因为一旦剑妖得到头,那么就会滚雪球,滚得越来越大,因为他的QE范围,但总的来说很容易被击中。

< h1级"pgc-h-right-arrow">更困难的英雄:</h1>

1:武器大师。作为高能力英雄的名单,有E的阻挡普通攻击,再加上被动的攻击速度,可以说没有手的血基本上不出来,无手Q时武器大师也Q,让武器大师完美地躲过了无手的外环Q, 而且不管早晚,手牌都很难打,武器大师单单基本很少有英雄能打,所以这个时候没有手会选择拉,一套慢慢来的后期Novo的作用并不比武器大师小。

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2:炼金术士 - 铰链。这个英雄很依赖,断线了,杀了好几次也没什么,还是断了线,而且追不上,可以说是很克制,这种英雄的存在是其他英雄的恶心,简直不敢追,追的是毒,还有减速等技能,作为一张脸型输出没有手, 无法赶上无手,所以炼金术更加克制。

3:快速斥责 - 蒂莫。蒂莫是英雄联盟中一个非常狡猾的英雄,如果操作到位,这个英雄非常强大,Q技能失明往往起着关键作用,而且蘑菇无处不在,伤害仍然很高,迟到的两个蘑菇都要回镇,伤害不容小觑, 所以有一句"群战可以输,蒂莫必死"的字眼。蒂莫的失明往往能止住没有手流血的愤怒,而且手特别长,没有手不能碰,但蒂莫可以疯狂骚扰啊,所以没手碰到蒂莫也是无奈的。

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续:无手最怕长手的英雄,比如纳尔、安吉尔、凯南,几乎大部分手长单一的英雄都能压制无人,所以在BP时间里考虑一下选择无手是否最合适。

< H1级"pgc-h-arrow-right">IV:召唤师技能和天赋选择</h1>

召唤师技能:冲刺和闪烁,因为无手没有位移技能,想要战斗流血的愤怒的话必须移动才能跟上,在A之前向敌人,这样才能战斗流血的愤怒,而后来在团级战斗中流血的愤怒会开始奔跑追逐剩余的敌人,往往用冲刺就能使敌人无处可逃。

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这里我推荐征服者的礼物,我选择征服者是因为征服者的触发效果也是征服者流血愤怒的先决条件,征服者的触发条件是每次攻击(一般攻击或技能)在击中敌人后,都会提供两层"征服者"效果,最大层数是十层,也就是说, 要战斗五点伤害,而血怒也需要五点伤害,所以血怒可以同时被触发为全层征服者,那么伤害必须大大增加而凯旋也是黑色必须点的礼物,大多数诺华玩家喜欢杀死更多的塔,但对塔的伤害也非常高, 而凯旋可以让你杀死敌人才能逃脱,或者凯旋回一口血甚至可以让你反杀敌人去甘克的战斗,传说:韧性这个天赋也是极有优势的,没有位移,最怕的是控制技能,而韧性的增加可以让他们快速摆脱敌人的控制技能, 从而避免了敌人后续的伤害 毅力不需要我多说,就是血越少玩越大伤害。

边线人才选择复苏的优势在于,在一次攻击后恢复了一些生命价值,这在网络斗争中起到了很大的作用;天赋的坚定性与Nocoverian的召唤师的技能密切相关。

<h1类"pgc-h-right-arrow">鼻子:</h1>

前期:三力、铠甲鞋(魔法反鞋)

中期:黑刀(九条巨蛇)、斯特拉克挑战者(血手)

后期:国王的平底装甲,石头般的幽灵板装甲(如果敌方AP英雄躲避风,国王的穿山甲为提升装甲)

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无手这个英雄我强烈推荐第一件装备来制造三相力,因为三相力可以增加许多游牧民族所需的增益,比如增加生命值、法术值、攻击速度、加速度等等,虽然这种装备很贵,但是如果制作出来,益智手会变得更强, 更快流血的愤怒,不要担心早期缺乏蓝色;

第二件装备可以选择出黑切或巨型九头蛇,我还是推荐巨型九头蛇,优点是这种装备可以增加生命和攻击的价值,而且被动效果也有利于推线,中等推线的速度也很重要, 而巨型九头蛇是最奥帕的美妙之处在于,你可以主动释放强化的普通攻击,这种主动技能可以与W技能挂钩,即使用A-W巨型九头蛇-Q-R技能瞬间流血狂暴,这个技巧在比赛中非常实用,图如下:

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第三件装备选择了流血的手(斯特拉克的挑战保护器),因为血手不仅增加了血量,而且血手的被动性可以增加基本的攻击力,装备最大的亮点其实是它的另一个被动的"主人之刃",即在5秒内至少造成400到1800点伤害, 会收到一面盾牌,盾牌的生命值相当于新生值的75%,而触发后身体的体型会增加,并且会得到30%的韧性,这个装备的组成可以让无手不被充到瞬间的秒,而且完全不怕被刺客般的英雄秒掉, 一般的刺客会碰到noohand绕过。

第四件装备了国王的盔甲或升降盔甲,这件衣服的选择是根据敌人的英雄类型和敌人的主要输出位置是什么类型的英雄,出了一个肉,没有手基本上已经是肉不能被打败的石鬼板盔甲的选择, 主要作用是在后期的团级战争中,表现方面石像鬼板铠甲加上恶魔的抗性和铠甲,最大的特点就是当周围有三个敌方英雄时,可以触发被动性,提供额外的护甲和魔法抗性,而主动技能也有利于加强团级战斗中无手的耐久性, 寿命值和尺寸增加,缺点是伤害要减少60%,持续四秒。

装备契合:血手和鬼板甲在后期团战中可以增加高生命值,增加了体型,基本上都是被动触发后肉可以增加近1倍!

< h1级"pgc-h-right-arrow">6:游戏介绍</h1>

一:第一手上线很强,单杀的成功率也很高,一级学习W技能可以在路上的草地上伏击,凭借第一手可以优先打出两层流血效果,然后跑开对着敌人平A上线, 如果敌人的闪光点你跟上闪光灯,基本上完全可以被杀死。

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二:在防线控制线上尽量在自己的防御塔前,用W技能补刀,让敌人无法单独补刀,那么他的经济就跟不上也无事可做,如果他上前补刀, 然后手会用E技能拉过来玩一套,如果敌人血量低,那么打开冲刺就杀了它,前期就这样拖累了敌人的发展,要装备领先,就可以在路上推平,不仅自己C,还能减轻道路和中路的压力, 因为敌人的战斗势必会在路上抓住不搭手。

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三:装备基本上是肉为主,迟到尽量不见人上,选择合适的时间,等等,帮助团骗出敌人的第一波伤再上去,当团等到血怒再开冲刺时,早开车不利于后续的收获, 因为没有手很肉,所以当流血的愤怒改变攻击敌人的清爽皮肤时,后期的血怒可以增加数百的攻击力,而基本上一个W技能和一个R技能就可以杀死敌人的ADC,然后敌人的输出不多,此时冲刺就开始了,你可以疯狂地收获。

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以上是无手戏的介绍,希望对您有所帮助。

< h1 类"pgc-h-right-arrow" >7:摘要</h1>

没有一手作为强者榜是大家公认的,所有技能都很强,都有其用处,而这个英雄很厉害,即使路崩后期的作用也很大,不像有的就单早崩塌晚就用不多了,早如果亏,以后还可以靠肉来对抗流血的愤怒, 往往比一些单一角色更强大,毕竟英雄更适合玩团体。

玩不出手必须用自己被动的血气愤怒,流血的愤怒进入团里可以对敌人造成最大的压力,但无人的最大缺点是没有移位技能,很容易放风筝,后期如果遇到EZ、冰等风筝能力强的英雄,那么高贵的手最好不要去追, 即使他们不能去,也很容易被杀死。

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无手这个英雄凭借自己的实力,在每个版本中都是上座率最高的榜单,如果你不能玩,那么这篇文章可以帮助你启动英雄,想玩得更好,你需要练习更多的技能

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