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9月國産新遊銳評:騰訊旗艦遊戲上線承諾不賣數值,衆多新遊公測

大家好,這裡是X博士。

國産遊戲市場剛剛經曆了8月的暑假大作雲集的高峰期,雖然9月份大廠的遊戲發售勢頭有所減緩,不過其中也不乏值得關注的作品,就讓X博士帶大家一起看看吧。

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《三角洲行動》

劃重點:騰訊重金打造30年經典老IP,承諾不賣數值

9月26日,由NovaLogic授權,騰訊營運,琳琅天上研發的FPS大作《三角洲行動》于PC、手機雙端同時上線。遊戲講述前三角洲隊員創立了全球反恐特勤組 G.T.I,玩家将作為G.T.I的精英特戰幹員,前往神秘的阿薩拉地區,調查哈夫克公司的非法活動。

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為了打造好這款遊戲騰訊可謂是下了血本,先是找到NovaLogic,買下有着近30年曆史的《三角洲行動》這個經典FPS遊戲的授權。此外為了改編遊戲戰役模式,騰訊又去好萊塢花重金買下電影《黑鷹墜落》的改編權,再加上開服前鋪天蓋地的廣告,表明了騰訊這波的勢在必得。

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作為FPS最重要的射擊手感,雖然《三角洲行動》距離COD、《戰地》等一線FPS遊戲有着一定的差距,但是就X博士來看也算是遠超及格線的水準了。

值得一提的是遊戲中的槍匠系統十分優秀,不僅配件繁多,玩家甚至還能針對特定配件進行微調,這是X博士在很多一線FPS作品中都未曾看到的細緻設定。

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目前《三角洲行動》中既有眼下大熱的“類塔科夫”的生存撤離玩法,同時也存在戰地一樣的64人大戰場據點混戰模式。

相比《逃離塔科夫》等硬核寫實的玩法,《三角洲行動》中的塔科夫模式保留了準心,同時去除饑餓度等設定讓輕度玩家也能很快上手。大戰場沖起來的感覺也比戰地要爽,至少外挂治理力度與網絡穩定性比隔壁EA洋芋伺服器好上100倍。

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從目前遊戲表現來看,由于制作人承諾遊戲不賣數值,僅依靠通行證的收入導緻遊戲前期流水并沒有在排行榜上拿到理想的排名。但是依X博士來看,如果營運不作死,老老實實地持續更新與完善遊戲内容的話,騰訊這波“放長線,釣大魚”的操作未嘗不會在未來收獲更大的成果。

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《歸龍潮》

劃重點:美術騎着模組化上班,又一款三人互切的二次元遊戲

由龍潮閣工作室制作二次元橫版動作手遊《歸龍潮》,憑借精美的立繪與美術效果,在前期測試期間就吸引了衆多關注。

遊戲上線後美術效果也沒有讓衆玩家失望,角色立繪以及劇情演繹中的Live 2D品質都十分線上,雖然角色模組化水準與立繪有一定差距,但是總體來看遊戲的美術還算是一個能打的水準吧。

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《歸龍潮》的戰鬥為箱庭式的橫版動作遊戲玩法,類似2D銀河惡魔城,為了照顧手遊的大衆玩家,遊戲的戰鬥難度并不高,隻要玩家熟悉了破盾、切人、輸出這一套流程,就能順利通關。

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除了戰鬥之外,遊戲中的跑酷也是《歸龍潮》的一大玩法,在遊戲中通過點選閃避互動機關、破壞障礙物或是擊殺小怪就會進入跑酷模式,進入跑酷模式後在光圈縮到最小時點選閃避就能進行高速移動,連續高速移動帶來的爽快感還是很足的。

不過地圖中某些機關的互動會強制打斷高速跑酷的過程,讓爽快感大打折扣。同時相比直接戰鬥,《歸龍潮》中某些關卡的跑酷難度曲線比戰鬥高得多,這一點導緻遊戲受到了衆多萌新玩家們的吐槽。

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對于二遊常見的養成方面,《歸龍潮》并沒有什麼創新,遊戲中的養成基本分為老生常談的等級、技能以及類似聖遺物的裝備系統,日常副本都可以用掃蕩來快速完成,上手後每天維護遊戲的時間成本比較低,這也算是遊戲的一大優點吧。

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從整體來看,《歸龍潮》的橫版戰鬥中由于難度較低,偏向于割草玩法難免會讓玩家後期感到無聊。而遊戲中的PVP模式雖然會讓喜歡研究遊戲的玩家狂喜的同時,也會讓手殘玩家望而卻步,目前遊戲排名從開服的21名已經掉到了100名開外。

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《萬龍覺醒》

劃重點:氪佬的天堂,平民玩家的地獄,70命滿命,非氪勿入

近日,由成都樂狗開發、莉莉絲營運的SLG新遊《萬龍覺醒》于9月10日正式公測。聽名字就知道,《萬龍覺醒》無論是玩法還是定位都是延續自莉莉絲之前作品《萬國覺醒》,這款作品也被視為《萬國覺醒》的繼任者。

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遊戲23年在海外上線時,曾經殺入多個國家及地區暢銷榜的Top10,遊戲在國内上線近3周,排名基本也能穩定在暢銷榜20名左右,也算是不錯的成績了。

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《萬龍覺醒》中采用的是更具操作性的自由行軍模式,在戰鬥中要充分考慮射程、地形、排陣等機制,玩起來很有RTS的操作感。此外對未知敵方隊伍兵種克制關系的猜拳也使得遊戲的戰鬥引入了一定的變數,提升了遊戲的政策高度。

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《萬龍覺醒》中角色需要不斷刷怪進行更新,野怪最高等級與基地等級挂鈎,每個角色一共有5個技能,其中4個随着等級解鎖,第5個技能需要抽取重複角色将四個技能都升到滿級5級才能解鎖,X博士算了下,想要滿命大概需要重複抽取70次同樣的角色,不得不說這個數字是真的逆天。

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雖然《萬龍覺醒》采用的是賽季制,由于滿命角色的數值基本上是白闆角色的兩倍,是以氪佬在新賽季前期角色強度方面就能迅速碾壓平民玩家,再加上鋪天蓋地的道具以及時間加速,讓《萬龍覺醒》零氪玩家的體驗感直線下降。

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一切操作在氪佬玩家面前都顯得如此蒼白無力,X博士總結下來就是四個字“非氪勿入”,各位同學先摸摸自己的錢包再考慮是否入坑吧。

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《如鸢》

劃重點:女性市場新攪局者,開服斬獲大量芳心

《如鸢》是由靈犀互娛推出的一款沉浸式劇情卡牌手遊,23年遊戲就率先在海外上線,憑借着出色的Live 2D以及别出心裁的三國題材群像劇情,一度吸引無數玩家翻牆出去體驗。

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《如鸢》的戰鬥系統采用卡牌回合制,玩家一共能配備五個上陣角色,每個回合玩家可以選擇普攻、防禦或是使用大招。

遊戲比較吃數值與隊伍配置,例如X博士前期沒有抽到王粲,就會頻繁卡關,需要通過一定的調配陣容和手動操作、利用英雄們的技能特色攻克難關,偶爾還是挺上頭的。這也打破了傳統女性向遊戲缺乏“強玩法導向”的刻闆印象。

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《如鸢》的故事設計也十分大膽,跳出了傳統女性向題材範疇,将劇情設定在一個架空三國世界,描述了一段群雄逐鹿,權勢互争的故事。玩家掌管一個名為“繡衣樓”的情報組織,統領着各大密探,進行一系列複雜的勢力鬥争。

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在此前開服官方的直播活動中,主播将玩家的心願“一個喜歡鸢的人做什麼都會成功”讀成了“不喜歡如鸢的人做什麼都不會成功的”,最終官方将這句台詞作為兌換碼補償給玩家并道歉,才平息了玩家的不滿。

可以說,《如鸢》國服開服不到十天,就闖出了一個不錯的開局,成為熱搜的常客。雖然偶有節奏,但作為一款海歸遊戲來說這個熱度相當給力,如今遊戲營收也基本維持在iOS暢銷榜前10位。

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本次銳評就到這裡了,不知道裡面有沒有大家喜歡的遊戲呢?歡迎在評論區中留言讨論。

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