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三個S賽冠軍都不行嗎?姿态豪華陣容連輸6把,Imp:選貴的沒用

作者:葉子豬遊戲網

  随着“老頭杯”賽事的官宣,一場極具看點的非官方賽事悄然拉開大幕。連日來一衆選手投入到了訓練賽中力争上遊,結果卻再度強調了“英雄聯盟是款團隊遊戲”的真理;

  而另一邊,已經從職業賽場和路人局消失的斯莫德,則被曝光了曾經的廢案。差別于現在的無限成長機制,原本的斯莫德其實跟小龍有着緊密聯系......話不多說,以下就讓咱們一起來看看,今日份的LOL圈熱點吧。

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  “老頭杯”三冠軍陣容打不赢訓練賽

  在确定了選手大名單之後,“老頭杯”的一衆參賽選手開啟了訓練賽。期間,你能看到許多前所未見的選手組合。昨日,The Shy、Ning和Imp的三S冠組合,就跟姿态和萬坤組隊開啟了首日的對抗,結果卻迎來了六連敗。

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  除了在第一局拿了個首勝,這套看起來相當豪華的“老頭杯”陣容被連虐六把。事先被認為是本屆“老頭杯”最強AD之一的Imp,甚至被打紅溫了。(論一個優秀輔助的重要性)這正應了他自己的話:“隊長很重要,光選貴的沒用要合理。”

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  正式的“老頭杯”肯定不會出現多隊長同隊的情況,各個選手也被劃分了等級。你不可能組建出一套無敵的全明星陣容,更多時候得考慮成本效益和陣容的适配性。

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  而具體的選人,疑似會在5月6日進行,相信屆時會産生新的節目效果。

  斯莫德廢案曝光

  春季賽期間,賽場表現最亮眼的英雄莫過于斯莫德。設計師賦予他無限成長的屬性,讓賽場上出現了數不清的大劣勢翻盤局。因為強度太過離譜,之後的幾次版本更新他受到了重點照顧。可大家知道嗎?其實在一開始斯莫德的技能機制跟現在截然不同。

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  近期,斯莫德的廢案被曝光。而在原本的設定中,斯莫德技能特性和小龍的屬性息息相關。譬如火龍魂Q會爆炸、水龍魂Q會減速敵人、煉金龍魂Q會讓敵人中毒......這樣的技能設定增加了偶然性,同時也讓元素龍和峽谷間的對抗結合地更加緊密,是個非常特别的設定。

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  那麼為什麼最終沒有實裝呢?主要原因還是随機性太大和占用美術資源過高所緻。峽谷中元素龍的種類如此之多,如果一一應用将耗費大量的時間和精力。另外,關于斯莫德能融化防禦塔的設想,最終也沒能上線實裝。

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三個S賽冠軍都不行嗎?姿态豪華陣容連輸6把,Imp:選貴的沒用

  目前版本的斯莫德因為被削弱太多,無論是路人局還是職業賽場都沒有什麼發揮空間。在後續的調整中,設計師或許應當對其重視起來。

  LOL國服實裝ACE終止對局功能

  英雄聯盟遊戲的反作弊系統預熱已久,面對主播圈時不時出現的腳本節奏,不少玩家們其實都覺得厭煩了。而在4月29日的版本更新公告中,英雄聯盟官方正式宣布了英雄聯盟和雲頂之弈結束對DirectX 9的支援,ACE終止對局功能也同步上線。

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  所謂ACE終止對局功能,來源于拳頭的另一款遊戲《無畏契約》。每當對局中監測到外挂作弊者時,該對局将會被終止,同時該對局中的其他玩家不會受到勝點的扣除或累加等影響。這對普通玩家來說,無疑是一大福音。

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  相較于事後的舉報和檢測,實時終止對局功能顯然要更加實用些。對于那些可疑的操作,沒有什麼比“當場抓獲”更振奮人心的了。未來也希望這個功能上線後,能對現有的遊戲環境做出改善。

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  那麼大家看好ACE終止對局功能的後續嗎?