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5.11體驗服更新:中路一哥又加強!呂布終于重做,司馬懿苦盡甘來

作者:王者MrPoker

5月11日,體驗服迎來了一次重大更新,總共改動了4位英雄,其中,包括大家所熟悉的蔡文姬,弈星和司馬懿都在隊列當中。

此外,作為人皆可“欺負”的呂布,也終于要“變異”重做了。

這将會給剛剛穩定下來的對抗路環境,帶來翻天覆地的變化。

【英雄調整】

①呂布

5.11體驗服更新:中路一哥又加強!呂布終于重做,司馬懿苦盡甘來

【解讀】近兩個賽季,由于策劃的改動一直都以對線期為主,先是讓地圖變大和縮短傳送陣的CD,再到小兵多了一把鐵劍的數值,使得前期數值低且笨重的呂布,拿出來就相當于自帶逆風buff。

尤其是紅蓮鬥篷的加強,也讓呂布的二技能根本回不了多少血,就連扛壓都會變得非常困難,即便是遇到坦邊,都會有被單吃的風險,處境十分尴尬。

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以上則是呂布最新的頂端局資料,出場率雖然還是有20.8%,但勝率卻僅剩46.1%了,排在對抗路的墊底位置,說明呂布輸赢确實全看隊友,自己根本C不起來。

而此次的體驗服更新,對呂布的調整不亞于“變異”重做了。

改動方向主要分為三點。

第一點,被動附魔後的普攻,一技能和大招的回血,均從額外Ad改為額外生命的加成,此外,還新增了基礎數值,而代價則是移除已損生命的收益。

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這就意味着,以後的呂布,再也無法成為殘血戰神了,不過,多出來的基礎數值,也可以緩解不少呂布的前期壓力,讓他即便裝備比較差,也可以強行賴線。

第二點,二技能的CD增加了0.5秒,滿級則少0.5秒,此外,二技能的護盾也同樣改為了額外生命的加成,最重要的是,二技能終于可以造成傷害了。

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數值雖然僅有100~200+40%額外Ad,後期幾乎可以忽略不計,但畢竟二技能有施法距離遠+群體傷害的優勢,可以進一步提升呂布的清兵效率,讓他發育得更快一些。

第三點,大招的雙抗多了25點等級成長,相當于在呂布到達12級時,可以多50點雙抗,後期的容錯率也會有所提升。

以上就是呂布的“變異”詳情了。

整體來說,策劃就是想讓呂布變成一位坦克,重點提升了他出坦裝的收益,讓呂布可以更好的開大團控和利用真傷處理前排,而不是像以前那樣,一碰就碎。

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值得一提的是,呂布的一技能和大招還是額外Ad加成,也即是說,他出純淨蒼穹和破軍依舊是有用的,隻不過,後續的破魔刀和制裁之刃,得盡量換成有生命加成的坦裝了,如魔女鬥篷+霸者重裝。

此外,紅蓮鬥篷這件T0裝備,也比較适合呂布,帶10x宿命+10x虛空+10隐匿,再裸個紅蓮鬥篷,能讓他對線坦克和切脆皮時,更加舒服。

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還有黃盾這件裝備,也可以給呂布開發一下。

畢竟黃盾以前之是以不适合呂布,是因為沒有額外Ad加成,但現在就完全不一樣了,它不僅能提供大量的額外生命,還可以拉高清兵效率和普攻回血,能讓呂布在沒有附魔時,戰鬥力有所保證。

總而言之,出裝和打法肯定是要變的,但具體怎麼變,還需要看最終實裝正式服的數值才能決定,大家可以期待一下。

此外,呂布如果确定能起飛的話,那對于大部分剛剛崛起的坦邊和坦野而言,無疑是沉痛的打擊,畢竟一直以來,大家對呂布都有一個評價。

“輸出流呂布并不可怕,可怕的是呂布開竅了懂得出肉”

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換句話說,在以前,坦克還能通過高頻率的回血,來慢慢的折磨呂布,讓他在護盾破碎後脆弱無比,但以後就不好說了。

畢竟坦克能回血,“變異”後的呂布更能回。

②弈星

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【解讀】弈星的改動也算是一次小小的“變異”重做,主要調整了兩個地方。

首先,二技能的第二段被移除了,取而代之的是,施法距離多了50點,同時,二技能在形成棋盤後,還會把周圍(圓形範圍)的敵人吸向中心。

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需要注意的是,體驗服的二技能,在拉人時同樣可以造成二段傷害,也即是說,隻是控制的釋放時機變了,傷害是沒有變的,

其次,大招還新增了打斷保護,讓玩家可以及時取消大招。

這樣改動下來,有利也有弊。

好消息,就是弈星的操作難度變低了,此外,留人和團控的能力也會變強不少。

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壞消息,則是弈星以前放二技能後,可以等射手經過時再放第二段,能起到不錯的卡位置效果,而現在就不行了。

不過,由于二技能的生效範圍是比較大的,以前隻能拉直線,現在是周圍360度全部敵人都會拉回來,再加上距離也提升了,是以,應該算是加強大于削弱。

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以上是弈星最新的頂端局資料,51.4%勝率+7.2%出場率,

如果體驗服的改動确定實裝的話,我覺得弈星晉升T0應該是沒有大問題的。

③蔡文姬

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【解讀】蔡文姬的改動内容,主要是大招在滿級時的CD降低了10秒,讓她的持續戰鬥力更強,而其中的代價,則是降低二技能的30點基礎傷害,滿級不變.

說直白一點,就是加強了後期削弱了對線期。

雖然,大招少了10秒CD确實有點香,但考慮到蔡文姬的發育周期有點長,“彈彈樂”的傷害降低,就意味着前期不好壓制射手和守野區了,萬一逆風了,也沒有後期可言。

而S35賽季恰好又是快節奏+注重對線的大環境,削前期強度肯定是不容忽視的,是以,具體蔡文姬是變強還是變弱了,還需要看實裝後的資料來定。

④司馬懿

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【解讀】司馬懿足足修複了5個Bug,其中,有三個比較重要。

首先,在釋放技能的瞬間被控,技能會被吞的問題解決了,其次,一技能靈體會被純淨蒼穹減速的問題也解決了,如此一來,就能讓司馬懿在跟戰士和坦克對拼時,容錯率變高不少。

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其次,司馬懿在用強普輸出時,被控或者發生位移(如被拉被推被勾等等)無法造成傷害的問題,同樣被解決了,這也讓司馬懿不再會出現“吞刀”的Bug,輸出的穩定性明顯提高了不少。

其實,自從藍色打野刀改為了遠端英雄隻能生效一半後,再加上暗影戰斧和抵抗之靴的被砍,使得司馬懿的勝率一直在提升,畢竟“同行”的削弱,就是對自己的最大加強。

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在頂端局裡,司馬懿的勝率已經無限接近54%了,說明在特定陣容下,他确實比較好赢,不過,由于手感和Bug的問題一直困擾着他,導緻司馬懿的出場率遲遲突破不了5%。

現在這些問題都得到了解決,對于司馬懿而言,肯定算是一件值得開心的好消息。