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移動遊戲市場迎來“鲸魚”,Xbox手遊商店即将亮相

作者:三易生活

在去年年末的巴西聖保羅動漫遊戲展覽會CCXP上,微軟遊戲業務負責人菲爾・斯賓塞曾表示,作為“重要戰略的一部分”,微軟正在與合作夥伴聯手、計劃推出移動遊戲應用商店。如今這番話正在變為現實,近日微軟Xbox遊戲部門副總裁Sarah Bond已經确認将推出Xbox手機遊戲商店,甚至給出了2024年7月這一具體時間。

移動遊戲市場迎來“鲸魚”,Xbox手遊商店即将亮相

這也就意味着,Android和iOS裝置的使用者不再需要訂閱Game Pass Ultimate、借助雲遊戲的方式才能體驗到Xbox遊戲。此前斯賓塞所說,“我們希望能夠在有人想要玩的任何螢幕上提供Xbox和我們和我們的第三方合作夥伴的内容。今天我們不能在移動裝置上做到這一點,但我們希望建立一個我們認為将開放這些裝置的世界”,如今随着歐盟《數字市場法案》的落地終于要變為現實,微軟也準備在移動端挑戰谷歌和蘋果了。

《數字市場法案》迫使蘋果和谷歌改變在移動裝置上分發應用程式的方式,這是微軟得以開發一個遊戲應用商店的關鍵。更重要的一點,是微軟在去年秋季終于完成了對動視暴雪的收購。此前微軟在移動遊戲領域并沒有實質性的業務,收購動視暴雪之後,後者則為其帶來了移動遊戲開發、營銷和廣告方面急需的能力。但在收購動視暴雪前,微軟在移動端幾乎沒有存在感,這也就意味着這家遊戲巨頭缺乏對相關開發者的影響力。

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有了動視暴雪,微軟就可以結束《使命召喚手遊》、《暗黑破壞神:不朽》、《糖果粉碎傳奇》等前者旗下的熱門IP,吸引大量的手遊玩家來使用Xbox手機遊戲商店。是以當萬事俱備隻欠東風之時,微軟準備搶手機遊戲這塊6000億元人民币規模的龐大市場,也是理所當然的事情。

隻不過,這一次微軟的Xbox手機遊戲商店可能與許多朋友想象的不太一樣。據悉,Xbox手機遊戲商店不會是一款原生應用,而是“使用網絡分發”,有業内人士将此解讀為微軟這是準備推出一款PWA應用。

而PWA實際上是跨平台web應用程式,其允許使用者将網頁作為應用安裝到手機上。也就是說使用者未來打開Xbox手機遊戲商店之後如果找到了感興趣的遊戲,最終會在App Store、Google Play Store,或是通過側載的方式下載下傳相應的安裝檔案。

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畢竟對于微軟來說,推動Xbox遊戲登陸移動端除了盯上手遊玩家之外,更重要的一點是“Xbox Play Anywhere”,即讓玩家在盡可能多的裝置上遊玩Xbox遊戲,這也是微軟過去幾年在遊戲業務上的主題。而Xbox Play Anywhere的本質是把重心放在了XGP上,也就是說玩家隻要購買了XGP訂閱服務,願意在哪玩就能在哪玩。是以過去數年以來,微軟大力推動雲遊戲等動作背後,其實都是盡可能降低遊戲的門檻,進而增加訂閱服務的使用者量。

如果有了雲遊戲,微軟其實完全可以忽視移動端。畢竟到了那時候,手機對于微軟而言就僅僅隻是一塊便攜的“螢幕”,玩家甚至不需要外接搖桿,基于雲服務就可以體驗Xbox遊戲。然而遺憾的是,雲遊戲至今還難以落地,即便是微軟的體量也無法解決全球網絡品質參差不齊的問題,更做不到為讓遊戲在千裡之外的伺服器上運作,然後到延遲和本地運作大差不差。

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雖然雲遊戲目前還沒有達到微軟的期望,但海量的移動端玩家群體卻顯然是客觀存在的,是以微軟也必須想方設法觸達這一批使用者。通過App Store/Google Play Store肯定是不可能的,因為Xbox硬體已經是貼錢在做了,微軟的遊戲業務盈利基本也都在遊戲銷售本身。如果Xbox遊戲通過App Store分發給全球玩家,确實省去了微軟搭建基礎設施的煩惱,但代價就是需要給蘋果貢獻30%的抽成,相當于微軟在給蘋果或谷歌“打工”。

至于說微軟為什麼會選擇不開發原生應用商店,這确實是一個讓人百思不得其解的問題。思來想去,唯一的可能是微軟目前對于挑戰App Store/Google Play Store一事還信心不足,暫時沒準備公開與谷歌、蘋果撕破臉,畢竟當初Epic Games被蘋果和谷歌聯手封殺還曆曆在目。由于在移動端缺乏硬體基礎,一旦微軟的Xbox手機遊戲商店被谷歌和蘋果抵制,結果大機率就是其進軍移動端的戰略夢碎。

移動遊戲市場迎來“鲸魚”,Xbox手遊商店即将亮相

是以微軟當下對于Xbox手機遊戲商店的态度,就是将其作為一個宣發管道,來幫助開發商宣傳遊戲、讓玩家找到優質的遊戲,并通過這種更溫和的方式,來讓谷歌和蘋果接受移動遊戲市場又有新玩家入局的現實。

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