能夠制作家具,而不是稱之為困難,制造可以長時間使用并傳遞的家具,這真的值得稱贊。木材經過幹燥處理,不僅可以防止黴菌、開裂,還可以驅蟲,大大提高木材的使用率。
但是,木材幹燥後,它不能直接準備使用,還需要一段時間的健康。
< h1級""pgc-h-arrow-right-"資料軌道""3">木材健康</h1>
先聽保健,不少疑惑,難木頭還需要腳、針灸嗎?當然不是。
這裡的木材經過精心培育,可以釋放應力并使其更加使用,同時保留了旨在減少變形機會的工藝。
知識點:"應力"是與木體每個部分互相作用的内力,以抵抗外力的作用,并試圖将木材從變形位置恢複到變形前的位置。換句話說,内部壓力和生長壓力在樹木的生長過程中互相作用。
在樹木生長過程中,内部應力和生長應力是平衡的,而倒下後原來的平衡被破壞,特别是經過外部環境的劇烈和不均勻的影響,如加工成型不當、溫度變化等,會産生應力。應力會導緻木材開裂、變形,極大地影響木材的使用,是以消除應力,可以更好的提高木材的使用壽命,也更好地保證家具的正常使用。

當然,木材幹燥也會消除部分應力,但不能完全消除,其内部應力難以控制,釋放方向不一樣,不能通過外力直接消除,是以"健康"的方式,也是消除應力的好方法。通過自動木材揮發,釋放内應力,進而更好地達到減少開裂和變形的目的。
< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道""5">所有木材都需要一個健康期?</h1>
視情況而定,許多木材幹燥後,其含水率已達到可以使用的标準,也可以直接投入使用。
當然,并不是所有的木材都需要健康,木材保鮮不好,很可能直接造成黴菌或開裂,是以要視具體木材而定,以及自身情況而定。
< h1級""pgc-h-arrow-right-"資料軌道""7">人造材料選擇</h1>
木材經過"健康"期後,終于到了選材階段,木材的選擇也極其重要。這一步,主要是在手工選型上,通過師傅的眼睛篩選出有缺陷的材料,隻留下一個特殊水準的優質實木木材,保證生産成品缺陷少。
要達到人工選材的目的,首先要對木材有足夠的了解。
< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道""9">心和邊緣材料</h1>
了解心髒和邊緣材料是最基本的。樹木生長的時間越長,邊緣材料就越會轉化為心形材料,而心形材料本身更硬、更堅固,主人在選型過程中,會有更多的木材可供選擇,用于更多的承重部件,如桌腿、床腿等部件。
< h1級""pgc-h-right-arrow"資料跟蹤""11">疤痕</h1>
是疤痕不好,疤痕木是不是直接砍掉,還是被遺棄?
樹木生長疤痕是一種非常正常的現象,這是實木家具不可避免的,也是實木家具的一大特色,這種獨特的疤痕,但會補充樹木生長的過程,非常多年。
但疤痕過大,是會影響産品的質地,例如,在加工過程中,有些打結似乎并不影響,但一旦噴漆或塗上木蠟油,就會在顔色上顯示較大的差異;紋理不夠硬,無法使用,必須切割或丢棄。
相應的生活區,是指其自身的聲音質感,并與周圍的木部分緊密相連,無縫隙,質地堅硬,結構正常,相反,可以增加木材的獨特美感,實木家具的制作是獨一無二的。
正常篩分疤痕,除了死段、活段外,還有截面尺寸的規定,更關心選材師傅的把握,哪些材料是可用的,也是憑借師傅積累的經驗。
< h1類"pgc-h-arrow-right"data-track""13" >切割和拼字遊戲</h1>
截面是為了更好的切片,寬度方向要切除多餘的浪費,不能使用,或者邊緣不合格的材料,隻留下足夠的硬度,和美觀的材料。然後做一個大直的咒語。雖然這一過程損失很大,但它可以大大降低木材應力,減少變形。
< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"15">大闆直、精密工藝</h1>
袁氏的木話先将木頭切成5-11cm的範圍内,這個寬度不僅可以保證木材的穩定而不變形,而且要呈現出完整光滑的木紋,然後由有經驗的木匠選擇顔色、圖案和瓷磚。顔色的選擇和對比度都是為了最終成品家具更好的呈現,色差大的木頭縫合在一起,特别是塗漆後,會産生較大的差異,影響美感,圖案也是如此。木材圖案不同,雖然不能保證精确拼接在一起,但圖案更好,會增強産品的質感。
這些是大多數品牌忽略的工藝,但仍然鼓勵奉獻精神,目的是使産品更美觀,木材裂紋最小。
< h1級"pgc-h-arrow right-"資料軌道""17">加壓</h1>
縫合縫的粘接牢度,有時甚至高于實木内部的纖維牢度,就在這個過程中。
此外,該工藝常用于闆式家具。通過使用小材料廢料或其他植物纖維,經過加壓膠水制成闆材,代替純實木,作為家具的原料,這種闆材可能很強,但使用膠水往往嚴重過量,導緻甲醛大量,危害人體健康。
在經曆了一科技和人力之後,我們制造的家具原材料終于結束了,每一件都影響着最終的實木成品,而更多的是工匠們注入的努力和愛心,讓我們的實木家具不僅僅是一件家具,更能經受住多年的打磨, 陪伴我們的生活。