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夢幻西遊:假如沒有了口袋版,金币比例可以跌破100!

作者:九分遊戲

夢幻西遊這個遊戲到現在已經20年了。可以這麼說是天時地利人和各種機緣成就了夢幻。再加上遊戲的獨特玩法以及多元化的性質,才有了夢幻西遊今天這個輝煌的成就。

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老玩家應該都知道,夢幻的主力軍是80後90後,正是有消費能力的時間節點。加上疫情三年來夢幻讨生活的人變多,導緻了夢幻現在泡沫太大。現在的夢幻早就已經飽和了。如果按照之前的模式繼續經營,夢幻西遊這百億的存量市場如果哪天崩塌了,造成的影響是非常大的,說會造成社會動蕩都不誇張。

夢幻西遊:假如沒有了口袋版,金币比例可以跌破100!

是以口袋版是趨勢,目的就是要讓靠夢幻賺錢的人全部離場。第一步解決那些最虧不起的人,或許短期确實會走很多人,但是有口袋在穩定給遊戲補給,就是五開全退區都沒關系。然後進行第一輪洗牌,任務相關的所有裝備寶寶都白菜價。

不要說什麼五開走了就沒人了什麼的。有了口袋這個營收,五開玩家的點卡收入不值一提。

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第二步就是吸引玩家接盤pk性質的東西。開放各種pk玩法擷取獎勵,讓pk物品迅速流通。在流出大量中等pk裝備靈飾,讓pk走向平民化,順便縮水老闆們的物品價值,這樣才能讓老闆們有更新的欲望。等到全民13段的時候,16段的優勢其實就不那麼明顯了。這時候開放180級老闆們也就會買單了,當然這是一個漫長的過程。

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口袋在這整個過程中的作用是至關重要的,更不要說口袋搶了玩家的收益。遊戲就是遊戲,真正玩遊戲的誰在乎了遊戲獎勵那點三瓜兩棗,隻有五開在乎。但凡遊戲沖到5萬10萬的單開号,得什麼根本無所謂,就是體驗一個遊戲過程。pk号就更别說了,花幾十萬得個金剛石還能有心理波動?隻有以此為職業的人在乎,說白了就像老闆給員工降薪一樣,必然引起不滿。

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夢幻本質上就是一個競技遊戲,誰一天到晚沒事刷任務?以前是為了經驗沒辦法。現在出了口袋玩家們可以直接跳過過程拿結果。任務就可以成為選擇性刷的東西了,大家有更多的時間和精力去競技pk,這才是夢幻未來的趨勢。而且口袋把遊戲裡的謀利機制無限弱化,科技和工作室自然會遠離夢幻。如果關掉口袋金價别說跌破200了,跌破100也就是時間問題,隻要還有錢賺工作室和科技就會無腦産出。500開變5000開,惡性循環。是以口袋版起到了穩定物價的手段,而不是你們所說的遊戲商城。

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