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日服榜一新遊!中專小偶像,能否薄紗賽馬娘?

作者:手談姬

如果你比較關注日服那邊的二次元手遊的話,應該知道昨天5月16日上線了一款新作,并且在今天已經奪得了目前ios和安卓應用榜單雙冠王。

其實榜不榜一也沒那麼重要,隻不過手談姬個人對這款手遊還是比較關注的,那麼今天就來介紹一下這款《學園偶像大師》(簡稱“學馬仕”),以及談談遊戲目前的體驗。

看闆娘笑得挺猖狂

很酷很可愛不是麼

有人說是愛城華戀和戶山香澄的融合體……

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“偶像大師”系列也是由來已久了,這個新企劃遊戲則是把背景設定在了專門的偶像養成學園。你說這不《lovelive》學園偶像麼,但拉拉一個明顯差別就是沒有玩家視角的“制作人(producer)”的存在。

在《學馬仕》中,不僅有小偶像和制作人P這層關系,P和偶像還都是學生,有種消除了年齡上距離感的那意思,是以在劇情中互動的觀感上,意外的有些和前代不同,說更直白點就是Plove的感覺會更強一些。這點姬猜測會有一些玩家不太認可,手談姬其實沒有太多意見,總歸說idolm@ster這麼個老ip,想通過新遊戲吸引年輕閱聽人,完全是可以了解的。

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遊戲玩法部分,《學馬仕》并不是一款音遊,而是一款有點像是《賽馬娘》的肉鴿養成遊戲,當然養成玩法其實在偶像大師譜系中其實更為久遠,且傳言早先的《賽馬娘》的偶像元素比現在還要更濃厚。

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《學馬仕》中像是因子繼承之類的系統就很像是《賽馬娘》的,而相比起《賽馬娘》練習過程中的随機機制,《學馬仕》則是讓玩家選擇打出卡牌,體感上參與感會更強一些,由此也有一些玩家稱呼其為“二次元殺戮尖塔”。

“沒有賽馬的賽馬娘”

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遊戲中名為“元氣值”卻給了一個護盾的标志,

實際上也很像是護盾值。

不免感慨,偶像的角逐難道是戰鬥麼?

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蒼系大姐頭表示,确實如此。

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手談姬會産生這樣的腦内小劇場,說萬代高層看到隔壁Cygames挺賺錢,給手下開會說,我們也得來一個,于是便有了《學馬仕》。

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當然如今《賽馬娘》的流水似乎也不比剛開服那兩年了,本來這種肉鴿養成在一些人看來就是“非常坐牢”的:消耗時間太多,負擔太重。

但遊戲行業似乎就特别喜歡借鑒這樣的“先進經驗”,昨天我們就提到了類似的例子,而這《賽馬娘》的玩法也被很多遊戲學習,在手談姬這裡,印象最差的就是《相約搖曳露營》這手遊了,你說一休閑露營題材和肉鴿養成的結合程度完全不挨着呀,live要練習、賽跑要體能訓練,都談不上放松,你露營搞這套機制搞個錘子呢。

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前段時間《蔚藍檔案》日服活動内的小遊戲也是類似的玩法,姬覺得挺坐牢的。雖然目前對于《學馬仕》還處于一定的新遊蜜月期,但想來如果這手遊難以做到日常任務的輕量化的話,姬大概還是會棄掉吧。

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玩法可能是這款遊戲的短闆,但遊戲的長闆也的确夠長,《學馬仕》的歌曲、模組化和劇情都是值得稱贊的水準。

歌曲作為愛馬仕的根基就不多提及了,姬個人認為《學馬仕》目前的模組化是系列裡印象最好的。有人可能說pc上的《星耀季節》也很不錯,确實那款遊戲姬通關了兩次而且時不時就拿出來放一段live,pc上還能加載各種更新檔,非常的優秀,冬天能把你的顯示卡吃滿還能幫室内加熱。但可能還是《學馬仕》要更加自然一些。

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《星耀季節》的live模式在pc加持下表現相當不錯

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更别提還正在放送動畫中的《閃耀色彩》了,粉絲真能接受麼?

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學馬仕劇本的首席是寫《俺妹》《黃漫》的伏見司,手談姬在觀看劇情時确實能感受到很多其中的影子,比如明顯感受到的大量心理描寫,以及一些很有趣诙諧的女生之間的争吵。配合着動作表情還算豐富的3d模組化,看起來相當有趣。手談姬說《學馬仕》遊戲的動畫過場比《閃耀色彩》動畫好看多了,誰贊成,誰反對?

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伏見司寫女生間的争執還是很經典的,如果你忘了姬幫你回憶一下。

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目前《學馬仕》沒有中文版本,比較難說會不會有中文,但今時不同往日,總感覺是可以期待一下的,你也可以去b站搜尋相關劇情翻譯,确實比《閃耀色彩》動畫好看多了。

愛馬仕這套組合下來,姬覺得是離2d手繪越來越遠了,老觀衆們時常“盼望錦織敦史哥哥歸來”,做個大的,如此看來也是愈發遙遙無期。

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話說回來手談姬對于《偶像大師》完全是個門外漢,根本就不懂,是以難免有錯誤,如果你想糾錯還請指出,您還煩請在公衆号指出,這樣能第一時間看到,謝謝您。

總結,如果說你非常喜歡《賽馬娘》玩法(姬吃驚),但對于賽馬不那麼熱衷的話,《學馬仕》應該是相當優秀的平替,而如果你對偶像相關比較熱愛的話,那麼輪不到手談姬介紹你應該已經關注到這款遊戲了,試玩了一天下來,對于遊戲美術的文本、音樂、模組化都非常認可,但是對玩法比較擔憂,考慮到偶像大師ip在日本那邊的認可度,和《賽馬娘》掰掰手腕應該或許也是可以想象的。

晚安。

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