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軒轅劍:這才是最大的特色,策劃應該多多擴充,明白玩家需求!

作者:遊戲中我為王

軒轅劍遊戲中這才是最大的特色,策劃應該多多擴充,明白玩家需求!

軒轅劍:這才是最大的特色,策劃應該多多擴充,明白玩家需求!

其實軒轅劍系列應該保持煉妖壺系統。收化神仙妖怪,再煉出高等級神魔,這種樂趣可謂無窮無盡。山海經、機關人機關獸也是軒轅劍的一大特色,在弘揚傳統文化的同時,感歎古人的想象力創造力,此過程給人的滿足感不可比拟。

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其實對于很多玩家都喲乴的感覺,墨家機關術、魯班的機關鳥震撼了當年我幼小的心靈。

不過漢之雲,這部唯一讓我覺得不爽的就是幾乎百分之七十的坑都是通關後白發小姐姐口述填坑,感覺誠意不夠。為什麼不是在流程中填呢?現在我都想不明白。

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國小第一次看别人玩天之痕,當時感覺這遊戲水墨畫風格太好看了,後面自己也玩,唯一一個通關的劍俠類遊戲!

仙劍系列和軒轅劍系列,隻有仙劍一和軒轅劍之天之痕是我認為的佳作,對RPG角色遊戲感興趣的朋友還可以了解一下英雄傳說系列。

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還有人說同是UE4做的遊戲,跟仙劍7一比,軒轅劍7就是個渣渣,無論是遊戲劇情還是遊戲時長還是遊戲性,一點不剩.

舉個例子,就拿場景來說,仙劍7甭管咋說好歹把整個門派比如仙霞派天師門都做出來了,把整個城市或者村莊比如盧龍府泉隐村也做出來了,再看軒7,重複的素材做兩條街道就算是村莊了,最後天火轟城,城市也隻做了兩條街道出來組成個丁字路口就算是城市了,就連預告片最後的定格,太史昭站在城樓上的畫面,到遊戲裡,沒了……

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三劍之中,劍俠情緣無感,仙劍的世界觀是後面幾代硬圓上的,一直覺得軒轅劍劇本是最好的。

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天之痕在我小時候印象太深刻了,遊戲開始師傅慘死就灌輸了我一種宿命感,第一次接觸到各種神魔鬼怪,還有荒誕離奇的異世觀,現在我小孩都打醬油了老實講,再怎麼做劇情也已經吸引不到我了,遊戲除了下移閱聽人群衆,考慮當下年輕人都喜歡什麼,還應該有契合自己遊戲背景的創新設定,我覺得如果做成原神那樣的開放世界會更好!

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