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三國志11:辟謠遊戲裡并不存在的加法等式,很多時候是玩家想當然

作者:奕道君心

大家想必都有類似相同的經曆,當你走在大街上看到某家商店搞活動,比如滿10減3,總是忍不住在潛意識裡想,是不是滿20會減6,滿100要減30甚至滿10000能減3000。而等你真正走到那家店裡問店員,對方大機率會表示僅僅是滿10減3,往後的數額再疊加也還是減3。本期三國志11遊戲的趣味話題,就與這個現象相關。

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誠然,神百連的無敵碾壓效果令無數玩家們津津樂道,可這樣的絕妙加法案例在三國志11遊戲裡是極其罕見的。不少人嘗到了甜頭,就想當然的認為還有其他看上去應當成立的配将方式,接下來就選取其中最具代表性的進行辟謠。

威風三将合力一擊能洩掉60點氣力。

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不怕大家笑話,最開始接觸到這款遊戲的時候,我自己也曾經這麼設想過。畢竟想要把張遼、甘甯和顔良這三個完全不屬于同一陣營的猛将收集到一起,是一件非常困難且耗費時間的事情。不過當你真正實踐過之後會失望的發現,他們即便組成了戰隊,打别人一下依舊是20點減氣,還不如組合連擊武将進來。

連擊三将合力一擊能打對方三次。

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照這個邏輯,擁有魏延、鮑三娘、傅肜的蜀漢簡直要逆天,好在三國志11遊戲的制作組依舊沒有讓玩家鑽這個空子。連擊最好的搭檔還是威風,他們隻能交叉比對,不能近親結合!

猛者三将合力一擊能把敵人打進ICU。

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隻要戰法攻擊把對方打出位移,就有高達50%的機率令敵方将領負傷!無數次的美好實踐,讓三國志11遊戲的玩家們總結出了呂布一猛變呂蒙,二猛變呂岱,三猛直接變呂凱的梗。

然而猛者傷人的效果隻能是輕傷、重傷再到瀕危的循序漸進,就算把猛者武将都塞進同一支隊伍,他們也隻能是憑借一次次的攻擊令對方武将的傷勢逐漸加重,而不可能一擊就把人送進鬼門關。

築城三将合力一糊,建築耐久直接回滿血。

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按照遊戲裡關于築城特技的字面說明,好像可以這麼整。然而事實還是打臉,一個築城和三個築城在一起的效率其實是一樣的。如此看來還是現實裡的建築工地更實在,多請一支施工隊,即便有人磨洋工,那效率也會比之前有顯著的提升。

射程三将合力一發,投石範圍增加三格。

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我覺得應該非常多的人曾經嘗試過這麼組合,畢竟李典的武力值也是線上的,如此就能在遊戲裡打出最遠端的傷害。萬幸遊戲是尊重科學的,否則的話,人類上月球還造啥火箭,找10000個李典不就夠了。

奏樂三美同組一隊,每個回合自動回氣15點。

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隻能說,想得出這個玩法的,要麼是流行女團看多了,要麼是完蛋我被美女包圍玩多了。那種一份的享受,三倍的快樂也許在其他地方有,可在三國志11遊戲的世界裡是真的沒有。詩想也是同理,都湊一起也還是隻按一個人頭的增益來算。

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疊羅漢式的養成武将或者強化戰隊,并非任何三國題材的遊戲都支援。TapTap版軍令如山王者之心,我最近一直潛心鑽研的這款倒是可以!當然也并非拿多個武将疊羅漢組隊,而是給每一個三國曆史名将都預留了足夠數量的技能槽和裝備槽,甚至可以通過金丹和符咒來大幅翻倍其基礎能力。

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除此之外, TapTap版軍令如山王者之心,還在重型器械上做足了文章。床弩、投石車這樣的遠端輸出兵種,能通過研發頂級的抛射技術在戰場上掌握斃敵于千裡之外的神技。相比起傳統的步騎兵對壘和弓箭手互射,這裡的投石車更具備主宰戰局的實力!

三國志11:辟謠遊戲裡并不存在的加法等式,很多時候是玩家想當然

金蘭譜系統,作為軍令如山王者之心的核心武将保護功能,堪稱每個玩家在遊戲裡的兜底。把自己悉心栽培的股肱之臣用金蘭譜進行标注鎖定,他們将會成為你永恒的追随者。

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