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5.11体验服更新:中路一哥又加强!吕布终于重做,司马懿苦尽甘来

作者:王者MrPoker

5月11日,体验服迎来了一次重大更新,总共改动了4位英雄,其中,包括大家所熟悉的蔡文姬,弈星和司马懿都在队列当中。

此外,作为人皆可“欺负”的吕布,也终于要“变异”重做了。

这将会给刚刚稳定下来的对抗路环境,带来翻天覆地的变化。

【英雄调整】

①吕布

5.11体验服更新:中路一哥又加强!吕布终于重做,司马懿苦尽甘来

【解读】近两个赛季,由于策划的改动一直都以对线期为主,先是让地图变大和缩短传送阵的CD,再到小兵多了一把铁剑的数值,使得前期数值低且笨重的吕布,拿出来就相当于自带逆风buff。

尤其是红莲斗篷的加强,也让吕布的二技能根本回不了多少血,就连扛压都会变得非常困难,即便是遇到坦边,都会有被单吃的风险,处境十分尴尬。

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以上则是吕布最新的顶端局数据,出场率虽然还是有20.8%,但胜率却仅剩46.1%了,排在对抗路的垫底位置,说明吕布输赢确实全看队友,自己根本C不起来。

而此次的体验服更新,对吕布的调整不亚于“变异”重做了。

改动方向主要分为三点。

第一点,被动附魔后的普攻,一技能和大招的回血,均从额外Ad改为额外生命的加成,此外,还新增了基础数值,而代价则是移除已损生命的收益。

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这就意味着,以后的吕布,再也无法成为残血战神了,不过,多出来的基础数值,也可以缓解不少吕布的前期压力,让他即便装备比较差,也可以强行赖线。

第二点,二技能的CD增加了0.5秒,满级则少0.5秒,此外,二技能的护盾也同样改为了额外生命的加成,最重要的是,二技能终于可以造成伤害了。

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数值虽然仅有100~200+40%额外Ad,后期几乎可以忽略不计,但毕竟二技能有施法距离远+群体伤害的优势,可以进一步提升吕布的清兵效率,让他发育得更快一些。

第三点,大招的双抗多了25点等级成长,相当于在吕布到达12级时,可以多50点双抗,后期的容错率也会有所提升。

以上就是吕布的“变异”详情了。

整体来说,策划就是想让吕布变成一位坦克,重点提升了他出坦装的收益,让吕布可以更好的开大团控和利用真伤处理前排,而不是像以前那样,一碰就碎。

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值得一提的是,吕布的一技能和大招还是额外Ad加成,也即是说,他出纯净苍穹和破军依旧是有用的,只不过,后续的破魔刀和制裁之刃,得尽量换成有生命加成的坦装了,如魔女斗篷+霸者重装。

此外,红莲斗篷这件T0装备,也比较适合吕布,带10x宿命+10x虚空+10隐匿,再裸个红莲斗篷,能让他对线坦克和切脆皮时,更加舒服。

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还有黄盾这件装备,也可以给吕布开发一下。

毕竟黄盾以前之所以不适合吕布,是因为没有额外Ad加成,但现在就完全不一样了,它不仅能提供大量的额外生命,还可以拉高清兵效率和普攻回血,能让吕布在没有附魔时,战斗力有所保证。

总而言之,出装和打法肯定是要变的,但具体怎么变,还需要看最终实装正式服的数值才能决定,大家可以期待一下。

此外,吕布如果确定能起飞的话,那对于大部分刚刚崛起的坦边和坦野而言,无疑是沉痛的打击,毕竟一直以来,大家对吕布都有一个评价。

“输出流吕布并不可怕,可怕的是吕布开窍了懂得出肉”

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换句话说,在以前,坦克还能通过高频率的回血,来慢慢的折磨吕布,让他在护盾破碎后脆弱无比,但以后就不好说了。

毕竟坦克能回血,“变异”后的吕布更能回。

②弈星

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【解读】弈星的改动也算是一次小小的“变异”重做,主要调整了两个地方。

首先,二技能的第二段被移除了,取而代之的是,施法距离多了50点,同时,二技能在形成棋盘后,还会把周围(圆形范围)的敌人吸向中心。

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需要注意的是,体验服的二技能,在拉人时同样可以造成二段伤害,也即是说,只是控制的释放时机变了,伤害是没有变的,

其次,大招还新增了打断保护,让玩家可以及时取消大招。

这样改动下来,有利也有弊。

好消息,就是弈星的操作难度变低了,此外,留人和团控的能力也会变强不少。

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坏消息,则是弈星以前放二技能后,可以等射手经过时再放第二段,能起到不错的卡位置效果,而现在就不行了。

不过,由于二技能的生效范围是比较大的,以前只能拉直线,现在是周围360度全部敌人都会拉回来,再加上距离也提升了,所以,应该算是加强大于削弱。

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以上是弈星最新的顶端局数据,51.4%胜率+7.2%出场率,

如果体验服的改动确定实装的话,我觉得弈星晋升T0应该是没有大问题的。

③蔡文姬

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【解读】蔡文姬的改动内容,主要是大招在满级时的CD降低了10秒,让她的持续战斗力更强,而其中的代价,则是降低二技能的30点基础伤害,满级不变.

说直白一点,就是加强了后期削弱了对线期。

虽然,大招少了10秒CD确实有点香,但考虑到蔡文姬的发育周期有点长,“弹弹乐”的伤害降低,就意味着前期不好压制射手和守野区了,万一逆风了,也没有后期可言。

而S35赛季恰好又是快节奏+注重对线的大环境,削前期强度肯定是不容忽视的,所以,具体蔡文姬是变强还是变弱了,还需要看实装后的数据来定。

④司马懿

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【解读】司马懿足足修复了5个Bug,其中,有三个比较重要。

首先,在释放技能的瞬间被控,技能会被吞的问题解决了,其次,一技能灵体会被纯净苍穹减速的问题也解决了,如此一来,就能让司马懿在跟战士和坦克对拼时,容错率变高不少。

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其次,司马懿在用强普输出时,被控或者发生位移(如被拉被推被勾等等)无法造成伤害的问题,同样被解决了,这也让司马懿不再会出现“吞刀”的Bug,输出的稳定性明显提高了不少。

其实,自从蓝色打野刀改为了远程英雄只能生效一半后,再加上暗影战斧和抵抗之靴的被砍,使得司马懿的胜率一直在提升,毕竟“同行”的削弱,就是对自己的最大加强。

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在顶端局里,司马懿的胜率已经无限接近54%了,说明在特定阵容下,他确实比较好赢,不过,由于手感和Bug的问题一直困扰着他,导致司马懿的出场率迟迟突破不了5%。

现在这些问题都得到了解决,对于司马懿而言,肯定算是一件值得开心的好消息。