天天看點

XR行業迎來“安卓時刻”:Meta開放Quest作業系統 空間計算大浪潮起

作者:王琦 785

XR行業迎來生态意義上的“安卓時刻”。

近日,Meta宣布向第三方硬體制造商開放Meta Quest裝置的作業系統,擴大開發者可以建構應用的硬體範圍。

Meta Horizon OS是Meta十年來努力打造下一代計算平台的顯著成果。為了開發獨立式頭顯,Meta開發了内置跟蹤等技術;為了實作更自然的互動系統和社交存在,Meta開發了眼睛、面部、手部和身體跟蹤技術。

是以,此番Meta的動作被市場解讀為巨頭在頭顯裝置領域的競逐終于來到了内容生态領域。

“任何一個科技類産品的最終普及都是因為生态,而不是因為價格。而目前XR行業面臨的最大挑戰就是缺少優質生态内容。近年來,随着價格的進一步壓低,頭顯裝置與手機、平闆電腦已經同屬于個人裝置的範疇之内,而其互相之間也必然開始走向争奪使用者的時間道路。”Counterpoint副總監齊英楠在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,在這種背景下,XR裝置如果沒有好的内容與殺手級應用,就很難牢牢占住消費者的時間,消費習慣的培養也就無從談起。

XR行業迎來“安卓時刻”:Meta開放Quest作業系統 空間計算大浪潮起

圖檔來源:IC photo

生态初成

Meta Horizon OS是目前Meta Quest所運作的MR作業系統,現如今,Meta選擇将其開放以供更多第三方硬體開發商使用。

從全球來看,Meta Horizon OS都是目前最先進的MR作業系統之一,其在AOSP的基礎上開發而來,Meta在這一領域已經耕耘10年之久。系統所搭載的Inside-Out自追蹤技術、手勢追蹤、全彩透視、場景了解、空間錨定等具有領先水準,并且還涵蓋了包括眼睛/面部追蹤、Avatar等一整套完善的軟體解決方案。

在談到為何開放Meta Horizon OS時,紮克伯格表示,在PC時代,開放模式勝出。人們可以做更多的事情,比如安裝mod、擷取更多樣化軟硬體。是以Meta想要利用開放模式來定義下一代計算,而元宇宙、頭顯必不可少。開放之後,更多的公司可以在其上建構更好玩的東西。

此外,Meta所建構的應用商店也已經初具成效,根據Wellsenn XR的統計資料,截至2023年,Meta Quest内容平台共有559款内容應用,基于Quest的第三方平台SideQuest内容數量達到5247款。作為比較,全球市場占有率排名第二的Pico内容應用為516款。

在宣布生态開放的同時,聯想集團也成為首批支援Meta Horizon OS的合作夥伴,并通過支援一個大型硬體生态系統來達成合作,這個新的硬體生态系統運作在Meta Horizon OS上,聯想方面表示,将利用過去與Meta共同設計Oculus Rift S的經驗,以及在工程方面的專業知識,開發用于生産力、學習和娛樂的混合現實裝置。

巨頭的抉擇

值得注意的是,Meta此次生态開放背後更深層次的意義在于,其基本上重制了智能手機産業中安卓與iOS競争的市場格局。

一方面,Meta現已是市場上的頭部XR廠商,Meta Quest系列産品出貨量超過了2000萬,并且其VR/AR背後的部門Reality Labs為此投入了高額的資金,2023年部門全年虧損就已高達161.2億美元。

另一方面,自從在今年初橫空出世後,消費者對蘋果頭顯裝置Vision Pro的興趣正在逐漸減弱,蘋果不得不加強其線上首頁上的營銷,網站頂部有針對Vision Pro的大型促銷活動。郭明錤日前也發文表示,蘋果已将Vision Pro今年的訂單下調到了40萬到45萬台,遠低于此前70萬到80萬台的市場普遍預期。而蘋果在準備将這一全新的産品推向更多市場之前大幅砍單,意味着在美國市場的需求已急劇下滑,超出此前預期。

在這一背景下,Meta此次的生态開放也有了更多的向蘋果“宣戰”的意味。

“在每個計算機技術時代,總有開放和封閉的模式。”紮克伯格在4月23日釋出的一條視訊中說,“在手機方面,蘋果的封閉模式基本上已經勝出。手機被廠家嚴格控制,使用者被鎖定在蘋果允許使用者做的事情上。但不一定非要這樣。”

而Meta Horizon OS在開放以後,很多初創企業能夠憑借Meta已經積累的軟體算法迅速追上并極大減少與Meta Quest甚至與Vision Pro之間的差距,行業将進入混戰階段。

創業公司的機會

将視線拉回國内市場,一些頭戴裝置硬體領域的創業公司也在加速内容生态的打造。近日,Rokid也正式釋出新一代AR Lite空間計算套裝,欲加速空間計算在國内市場的全面普及。

“空間計算有機會成為下一個計算平台。輕量化的AR是空間計算領域的關鍵終端入口,并有望引爆消費級市場。在空間計算技術之下,整個産業都面臨巨大的機遇,也存在共同的問題,即如何讓使用者接受他們需要一個空間計算産品。這需要引爆市場的創新終端出現,也需要行業生态的加速成熟。”Rokid公司創始人、CEO祝銘明在釋出現場接受21世紀經濟報道記者專訪時表示。

在祝銘明看來,目前的XR(擴充現實)技術發展階段,與2007年智能手機市場爆發前的時期頗為相似。彼時,衆多企業如諾基亞、BlackBerry、摩托羅拉等,紛紛推出了各式各樣的創新手機産品,從翻蓋手機到手寫手機,再到PLAM等,市場呈現出百家争鳴的局面。如今,XR領域也正處于這樣一個多元化探索的階段,包括蘋果在内的科技巨頭們都在積極尋找和定義自己的XR産品路徑。

“在這樣的大環境之下,Rokid也是為數不多的一家逆周期公司。”祝銘明坦言。過去三年,Rokid平均每一年增長率超過100%,包括最糟糕的2023年。在剛剛過去的2024年第一季度,Rokid業績同比增長150%,今年總體還将實作超過100%的全年增長。在AR行業,未來10年到20年将會保持50%以上的增速,甚至是100%。

但不可忽視的是,目前AR裝置的市場普及率仍然相當有限。“目前AR裝置的市場規模僅有一百萬到兩百萬人左右,而行業若要産生颠覆性改變,至少要到千萬量級。”祝銘明坦言稱。

祝銘明告訴21世紀經濟報道記者,下一代的技術産品在計算力、展現力和便攜性方面會形成一個完美三角,這是确定性的趨勢。然而,目前的關鍵問題在于,裝置的便攜性還沒有達到理想的狀态,需要更多的時間來發展。

“盡管目前AR裝置的展現力已經非常強大,甚至超過了桌面計算,但便攜性不足導緻的碎片化場景使用不友好問題仍然存在。目前使用者使用AR裝置仍然需要一個相對專用的場景,需要坐下來、打開裝置并安排一定的時間來進行使用。這限制了産品的使用範圍和便利性。”祝銘明說道。

談及營收結構,他表示,從最新情況來看,到2023年時,RokidToC端收入已是ToB端的2倍多接近3倍,2024年Rokid的出貨量目标定為30萬~50萬台。ToB端應用于工業、重工業,市占率約為60%,尤其是能源、重機械、化工和醫療領域,其中能源和機械是主要的市場占比,而ToC業務雖然去年銷售額超過ToB,但從利潤貢獻來看,ToB業務目前仍是主要利潤來源。

更多内容請下載下傳21财經APP

繼續閱讀