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任天堂仍緻力于實體遊戲銷售

作者:遊機社GamerMarch

文/隔壁王叔叔 【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

任天堂仍緻力于實體遊戲銷售

任天堂證明,它緻力于在可預見的未來繼續銷售其遊戲的實體副本。盡管視訊遊戲行業的數字化程度不斷提高,任天堂在其深受喜愛的 Switch 的整個生命周期中仍然堅持對實體遊戲的支援。現在,随着 Switch 的下一代預計将在明年左右推出,該公司的一位高管重申了其立場。

任天堂仍緻力于實體遊戲銷售

自從 Switch 2 正在進行的開發細節被洩露以來,粉絲們一直在官方論壇和社交媒體上拼命搜尋,希望找到有關任天堂下一代主機的更多細節。例如Switch 2 硬體更新的品質、與上一代遊戲的向後相容性,以及該遊戲機是否仍支援實體媒體,或者是否會專注于其日益流行的數字化。

該公司的一些投資者也表達了這些問題,并在任天堂最新的财報問答中直接向總裁古川俊太郎表達了這些觀點。雖然古河公司特别承認與 Switch 生命周期之初的狀态相比,其數字業務取得了巨大增長,但該總裁聲稱該公司打算最大限度地提高所有店面的銷售額,其中包括數字銷售和實體銷售。古川進一步表示,任天堂目前無意背離這一政策,公司打算在可預見的未來支援和改進實體和數字發行系統。

任天堂仍緻力于實體遊戲銷售

話雖如此,古川還透露,他意識到視訊遊戲行業數字化的增長趨勢,并确認即使任天堂也不例外。他相信,随着線上商店和内容對開發者和消費者來說變得越來越友善和有用,更多的使用者将傾向于數字媒體,并預計市場的轉變将在Switch 的下一代釋出後的幾年内顯而易見。 。

古川還确認該公司将繼續投資Switch 2 上的任天堂帳戶系統。盡管古川沒有具體說明公司的支援範圍有多大,但他确認任天堂的目标是通過跨代硬體的帳戶系統與客戶建立長期關系,其中包括備受期待的 Switch 後繼産品。

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任天堂

Nintendo

簡介:任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子遊戲軟硬體開發的日本公司,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲産業的開創者。任天堂以“創造獨特的娛樂方式”為基本方針,以“為所有和任天堂産生聯系的人們帶來笑容”為企業社會責任,發行了諸如馬力歐、寶可夢、塞爾達傳說等知名遊戲系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用遊戲機以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上遊戲機。

成立時間:1889年

總部:日本京都

代表作品:馬力歐系列、口袋妖怪系列、塞爾達傳說系列

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