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擁衆十萬的劉寵為何從未在三國志系列登場?地盤配置設定是極大的問題

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《火鳳凰》中的劉佩特

陳王劉寵是東漢末代唯一的一位君王,也是大漢四百年的最後一位,劉寵英勇,善于使用弓箭,能十發十,再加上陳國祥羅軍善于财政保障的人民, 是以陳果當時破碎的中原是一片幹淨的土地,周邊縣的百姓都去投資,羅俊拿出所有的錢幫助他們,這樣他們才能救命。陳果擁有10多萬人。

但劉佩在遊戲中很少玩,拿最有名的三國遊戲輝煌的三國志系列來說,之前13代前的劉佩特是沒有機會玩的。《三國志》系列直到第六代才真正将目光投向了正面的曆史,增加了許多三國志和筆記,三國并沒有出現在人物身上,比如何琦、陳潦。而劉寵比這兩個更偏門,三國以上在節目中沒有他的意義,甚至三國和筆記也沒有記錄下來,他的事迹都寫在後漢書上,是以前六代自然不會考慮這個人。

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七代和八代人物在外貌上相對于六代沒有太大的改善,基本保持在550左右。九代被提升到650代,但大部分新武功都會相輔相成,甚至在魏偉死後開始活躍起來,而十一代十一代隻維持了九代的規模。十二代比較奇怪,吳的人數不會增加或減少,十三代人最後将人數提高到700人,這種增加并不大,而且還包括了一組人物的回歸。八代十三代的實力增強版增加了60人和100人,讓玩家歡欣鼓舞,但畢竟這隻是一個增強版,基本上會按照原來的架構設定,改變地圖來改變劇本這樣的事情是不會的,是以對于自己的力劉寵自然不會出現。

雖然經過三十年的發展,313PK的數量終于一路增加到800,但遠未達到三國粉絲的預期。比如董聯的發起人之一,在演藝順序上排名第18位的張超,居然是在第13代出道的,這個前提沒有考慮到劉佩這樣的人物似乎是有道理的。比如司馬家族,從八代司馬開始,就再也沒有其他成員了,包括八王大亂将的所有參與者,以及已經與秃樹功能抗争了好幾年的司馬駿。

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三個智14在一口氣中增加了200人,瞬間達到了1000大關,可以合理地說可以出劉寵,但實際上并沒有。我對這200人的組成做了一點盤點盤點,其中43人是過去系列删除的老人物,剩下的157人,曹魏部隊51人,韓漢部隊29人,孫武部隊42人,袁紹部隊7人,袁索力量5人,公孫宇部隊3人, 何金力3人,龔孫元力3人,董卓力2人,陶乾力2人,劉偉力2人,石威力2人,魯布力1人,劉台軍1人,韓遂軍1人,外星軍1人,無勢力2人。此外,157人中有34人有三個國家的傳記,42人與繼承人有關,據說其中近一半是正面的。

這其中隻有六個人可以單獨做成一股力量,分别是長元、段譽、管成、龔、趙世珍、泥濘,結果沒有一個人幹出來,榮耀似乎對建立新勢力有任何抵抗力。趙的貞潔始于248年,而那一年被殲滅了,沒有合适的劇本去了解,昌禹,管理、表演都屬于小偷的本性,這個系列往往以野武的形式來對付這群人,比如這群男劇本可以在開場的閩南四天王中招募, 問題是段和泥濘。

泥漿是新低的首領,段譽是董卓部将軍,段羽常年屠炳華音,雖然尊重漢房,但實際上屬于獨立勢力,後來還參與了李偉的森林砍伐。在遊戲中,泥漿被釋放,其他外星領袖被制作成野生國術,因為遊戲不是用來操縱外星勢力和城市而設計的,而194個劇本和196個劇本中的段譽則隸屬于李偉勢力和楊風勢力。

這種設計的關鍵原因是,屯冰華陰段的曆史,這個地方介于洛陽和長安之間,位于韶關附近,但洛陽和長安之間的14代都不是城市,而洛陽和長安也很難直接抛出過去成為一段遺址, 加上段羽這個人一直很尊重朝廷,并沒有斬斷意圖,是以沒有成為一支獨立的力量。

但劉的問題比段的問題更難處理。劉寵如陳王,在史料中記載了軍隊的一方,甚至參加了董的求愛,要在野武中會很沖突,很難讓他變成一股勢力以外的下屬。而何進死得太早,然後操縱宮廷的董卓,李薇都不好說劉寵可以下單,是以如果想演劉寵,最好的解決辦法就是成為一支獨立的力量。

是以問題是,劉曉波最喜歡的土地應該在哪個城市?

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劉國印章陳國是我用圖中的紅線畫的部分,東邊是培國,西邊是玉川,南邊是南邊,北邊是陳柳。閩南和陳都以城市的身份留在遊戲中,而裴國和玉川則以小裴和徐昌的名義出現(當然會有一些偏差,比如裴國在遊戲中的一部分來數許昌的土地)。

三國14的設計主要是指第9代和第11代,而地圖幾乎完全是從11代抄襲而來的,但在此基礎上增加了廣陵和南方的三個城市。而不管是9代還是11代,都沒造就陳果,14代自然也沒做,差別在于,9代陳果的土地南下,14代到許昌,11代都在南邊許昌各占了一半。

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那麼,有沒有哪一代人獨自創造了這片土地呢?是的,13代人做到了。

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13代城市多達60座,為上一代的王冠,這一代在南方,許昌、陳晖、小培之間一座城市出城,位置與陳果基本重疊,如果以陳冠名還是直接把劉寵部隊放在燕城都是可行的行動。另外,剛才提到的華音也是在這一代已經被做成洪農之地的,如果段譽在第13代出現,就能成為洪農的君主。

雖然13代城市是最多,地理變化最少的,但這一代地圖在總體設計上是比較失敗的,玩弄這一代人應該有一個較晚的曹魏部隊的文字。中原和河北在博弈中是一個平坦、人口豐富、收入豐厚的地區,而現在的城市非常密集,導緻南方完全不具備與北方競争的條件。從 . m 開始。劇本中,隻要玩家選擇的不是曹魏部隊,幾乎是一開口就進入了魏國的總進攻倒計時,就沒有心情交朋友。

是以設計地圖并不是城市越好,要充分考慮遊戲,14代即将吸取13代的教訓,才又回到了11代的地圖設計。而要增加城市本身也需要相當程度的工作量,包括城市特征、城市參數、初始人口等不同的劇本,還有一堆考核内容等等,比如,誰能馬上說出207個劇本、217個劇本、227個劇本應該放在陳國哪個武俠,多少兵?這些都是需要通讀書來讨論的,光榮的公司做遊戲模式決定了其驚人的考量。設計地圖或直接封鎖城市隻是為了添加劉寵,這是非常不合理的。

當然,還有一個更簡單的方法,就是把劉寵直接放在現在的城市地圖上,已經是君主了。在陳國附近的城市,陳流,小培和壽春是曹操,劉備和袁的傳統遺址,是以仍有閩南和徐昌留下。不過,這兩個城市也很難被當作劉曉波最喜歡的地點,劉在遊戲中的活躍時間是184-197,黃巾文字徐昌屬于張家的遺址,因為玉川是黃巾軍的主要活動範圍,朱煜皇帝傅操操等人和博彩之戰就發生在這裡。而188、190、191字的閩南一直屬于禹州田園黃璇和豫州刺猬,尤其是孔瑜或18路王子之一,很少缺席比賽,194、196字的閩南字屬于袁,196字的許昌屬于曹操,也與劇情的搬遷有關。

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一般來說,禹州地區從黃巾到正式時期是各種事件的集中地,而劉的活躍時期恰逢其時,是以劉家的最愛很難獲得備用城市作為場地。而如果劉曉波被設計成徐昌的君主,那就更麻煩了。190劇本中的嚴、郭嘉、徐偉等人都是徐昌的野性武将,如果徐昌被劉占據,那麼玩家操縱劇本曹操就不能直接招募這群人,經驗大大減少。207年劉備、190年曹操、194年孫澤是系列最受歡迎、最具代表性的三個劇本,幾乎是老玩家必須玩的,如果190個劇本的曹操開場後連招不來,你可以想象在玩家之間會發生什麼。

那麼,三個交戰國是如何解決這個問題的呢?

這三個國家有70個城市,包括劉的遺址陳縣。

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而為了保證遊戲性,設計師們不喜歡313把大量城市集中在北方,而是對于南北的數量基本等同的城市數量,廣通州有六個城市,甚至福建有四個城市。福建地區直到唐初都是一片荒野之地,三國時期并沒有一個名人的出身福建,如果這三個國家也在這裡做一堆城市,後果是他們找不到野外武俠,幾乎不可能玩。但三國本身的賣點并不是曆史本身,遊戲中有很多自動生成的随機将軍,不用太擔心沒人可用。

總之,正是這種設計思路的差異,讓三國能輕易地把一隻劉寵插到渝洲身上,被三個系列取代是非常困難的。包括張超在三國系列中沒有出現過,很大程度上是因為他是廣淩太守,而系列9~12代都沒有廣玲。曾經在河東将生命獻給皇帝的王偉,并沒有出現在遊戲中,因為遊戲中根本沒有江東。像東縣太守大橋、河内太守王妍、山陽太守元宇、吉北項寶新等也常年無獨立勢力,分别到劉偉、張陽、曹操等人工作,局部闆塊不能放太多勢力,隻能選擇一種最重要的勢力而抛棄其他勢力。

張春、黃琦、區星在遊戲中可以成為獨立力量,除了開啟相應的空城外,還因為活躍時間短。張淳187年叛亂,189年被殺,黃琦188年成為玉州牧師,189年重返朝廷,在地區明星叛亂僅一個月後就被孫健夷為平地。即使這些人在一個劇本中成為君主,也不會對其他劇本産生任何影響,是以糾正他們的成本非常低。而燕白虎的情況稍顯特殊,其實吳國君設計吳郡太過壽徐功更合理,但因為顔白虎在戲中較多,而且遊戲個性較弱(隻有兄弟兩廢木),但在玩家中獲得了很高的人氣,甚至在13代實力上強化了"東武帝王"的獨家美譽度, 哪一天删除這個原力玩家肯定會抗議。

相比之下,劉寵一不能為鄰居工作,二人活躍的時間太長,也占了非常重要的場地,導緻難以融入遊戲目前的機制。如果你想加入劉,你要麼大幅更新遊戲(如增加武陵城市數量,改善人才招募方式等),要麼直接颠覆現有機制(如建立皇帝的權力,諸侯不以城市為活動機關等)。如果不滿足上述條件的前提下直接加盟劉彼,最終效果肯定遠不如玩家預期,會變成非常簡單加雞肋骨。

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《全面戰争:三國志》中的劉佩特。

而這反映出的另一個問題是,三個系列的演進太慢,吳将相隔幾代将明顯增加,一套機制持續數十年,沒有錢更新遊戲等等。不知道這樣縫紉來彌補,要成為太多的青少年就會發生根本性的變化。

順便說一句,羅俊在14代沒有玩過的時候可能也被老闆劉寵拖累了,14代其實加了很多在父親玩過的角色都融入了遊戲中,比如吳偉、全魯、孫鶴、齊秋星等等。不過,羅俊要玩還是比劉寵簡單得多,要在野外做吳也不會有問題,如果哪一代能曹瑜也讓它變得有趣。

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