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流水的遊戲,鐵打的王者,從現象級遊戲到國民級遊戲的原因是啥?

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,如今最火的手機遊戲是什麼?很多人脫口而出,那一定就是王者榮耀,有意思的是,你把這個問題抛在三年前,甚至五年前,大家的回答依然如此。

出道至今,王者榮耀走過了八個年頭,最初上線時也掙紮了許久,但改了名字之後重新發行就開始一炮而紅,從一個無人問津的冷門遊戲,直接變成了一個現象級的手遊,這種從熱度1-100的爆火,也奠定了它未來發展的方向。

流水的遊戲,鐵打的王者,從現象級遊戲到國民級遊戲的原因是啥?

王者的火熱是遊戲大潮的推動,真正把它推到大衆視野裡的 無非那句“5v5公平遊戲”,隻是沒有哪個遊戲能做到絕對的公平,一次次的版本變革,一次次的資料平衡,難免會出現平衡失衡。

流水的遊戲,鐵打的王者,從現象級遊戲到國民級遊戲的原因是啥?

指尖我是從S4開始玩王者的,算是最老的那一批 玩家,當然也有很多從S1就入坑的,經曆的可能會更多一點,這麼多個賽季過來,見到了王者的多次變革,尤其是大型的版本更新,其中兩種更新内容是王者得以延續至今的真正原因。

王者持續爆火的兩大方向

一、 遊戲的操作便利

發現了麼,多少個版本了,每一次的大版本更新都會上線一些我們平時不會關注的内容,比如技能拖動後的視角偏移,比如智能指令推薦,像修複沉積已久的bug,連招的流暢性,甚至像伽羅嫦娥那種絕對的克制關系也給破除了。

流水的遊戲,鐵打的王者,從現象級遊戲到國民級遊戲的原因是啥?
流水的遊戲,鐵打的王者,從現象級遊戲到國民級遊戲的原因是啥?

一切的調整其實用三個字可以概括,那就是便利性。

玩遊戲感覺沒那麼難了,以前诟病的問題得到了解決,就像老劉邦你需要不斷用大招點開隊友的位置才能精準空降,後來給大招周圍加上了常駐的小頭像,操作更簡單了,劉邦的玩家自然也就輕松了,而這也隻是在諸多調整中的幾個簡單案例。

二、 遊戲的社交化

這個方向我覺得從王者誕生以來就一直再做,隻是近年來貌似才找到真正的方向,不要覺得社交向的遊戲不好,遊戲内的平衡和優化能提升遊戲體驗,而社交化則可以讓遊戲保持在 一個火熱的狀态,你連人都比對不到,再合理的優化和平衡也是沒用的。

說到底,社交化是讓玩家保持對遊戲熱愛的一個方式,這對于專注于上分的玩家來說其實也是好事,有社交,才能讓更多人來關注。

流水的遊戲,鐵打的王者,從現象級遊戲到國民級遊戲的原因是啥?

如今的王者榮耀早已經成了手遊屆的楷模,屬于我們自己的國民級遊戲,這麼多年的遊戲,其實王者早已成為了很多人生活的一部分,是朋友之間互相聯絡的工具,是結識志同道合陌生人的中轉站,更是疲憊之後的歡樂窩。

那麼對你而言,王者的存在意義是什麼呢?

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